Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed
Terima kasih kepada fokus yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang telah menentukan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour, yang mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dari aras tanah ke bumbung istana, dengan penambahan cangkuk bergelut meningkatkan perjalanan anda ke titik -titik utama yang lebih jauh lagi. Bertengkar tinggi di atas ketat, pembunuhan yang sempurna hanya jatuh -selagi anda mengawal Naoe, protagonis Shinobi Agile permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan menjadi dinamik permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan memanjatnya lebih mirip dengan datuk daripada pembunuh lincah, menandakan dia sebagai kontras yang sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin tradisional. Pilihan reka bentuk ini dari Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa kurang seperti pengalaman Assassin's Creed dan lebih seperti penjelajahan unik mekanik permainan.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apakah tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melaksanakan penyingkiran senyap? Walau bagaimanapun, ketika saya menyelidiki lebih mendalam ke dalam permainannya, saya mula menghargai merit reka bentuk Yasuke. Beliau menyoroti dan menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak menemui Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang cukup dengan Naoe, pembunuh klasik yang merangkumi stealth dan ketangkasan siri ini dikenali. Peralihan ke Yasuke boleh bergelora; Tangkapan samurai yang menjulang tinggi dan sikap bising membuat menyelinap melalui kem musuh sebagai cabaran. Keterbatasan pendakiannya memperkenalkan geseran yang disengajakan kepada permainan, mengubah apa yang pernah menjadi aktiviti mudah menjadi tugas yang lebih disengajakan dan kadang -kadang susah payah.
Reka bentuk Yasuke menggalakkan tinggal di aras tanah, yang seterusnya menghadkan keupayaannya untuk mengamati dari High Vantage Points, ruji permainan Assassin's Creed. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung pada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan kasarnya.
Assassin's Creed secara tradisional telah membunuh diam -diam dan unsur -unsur penerokaan menegak yang dibantah oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Peralihan ini mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka kepada siri ini, kerana kebolehan pendakian terhad Yasuke memerlukan analisis alam sekitar yang teliti untuk mencari laluan alternatif kepada objektif.
Laluan ini direka dengan baik untuk membimbing Yasuke di mana dia perlu pergi, menjadikan perjalanan lebih menarik daripada pendakian permainan masa lalu. Walau bagaimanapun, pergerakannya yang terhad menghalang penerokaan umum dan peninjauan. Opsyen senyap Yasuke, "pembunuhan kejam," jauh dari halus, berkhidmat lebih sebagai pemula tempur daripada taktik stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan beberapa pedang terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan pelbagai teknik yang memuaskan dan pergerakan penamat yang memberi kesan.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza memastikan pengalaman permainan yang seimbang. Walaupun kerapuhan Naoe memerlukan stealth strategik, kekuatan Yasuke membolehkan penglibatan pertempuran lebih langsung. Sistem protagonis dwi ini menghalang siri daripada bersandar terlalu banyak ke dalam tindakan, mengekalkan ketegangan dan gelung permainan stealth.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak -konsep Yasuke secara semulajadi menentang. Walaupun protagonis masa lalu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras pemimpin Creed Assassin. Kesesuaian tematik Yasuke sebagai samurai adalah jelas, tetapi ia datang dengan kos pengalaman permainan tradisional.
Naoe, sebaliknya, merangkumi pengalaman Creed Assassin's Exfen. Keupayaan stealthnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku Jepun, menyampaikan pengalaman yang benar -benar menangkap intipati siri ini. Walaupun dengan mekanik pendakian yang lebih realistik yang diperkenalkan bersama Yasuke, ketangkasan Naoe dan kehebatan pertempuran menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk pemain yang mencari pengalaman Creed Assassin Classic.
Hasil JawapanNaoe mendapat manfaat daripada peningkatan pedang yang sama seperti Yasuke tetapi dengan ketegangan tambahan ketahanan terhad dalam pertempuran. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lengkap?
Percubaan Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji tetapi menghasilkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke menawarkan alternatif yang menarik, namun ia mencabar asas -asas yang menjadikan Assassin's Creed unik. Walaupun saya menghargai keseronokan pertempuran Yasuke, melalui Naoe bahawa saya benar -benar mengalami dunia bayang -bayang sebagai permainan Assassin's Creed.
- ◇ Killzone Composer: Peminat mencari permainan yang lebih kasual, lebih cepat? Apr 17,2025
- ◇ Marathon Bungie: Menggoda Misteri Terungkap Apr 15,2025
- ◇ "Switch 2 Exclusive: The Duskbloods 'Hub Keeper - Perubahan comel kerana Nintendo Partnership" Apr 05,2025
- ◇ 'Foxy's Football Islands' Menawarkan Sesuatu yang Sangat Berbeza pada Mudah Alih Feb 11,2025
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10