Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed
Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il sistema di parkour, che ricorda la fluidità osservata in Unity , ti consente di passare perfettamente dal livello del suolo ai tetti del castello, con l'aggiunta di un gancio alle prese che migliora il tuo viaggio verso i punti di vista privilegiati. Arroccato in alto su un serbatoio, un perfetto assassinio è solo un drop di distanza, purché tu controlli Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei spinto in una dinamica del gameplay completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono più simili a un nonno che a un agile assassino, che lo segna come un netto contrasto con il tradizionale protagonista del credo dell'assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, poiché giocare come Yasuke sembra meno un'esperienza del Credo di Assassin e più un'esplorazione unica dei meccanici di gioco.
Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può eseguire un takedown silenzioso? Tuttavia, mentre ho approfondito il suo gameplay, ho iniziato ad apprezzare i meriti del design di Yasuke. Sottolinea e affronta questioni critiche che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non incontri Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo con Naoe, l'assassino per eccellenza che incarna la furtività e l'agilità per cui la serie è nota. Il passaggio a Yasuke può essere stonante; La sua imponente statura di samurai e comportamento rumoroso rendono la sfida di nascosto attraverso i campi nemici. Le sue limitazioni di arrampicata introducono un attrito deliberato nel gameplay, trasformando quella che una volta era un'attività senza sforzo in un compito più deliberato e talvolta laborioso.
Il design di Yasuke incoraggia a rimanere a livello del suolo, il che a sua volta limita la sua capacità di esplorare da punti di vista elevati, un punto fermo del gameplay di Assassin's Creed. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision, Yasuke non ha tale vantaggio, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza bruta.
Assassin's Creed è stato tradizionalmente di uccisioni furtive ed esplorazioni verticali: elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento invisibile. Questo spostamento sfida i giocatori a ripensare il loro approccio alla serie, poiché le limitate capacità di arrampicata di Yasuke richiedono un'attenta analisi ambientale per trovare percorsi alternativi agli obiettivi.
Questi percorsi sono progettati con cura per guidare Yasuke dove deve andare, rendendo il viaggio più coinvolgente delle salite senza sforzo dei giochi passati. Tuttavia, il suo movimento limitato ostacola l'esplorazione generale e la ricognizione. L'unica opzione invisibile di Yasuke, l '"assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che serve più come iniziatore di combattimento che una tattica invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre alcuni dei migliori giochi di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con una varietà soddisfacente di tecniche e mosse di finitura di grande impatto.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti garantisce un'esperienza di gioco equilibrata. Mentre la fragilità di Naoe richiede invisioni strategiche, la forza di Yasuke consente impegni di combattimento più diretti. Questo sistema a doppio protagonista impedisce alla serie di appoggiarsi troppo all'azione, mantenendo la tensione e il ciclo del gameplay invisibile.
Nonostante l'intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale: Yasuke si oppone intrinsecamente. Mentre i protagonisti passati come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del piombo del credo di un assassino. L'adeguatezza tematica di Yasuke come samurai è chiara, ma arriva a costo della tradizionale esperienza di gioco.
Naoe, d'altra parte, incarna l'esperienza del credo dell'assassino per eccellenza. Le sue capacità invisibili, combinate con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, offrono un'esperienza che cattura davvero l'essenza della serie. Anche con i meccanici di arrampicata più realistici introdotti insieme a Yasuke, l'agilità di Naoe e l'abilità di combattimento le rendono la scelta più attraente per i giocatori che cercano la classica esperienza del Credo di Assassin.
Risultati dei risultatiNAOE beneficia degli stessi miglioramenti di spadaccini di Yasuke ma con la tensione aggiunta di resistenza limitata in combattimento. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre l'esperienza del Credo Assassin completo?
Il tentativo di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è lodevole ma si traduce in una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un'alternativa avvincente, ma sfida le basi stesse di ciò che rende unico il credo di Assassin . Mentre apprezzo il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che provo davvero il mondo delle ombre come un gioco di Assassin's Creed.
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