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그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

by Scarlett Apr 19,2025

시리즈를 정의한 핵심 원칙에 대한 새로운 초점 덕분에 Assassin 's Creed Shadows는 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는 Parkour 시스템은지면에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있으며, 낙인 후크가 추가되어 주요 유리한 지점으로의 여행을 향상시킵니다. 줄타기에 자리 잡은 완벽한 암살은 게임의 민첩한 시노비 주인공 인 Naoe를 통제하는 한 단지 떨어져 있습니다. 그러나 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학으로 밀려납니다.

Yasuke는 느리고 서투르며 조용한 살인이 불가능합니다. 그의 등반 능력은 민첩 암살자보다 할아버지와 더 비슷하며, 그를 전통적인 암살자의 신조 주인공과는 대조적으로 표시합니다. Yasuke가 암살자의 신조 경험처럼 느껴지고 게임 플레이 메커니즘의 독특한 탐구처럼 느껴지면서 Ubisoft 의이 디자인 선택은 당황스럽고 매력적입니다.

Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

처음에 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 중요한 차이는 실망 스러웠습니다. Assassin 's Creed 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 그의 게임 플레이에 대해 더 깊이 파고 들었을 때, 나는 Yasuke의 디자인의 장점에 감사하기 시작했습니다. 그는 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 중요한 문제를 강조하고 해결합니다.

시리즈가 알려진 스텔스와 민첩성을 구현하는 전형적인 암살자 인 Naoe와 충분한 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 야스케를 만나지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 곤경에 처할 수 있습니다. 그의 우뚝 솟은 사무라이 키와 시끄러운 태도는 적의 캠프를 통해 몰래 도전합니다. 그의 등반 한계는 게임 플레이에 의도적 인 마찰을 일으켜 한때 힘든 활동이 더 고의적이고 때로는 힘든 과제로 바꿨습니다.

Yasuke의 디자인은 지상에 머무르는 것을 장려하며, 이는 암살자의 신조 게임 플레이의 필수품 인 높은 유리한 지점에서 스카우트를 스카우트하는 능력을 제한합니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없어 플레이어가 자신의 무차별 한 힘에만 의존하도록 강요합니다.

Assassin 's Creed는 전통적으로 은밀한 살인과 수직 탐사에 관한 것이 었습니다. Yasuke가 직접 반대하는 요소. 그와 같이 놀리는 것은 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 유사하게 느껴져 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke의 제한된 등반 능력은 목표와 대체 경로를 찾기 위해 신중한 환경 분석이 필요하기 때문에이 변화는 플레이어가 시리즈에 대한 접근 방식을 다시 생각하도록 도전합니다.

이 통로는 야스케가 가야 할 곳을 안내하기 위해 신중하게 설계되어 과거 게임의 힘든 상승보다 여행이 더 매력적입니다. 그러나 그의 제한된 운동은 일반적인 탐사와 정찰을 해냈다. Yasuke의 유일한 스텔스 옵션 인“잔인한 암살”은 미묘한 곳과는 거리가 멀어 스텔스 전술보다 전투 개시 자로 더 많이 서비스를 제공합니다. 그러나 전투가 계속되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검술을 제공하며 만족스러운 다양한 기술과 충격적인 마무리 동작을 제공합니다.

Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

전투와 스텔스를 두 개의 독특한 캐릭터로 분리하면 균형 잡힌 게임 플레이 경험이 보장됩니다. Naoe의 취약성에는 전략적 스텔스가 필요하지만 Yasuke의 강점은보다 직접적인 전투 참여를 허용합니다. 이 이중 주인공 시스템은 시리즈가 너무 많이 기대되는 것을 막아 스텔스 게임 플레이의 긴장과 루프를 유지하지 못하게합니다.

Yasuke의 디자인의 의도에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 여전히 ​​의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 스텔스와 수직 탐사를 기반으로 구축됩니다. Yasuke는 본질적으로 반대합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 과거의 주인공은 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 암살자의 신조 리드의 핵심 능력을 유지했습니다. 사무라이로서 Yasuke의 주제 적 적절성은 분명하지만 전통적인 게임 플레이 경험의 비용으로옵니다.

반면에 Naoe는 전형적인 암살자의 신조 경험을 구현합니다. 그녀의 스텔스 능력은 일본 Sengoku 시대의 수직성과 결합하여 시리즈의 본질을 진정으로 포착하는 경험을 제공합니다. Yasuke와 함께 소개 된보다 현실적인 등반 역학에도 불구하고 Naoe의 민첩성과 전투 능력은 그녀를 고전적인 암살자의 신조 경험을 추구하는 플레이어들에게 더 매력적인 선택입니다.

어떤 어 ass 신 크리드 섀도우 주인공 주인공이 더 많이 연주 하시겠습니까? ---------------------------------------------------------------------------------
답변 결과

Naoe는 Yasuke와 동일한 검술 향상을 통해 혜택을 받았지만 전투에서 제한된 지구력의 긴장이 추가되었습니다. 이것은 Naoe가 완전한 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke를 선택합니까?

Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬할만한 것이지만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 접근 방식은 설득력있는 대안을 제공하지만 Assassin 's Creed를 독특하게 만드는 이유의 기초에 도전합니다. Yasuke의 전투의 스릴에 감사하지만, Naoe를 통한 것은 Assassin의 신조 게임으로서 그림자 의 세계를 진정으로 경험합니다.

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