Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed
Nhờ tập trung mới vào các nguyên tắc cốt lõi đã xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour, gợi nhớ đến sự trôi chảy được thấy trong sự thống nhất , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ tầng trệt sang mái nhà lâu đài, với việc bổ sung một cái móc vật lộn nâng cao hành trình của bạn đến các điểm thuận lợi Prime. Nằm ở vị trí cao, một vụ ám sát hoàn hảo chỉ là một giọt nước, miễn là bạn đang điều khiển Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang đẩy vào một trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta gần giống với một ông nội hơn là một kẻ ám sát nhanh nhẹn, đánh dấu anh ta là một sự tương phản rõ rệt với nhân vật chính của Assassin Creed. Sự lựa chọn thiết kế này từ Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy không giống như một trải nghiệm Assassin Creed và giống như một cuộc thám hiểm độc đáo về cơ học chơi trò chơi.
Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện một cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, khi tôi đi sâu hơn vào lối chơi của anh ấy, tôi bắt đầu đánh giá cao những giá trị của thiết kế của Yasuke. Ông nhấn mạnh và giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.
Bạn không gặp Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian với Naoe, kẻ ám sát tinh túy, người thể hiện sự tàng hình và nhanh nhẹn mà loạt phim được biết đến. Chuyển sang Yasuke có thể bị chói tai; Tầm vóc Samurai cao chót vót của anh ta và thái độ ồn ào khiến việc lén lút qua các trại của kẻ thù là một thử thách. Những hạn chế leo núi của anh ấy giới thiệu một ma sát có chủ ý cho lối chơi, biến những gì đã từng là một hoạt động dễ dàng thành một nhiệm vụ có chủ ý và đôi khi tốn nhiều công sức hơn.
Thiết kế của Yasuke khuyến khích ở lại mặt đất, điều này hạn chế khả năng trinh sát của anh ta từ những điểm thuận lợi cao, một yếu tố chính của lối chơi Assassin Creed. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh vũ phu của mình.
Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và các yếu tố khám phá thẳng đứng mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình. Sự thay đổi này thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ đối với bộ truyện, vì khả năng leo núi hạn chế của Yasuke đòi hỏi phải phân tích môi trường cẩn thận để tìm ra các con đường thay thế cho các mục tiêu.
Những con đường này được thiết kế chu đáo để hướng dẫn Yasuke nơi anh ta cần đến, làm cho cuộc hành trình trở nên hấp dẫn hơn so với những người cổ đại dễ dàng của các trò chơi trong quá khứ. Tuy nhiên, phong trào hạn chế của ông cản trở việc thăm dò và trinh sát chung. Lựa chọn tàng hình duy nhất của Yasuke, vụ ám sát tàn bạo của người Hồi giáo, khác xa với sự tinh tế, phục vụ nhiều hơn như một người khởi xướng chiến đấu hơn là một chiến thuật tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, Shadows cung cấp một số dao kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với một loạt các kỹ thuật thỏa mãn và các động tác hoàn thiện có tác động.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng. Trong khi sự mong manh của Naoe đòi hỏi khả năng tàng hình chiến lược, sức mạnh của Yasuke cho phép tham gia chiến đấu trực tiếp hơn. Hệ thống nhân vật chính kép này ngăn chặn loạt phim quá nhiều vào hành động, duy trì sự căng thẳng và vòng lặp của lối chơi tàng hình.
Bất chấp ý định đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ Assassin Creed vẫn còn đáng nghi ngờ. Sê -ri được xây dựng dựa trên việc thăm dò tàng hình và theo chiều dọc, Chứng nhận Yasuke vốn đã phản đối. Trong khi các nhân vật chính trong quá khứ như Bayek và Eivor đã mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng cốt lõi của một vị trí dẫn đầu của Assassin Creed. Sự phù hợp theo chủ đề của Yasuke như một samurai là rõ ràng, nhưng nó phải trả giá bằng trải nghiệm chơi trò chơi truyền thống.
Naoe, mặt khác, là hiện thân của trải nghiệm Assassin tinh túy. Khả năng tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, mang đến một trải nghiệm thực sự nắm bắt được bản chất của bộ truyện. Ngay cả với các cơ chế leo núi thực tế hơn được giới thiệu cùng với Yasuke, sự nhanh nhẹn của Naoe và năng lực chiến đấu khiến cô trở thành sự lựa chọn hấp dẫn hơn cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm Assassin Creed cổ điển.
Kết quả trả lờiNaoe được hưởng lợi từ các cải tiến kiếm dao tương tự như Yasuke nhưng với sự căng thẳng thêm của sức chịu đựng hạn chế trong chiến đấu. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed hoàn chỉnh?
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe rất đáng khen ngợi nhưng dẫn đến một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, nhưng nó thách thức chính nền tảng của những gì làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo. Mặc dù tôi đánh giá cao sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự trải nghiệm thế giới của bóng tối như một trò chơi Assassin Creed.
- ◇ Nhà soạn nhạc Killzone: Người hâm mộ tìm kiếm nhiều trò chơi giản dị hơn, nhanh hơn? Apr 17,2025
- ◇ Bungie's Marathon: Một lời trêu chọc bí ẩn được tiết lộ Apr 15,2025
- ◇ "Chuyển 2 độc quyền: Người giữ trung tâm của Duskbloods - một sự thay đổi dễ thương do quan hệ đối tác của Nintendo" Apr 05,2025
- ◇ 'Quần đảo bóng đá của Foxy' mang đến điều gì đó rất khác biệt trên thiết bị di động Feb 11,2025
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10