影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク
シリーズを定義した中核の原則に新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。団結に見られる流動性を連想させるパルクールシステムは、地上レベルから城の屋上にシームレスに移行することができ、グラップリングフックを追加して、プライム視点への旅をさらに強化することができます。綱渡りの上に腰掛けて、完璧な暗殺は、ゲームの機敏な忍者の主人公であるNaoeをコントロールしている限り、ただ落とすだけです。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイのダイナミックに突入します。
Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山能力は、軽快な暗殺者というよりも祖父に似ており、伝統的な暗殺者の信条の主人公とはまったく対照的であるとマークしています。 YasukeがAssassin's Creed Experienceのようではなく、ゲームプレイのメカニズムのユニークな探索のように感じているので、Ubisoftからのこのデザインの選択は困惑し、魅力的です。
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学の大きな違いはイライラしていました。登るのに苦労し、静かなテイクダウンを実行できない暗殺者の信条の主人公の目的は何ですか?しかし、私が彼のゲームプレイを深く掘り下げたとき、私はYasukeのデザインのメリットに感謝し始めました。彼は、シリーズが近年直面している重要な問題を強調し、取り組んでいます。
シリーズが知られているステルスと敏ility性を具体化する典型的な暗殺者であるNaoeと十分な時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeに出会うことはありません。 Yasukeへの移行は耳障りです。彼のそびえ立つサムライの身長と騒々しい態度は、敵のキャンプを忍び寄らせます。彼の登山の制限は、ゲームプレイに意図的な摩擦をもたらし、かつては楽なアクティビティだったものを、より意図的で、時には面倒な仕事に変えます。
Yasukeのデザインは、地上レベルにとどまることを奨励しています。これにより、Assassin's Creedゲームプレイの定番であるHigh Vantage Pointsから偵察する能力が制限されます。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、プレイヤーに彼の野brな力だけに頼らざるを得ません。
アサシンクリードは伝統的に、ヤスケが直接反対する要素と垂直探査について、伝統的にステルスキルと垂直探査についてでした。彼として遊ぶことは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeの限られた登山能力は、目標への代替経路を見つけるために慎重な環境分析を必要とするため、このシフトはプレイヤーにシリーズへのアプローチを再考するように挑戦します。
これらの経路は、Yasukeがどこに行く必要があるかを導くために思慮深く設計されており、過去のゲームの楽な上昇よりも旅を魅力的にしています。しかし、彼の制限された運動は、一般的な探査と偵察を妨げています。 Yasukeの唯一のステルスオプションである「残忍な暗殺」は、微妙ではなく、ステルス戦術というよりも戦闘イニシエーターとして機能します。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、満足のいくさまざまなテクニックとインパクトのある仕上げの動きがあります。
戦闘とステルスを2つの異なるキャラクターに分離すると、バランスの取れたゲームプレイエクスペリエンスが保証されます。 Naoeの脆弱性には戦略的なステルスが必要ですが、Yasukeの強さはより直接的な戦闘の関与を可能にします。このデュアル主人公システムは、シリーズがあまりにも大きく動作するのを防ぎ、ステルスゲームプレイの緊張とループを維持します。
Yasukeのデザインの背後にある意図にもかかわらず、彼のAssassin's Creed Framework内に適していることは疑わしいままです。このシリーズは、ステルスと垂直の探査に基づいて構築されています。ヤスケは本質的に反対しています。 BayekやEivorのような過去の主人公は行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだ暗殺者の信条のリードの核となる能力を保持していました。 Yasukeの主題の適切性は明確ですが、伝統的なゲームプレイ体験を犠牲にしています。
一方、Naoeは、典型的な暗殺者の信条体験を体現しています。彼女のステルス能力は、Sengoku時代の日本の垂直性と相まって、シリーズの本質を真に捉えた体験を提供します。 Yasukeと一緒に紹介されたより現実的なクライミングメカニズムでさえ、Naoeの敏ility性と戦闘能力は、クラシックな暗殺者の信条体験を求めるプレイヤーにとってより魅力的な選択になります。
回答結果NAOEは、Yasukeと同じ剣術の強化から利益を得ていますが、戦闘における限られた持久力の緊張が高まっています。これは疑問を提起します:Naoeが完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、両刃の剣になります。 Yasukeのユニークなアプローチは説得力のある代替品を提供しますが、それは暗殺者の信条をユニークにするもののまさにその基礎に挑戦します。 Yasukeの戦闘のスリルに感謝していますが、Assassin's CreedゲームとしてShadowsの世界を本当に経験しているのはNaoeを通してです。
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