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Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

by Scarlett Apr 19,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les principes de base qui ont défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour, qui rappelle la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du niveau du sol aux toits du château, avec l'ajout d'un crochet de grappling améliorant votre voyage vers des points de vue privilégiés encore plus. Perché haut sur une corde raide, un assassinat parfait n'est qu'une goutte à côté - tant que vous contrôlez Naoe, le protagoniste Agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes enfoncé dans une dynamique de gameplay complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade s'apparentent plus à un grand-père qu'un assassin agile, le marquant comme un contraste frappant avec le protagoniste traditionnel de la croyance. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke se sent moins comme une expérience de croyance d'assassin et plus une exploration unique des mécanismes de jeu.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas exécuter un retrait silencieux? Cependant, en approfondissant son gameplay, j'ai commencé à apprécier les mérites de la conception de Yasuke. Il met en évidence et aborde les problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Vous ne rencontrez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé suffisamment de temps avec Naoe, l'assassin par excellence qui incarne la furtivité et l'agilité pour laquelle la série est connue. La transition vers Yasuke peut être choquante; Sa stature de samouraï imposante et son comportement bruyant font de se faufiler dans les camps ennemis un défi. Ses limitations d'escalade introduisent une friction délibérée au gameplay, transformant ce qui était autrefois une activité sans effort en une tâche plus délibérée et parfois laborieuse.

La conception de Yasuke encourage à rester au niveau du sol, ce qui limite à son tour sa capacité à repérer des points de vue élevés, un incontournable du gameplay de Creed d'Assassin. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.

Assassin's Creed a traditionnellement été sur les tueries furtives et l'exploration verticale - des éléments que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Ce changement met les joueurs au défi de repenser leur approche de la série, car les capacités d'escalade limitées de Yasuke nécessitent une analyse environnementale minutieuse pour trouver des voies alternatives vers les objectifs.

Ces voies sont soigneusement conçues pour guider Yasuke où il doit aller, ce qui rend le voyage plus attrayant que les ascensions sans effort de jeux passés. Cependant, son mouvement restreint entrave l'exploration générale et la reconnaissance. La seule option furtive de Yasuke, «l'assassinat brutal», est loin d'être subtile, servant davantage d'initiateur de combat qu'une tactique furtive. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre certains des meilleurs jeux d'épée que la série a vus en plus d'une décennie, avec une variété satisfaisante de techniques et de mouvements de finition percutants.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts assure une expérience de jeu équilibrée. Bien que la fragilité de Naoe nécessite une furtivité stratégique, la force de Yasuke permet des engagements de combat plus directs. Ce système à double protagoniste empêche la série de se pencher trop fortement dans l'action, en maintenant la tension et la boucle de gameplay furtif.

Malgré l'intention derrière la conception de Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. La série est construite sur une exploration furtive et verticale - concepte Yasuke intrinsèquement s'oppose. Alors que les anciens protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours conservé les capacités de base de l'avance d'un Assassin's Creed. La pertinence thématique de Yasuke en tant que samouraï est claire, mais cela se fait au prix de l'expérience de gameplay traditionnelle.

Naoe, en revanche, incarne l'expérience de croyance de l'assassin par excellence. Ses capacités furtives, combinées à la verticalité de la période Sengoku Japon, offrent une expérience qui capture vraiment l'essence de la série. Même avec les mécanismes d'escalade plus réalistes introduits aux côtés de Yasuke, l'agilité et les prouesses de combat de Naoe font d'elle le choix le plus attrayant pour les joueurs à la recherche de l'expérience classique d'Assassin's Creed.

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
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Naoe profite des mêmes améliorations de l'épée que Yasuke mais avec la tension supplémentaire de l'endurance limitée au combat. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe propose l'expérience complète de Creed Assassin?

La tentative d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable mais se traduit par une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une alternative convaincante, mais elle remet en question les fondements mêmes de ce qui rend Assassin's Creed unique. Bien que j'apprécie le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je ressens vraiment le monde des ombres en tant que jeu d'assassin de Creed.

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