首页 News > Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

by Scarlett Apr 19,2025

得益于对定义该系列的核心原则的重新关注,刺客信条的阴影带来了该系列多年来最令人满意的体验。跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以从地面上无缝过渡到城堡屋顶,并增加了抓钩钩子,从而增强了您的旅程,从而进一步提高了优势。只要您控制游戏的敏捷忍者主角娜奥(Naoe),就可以在绳索上高高栖息,这是一个完美的暗杀。但是,切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将成为完全不同的游戏玩法。

Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力比祖父更像祖父,而不是敏捷的刺客,这与传统刺客的信条主角形成了鲜明的对比。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke的比赛感觉不像刺客的信条体验,而是对游戏机制的独特探索。

Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力与该系列的核心理念之间的显着差异令人沮丧。刺客的信条主人公努力攀登并且不能执行无声的击球的目的是什么?但是,当我深入研究他的游戏玩法时,我开始欣赏Yasuke设计的优点。他强调并解决了该系列近年来面临的关键问题。

在竞选活动的几个小时开始之后,您才遇到Yasuke,与Naoe度过了充足的时光,Naoe是典型的刺客,他体现了该系列众所周知的隐身和敏捷性。过渡到Yasuke可能会令人震惊;他高耸的武士地位和嘈杂的举止使穿越敌人的营地偷偷摸摸成为挑战。他的攀登限制对游戏玩法产生了故意的摩擦,将曾经轻松的活动变成了一个更加故意的,有时甚至是费力的任务。

Yasuke的设计鼓励呆在地面上,这反过来又限制了他从高利位置侦察的能力,这是刺客信条游戏的主食。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,迫使球员仅依靠他的蛮力。

传统上,刺客的信条是关于隐形的杀戮和垂直探索的 - Yasuke直接反对的元素。像他一样,比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。这种转变挑战了玩家重新考虑该系列赛的方法,因为Yasuke的有限攀登能力需要仔细的环境分析才能找到目标的替代途径。

这些途径经过深思熟虑,可以指导Yasuke他需要去的地方,这使旅程比过去的比赛毫不费力地吸引人。但是,他的限制运动阻碍了一般探索和侦察。 Yasuke唯一的隐形选择是“残酷的暗杀”,远非微妙,作为战斗发起人而不是隐形战术,更多的是。但是,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十年来所见的一些最佳剑术,并具有令人满意的技术和影响力的整理动作。

Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft

将战斗和隐身分为两个不同的角色可确保平衡的游戏体验。尽管Naoe的脆弱性需要战略性隐身,但Yasuke的力量可以进行更直接的战斗。这个双重主角系统可防止该系列太严重地采取行动,保持隐形游戏的紧张和循环。

尽管Yasuke的设计背后是意图,但他在刺客信条框架中的适合仍然值得怀疑。该系列是建立在隐形和垂直探索的基础上的 - 概念Yasuke固有地反对。尽管过去的主角和埃弗尔(Eivor)冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条领导的核心能力。 Yasuke作为武士的主题适当性很明显,但这是以传统的游戏体验为代价的。

另一方面,Naoe体现了典型的刺客信条经历。她的隐形能力加上日本Sengoku时期的垂直性,带来了一种真正捕捉该系列本质的经验。即使与Yasuke一起推出了更现实的攀岩机制,Naoe的敏捷性和战斗能力也使她成为寻求经典刺客信条体验的玩家更具吸引力的选择。

哪个刺客的信条阴影主角您会扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Naoe受益于与Yasuke相同的剑术增强功能,但战斗中有限的耐力有限。这就提出了一个问题:当Naoe提供完整的刺客信条体验时,为什么选择Yasuke?

育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种不同的游戏风格是值得称赞的,但导致双刃剑。 Yasuke的独特方法提供了令人信服的替代方法,但它挑战了使刺客信条独一无二的基础。虽然我欣赏Yasuke战斗的刺激,但通过Naoe,我真正地体验了阴影的世界作为刺客信条游戏。