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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

by Scarlett Apr 19,2025

Graças a um foco renovado nos princípios fundamentais que definiram a série, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do nível do solo para os telhados do castelo, com a adição de um gancho de luta melhorando sua jornada para os pontos de vista primários ainda mais. Empoleirado no alto de uma corda bamba, um assassinato perfeito fica a apenas uma queda - desde que você esteja controlando Naoe, o ágil protagonista de shinobi do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você será colocado em uma dinâmica de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes a um avô do que um assassino ágil, marcando -o como um forte contraste com o protagonista de Assassino de Assassino. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois jogar como Yasuke parece menos uma experiência de assassinato e mais como uma exploração única de mecânica de jogabilidade.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista de Creed de um assassino que luta para escalar e não pode executar uma queda silenciosa? No entanto, à medida que me aprofunda em sua jogabilidade, comecei a apreciar os méritos do design de Yasuke. Ele destaca e aborda questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não encontra Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo suficiente com Naoe, o assassino por excelência que incorpora a furtividade e a agilidade pela qual a série é conhecida. A transição para Yasuke pode ser chocante; Sua estatura samurai imponente e um comportamento barulhento tornam os campos inimigos um desafio. Suas limitações de escalada introduzem um atrito deliberado na jogabilidade, transformando o que antes era uma atividade sem esforço em uma tarefa mais deliberada e às vezes trabalhosa.

O design de Yasuke incentiva a permanecer no nível do solo, o que, por sua vez, limita sua capacidade de procurar pontos de vantagem altos, um elemento básico da jogabilidade de Assassin's Creed. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.

O Assassin's Creed tem sido tradicionalmente sobre mortes furtivas e exploração vertical - os elementos que Yasuke se opõe diretamente. Tocar como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando combates ferozes sobre furtividade. Essa mudança desafia os jogadores a repensar sua abordagem à série, pois as habilidades limitadas de escalada de Yasuke exigem uma análise ambiental cuidadosa para encontrar caminhos alternativos para os objetivos.

Esses caminhos são cuidadosamente projetados para orientar Yasuke, onde ele precisa ir, tornando a jornada mais envolvente do que as subidas sem esforço dos jogos anteriores. No entanto, seu movimento restrito dificulta a exploração e o reconhecimento geral. A única opção furtiva de Yasuke, o "assassinato brutal", está longe de ser sutil, servindo mais como iniciador de combate do que uma tática furtiva. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece alguns dos melhores jogadores de espada que a série viu em mais de uma década, com uma variedade satisfatória de técnicas e movimentos de acabamento impactantes.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos garante uma experiência equilibrada de jogabilidade. Embora a fragilidade de Naoe exija furtividade estratégica, a força de Yasuke permite compromissos de combate mais diretos. Este sistema protagonista duplo impede que a série se incline demais para a ação, mantendo a tensão e o laço da jogabilidade furtiva.

Apesar da intenção por trás do design de Yasuke, seu ajuste na estrutura de Assassin's Creed permanece questionável. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical - concebe que Yasuke se opõe inerentemente. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais da liderança de um assassinato. A adequação temática de Yasuke como samurai é clara, mas tem o custo da experiência tradicional de jogabilidade.

Naoe, por outro lado, incorpora a experiência de Creed de Assassin por excelência. Suas capacidades furtivas, combinadas com a verticalidade do período de Sengoku, oferecem uma experiência que realmente captura a essência da série. Mesmo com a mecânica de escalada mais realista introduzida ao lado de Yasuke, a agilidade de Naoe e as proezas de combate tornam -a a escolha mais atraente para os jogadores que buscam a experiência clássica de Assassin's Creed.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

Naoe se beneficia dos mesmos aprimoramentos de espadas que Yasuke, mas com a tensão adicional de resistência limitada em combate. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece a experiência completa do Assassin's Creed?

A tentativa da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas resulta em uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma alternativa atraente, mas desafia as fundações do que torna o Assassin's Creed único. Embora eu aprecie a emoção do combate de Yasuke, é através de Naoe que eu realmente experimento o mundo das sombras como um jogo de Assassin's Creed.

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