Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed
Gracias a un enfoque renovado en los principios básicos que han definido la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer una transición sin problemas del nivel del suelo al castillo de los tejados, con la adición de un gancho de agarre que mejora su viaje a los puntos de vista principales aún más. Presentado en lo alto de una cuerda floja, un asesinato perfecto es solo una caída, siempre y cuando controles Naoe, el ágil protagonista de Shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y estás empujado a una dinámica de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar silenciosas. Sus habilidades de escalada son más parecidas a un abuelo que un ágil asesino, que lo marcó como un marcado contraste con el protagonista tradicional de Credo de Assassin. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, ya que jugar como Yasuke se siente menos como una experiencia de Assassin's Creed y más como una exploración única de la mecánica de juego.
Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede ejecutar un derribo silencioso? Sin embargo, cuando profundicé en su juego, comencé a apreciar los méritos del diseño de Yasuke. Él destaca y aborda problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No te encuentras con Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente con Naoe, el asesino por excelencia que encarna el sigilo y la agilidad por la que la serie es conocida. La transición a Yasuke puede ser discordante; Su imponente estatura samurai y su ruidoso comportamiento hacen de los campamentos enemigos un desafío. Sus limitaciones de escalada introducen una fricción deliberada en el juego, convirtiendo lo que alguna vez fue una actividad sin esfuerzo en una tarea más deliberada y a veces laboriosa.
El diseño de Yasuke fomenta permanecer a nivel del suelo, lo que a su vez limita su capacidad para explorar desde altos puntos de vista, un elemento básico del juego de Assassin's Creed. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza bruta.
Assassin's Creed ha sido tradicionalmente sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Este cambio desafía a los jugadores a repensar su enfoque de la serie, ya que las habilidades de escalada limitadas de Yasuke requieren un análisis ambiental cuidadoso para encontrar vías alternativas a los objetivos.
Estas vías están cuidadosamente diseñadas para guiar a Yasuke a donde necesita ir, haciendo que el viaje sea más atractivo que los ascensos sin esfuerzo de los juegos pasados. Sin embargo, su movimiento restringido obstaculiza la exploración general y el reconocimiento. La única opción sigilosa de Yasuke, el "asesinato brutal", está lejos de ser sutil, sirviendo más como un iniciador de combate que como una táctica sigilosa. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece algunos de los mejores juegos de espadas que la serie ha visto en más de una década, con una variedad satisfactoria de técnicas y movimientos de acabado impactantes.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos asegura una experiencia de juego equilibrada. Si bien la fragilidad de Naoe requiere sigilo estratégico, la fuerza de Yasuke permite compromisos de combate más directos. Este sistema protagonista dual evita que la serie se incline demasiado en acción, manteniendo la tensión y el bucle del juego sigiloso.
A pesar de la intención detrás del diseño de Yasuke, su ajuste dentro del Marco de Credo de Assassin sigue siendo cuestionable. La serie se basa en el sigilo y la exploración vertical: conceptos que Yasuke se opone inherentemente. Si bien los protagonistas pasados como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades centrales de un protagonista de Assassin's Creed. La idoneidad temática de Yasuke como samurai es clara, pero tiene costa de la experiencia de juego tradicional.
La naoe, por otro lado, encarna la experiencia de Credo de Assassin de Asesina por excelencia. Sus capacidades sigilosas, combinadas con la verticalidad del período de Sengoku Japón, ofrecen una experiencia que realmente captura la esencia de la serie. Incluso con la mecánica de escalada más realista introducida junto con Yasuke, la agilidad y la destreza de combate de Naoe la convierten en la opción más atractiva para los jugadores que buscan la clásica experiencia de Credo de Assassin.
Resultados de los respuestasNaoE se beneficia de las mismas mejoras de juego de espadas que Yasuke pero con la tensión adicional de la resistencia limitada en el combate. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece la experiencia completa de Assassin's Creed?
El intento de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero da como resultado una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke ofrece una alternativa convincente, pero desafía las bases de lo que hace que Assassin's Creed sea único. Si bien aprecio la emoción del combate de Yasuke, es a través de Naoe que realmente experimento el mundo de las sombras como un juego de Credo de Assassin.
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