বাড়ি News > ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

by Scarlett Apr 19,2025

সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল নীতিগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। Unity ক্যে দেখা যায় এমন তরলতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার পার্কুর সিস্টেমটি আপনাকে গ্রাউন্ড লেভেল থেকে ক্যাসল ছাদে নির্বিঘ্নে স্থানান্তর করতে দেয়, একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করে আপনার যাত্রাটি আরও প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে আরও বাড়িয়ে তোলে। একটি টাইটরোপের উপরে উচ্চতর, একটি নিখুঁত হত্যাকাণ্ড কেবল এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ আপনি গেমের চতুর শিনোবি নায়ক নাওকে নিয়ন্ত্রণ করছেন। তবে গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেমপ্লে গতিশীল হয়ে উঠবেন।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যার অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি নিম্বল ঘাতকের চেয়ে দাদার সাথে আরও অনুরূপ, তাকে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের নায়কটির সম্পূর্ণ বিপরীতে চিহ্নিত করে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুক হিসাবে খেলে হত্যাকারীর ধর্মের অভিজ্ঞতার মতো কম এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের অনন্য অনুসন্ধানের মতো আরও বেশি কিছু মনে হয়।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকডাউন কার্যকর করতে পারেন না তার উদ্দেশ্য কী? যাইহোক, আমি যখন তার গেমপ্লে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছি, তখন আমি ইয়াসুকের নকশার গুণাবলীর প্রশংসা করতে শুরু করি। তিনি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটির মুখোমুখি হওয়া সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি হাইলাইট এবং সম্বোধন করেছেন।

আপনি ক্যাম্পেইনে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের মুখোমুখি হন না, এনএওইয়ের সাথে যথেষ্ট সময় ব্যয় করার পরে, এই সিরিজ এবং তত্পরতা মূর্ত করে তোলে এমন পঞ্চম ঘাতক এই সিরিজটির জন্য পরিচিত। ইয়াসুকের স্থানান্তরিত হতে পারে বিড়ম্বনা; তাঁর বিশাল সামুরাই মর্যাদা এবং গোলমাল আচরণ শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে ছিনতাইকে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। তাঁর আরোহণের সীমাবদ্ধতাগুলি গেমপ্লেতে একটি ইচ্ছাকৃত ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা একবারে অনায়াস ক্রিয়াকলাপকে আরও ইচ্ছাকৃত এবং কখনও কখনও শ্রমসাধ্য কাজে পরিণত করে।

ইয়াসুকের নকশা স্থল স্তরে থাকতে উত্সাহ দেয়, যার ফলস্বরূপ হত্যাকারীর ক্রিড গেমপ্লেটির প্রধান প্রধান উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলি থেকে স্কাউট করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। Na গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারে নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই, খেলোয়াড়দের কেবল তার নিষ্ঠুর শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।

হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টিলি হত্যা এবং উল্লম্ব অনুসন্ধান সম্পর্কে ছিল - এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করেন, স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে। এই শিফট খেলোয়াড়দের সিরিজের দিকে তাদের দৃষ্টিভঙ্গির পুনর্বিবেচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ জানায়, কারণ ইয়াসুকের সীমিত আরোহণের ক্ষমতাগুলি উদ্দেশ্যগুলির বিকল্প পথগুলি খুঁজে পেতে সতর্ক পরিবেশগত বিশ্লেষণের প্রয়োজন হয়।

এই পথগুলি ইয়াসুককে যেখানে যেতে হবে সেখানে গাইড করার জন্য চিন্তাভাবনা করে ডিজাইন করা হয়েছে, যা অতীতের গেমগুলির অনায়াসে আরোহণের চেয়ে যাত্রাটি আরও আকর্ষণীয় করে তুলেছে। যাইহোক, তাঁর সীমাবদ্ধ আন্দোলন সাধারণ অনুসন্ধান এবং পুনর্বিবেচনা বাধা দেয়। ইয়াসুকের একমাত্র স্টিলথ বিকল্প, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সূক্ষ্ম থেকে অনেক দূরে, স্টিলথ কৌশল থেকে কমব্যাট ইনিশিয়েটর হিসাবে বেশি পরিবেশন করা। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল এমন কয়েকটি সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, একটি সন্তোষজনক বিভিন্ন কৌশল এবং কার্যকর সমাপ্তি চালনা সহ।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের বিচ্ছেদ একটি ভারসাম্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে। যদিও নাওইর ভঙ্গুরতার জন্য কৌশলগত স্টিলথের প্রয়োজন হয়, ইয়াসুকের শক্তি আরও সরাসরি লড়াইয়ের ব্যস্ততার জন্য অনুমতি দেয়। এই দ্বৈত নায়ক সিস্টেমটি স্টিলথ গেমপ্লেটির উত্তেজনা এবং লুপটি বজায় রেখে সিরিজটিকে খুব বেশি ভারীভাবে ঝুঁকতে বাধা দেয়।

ইয়াসুকের নকশার পিছনে অভিপ্রায় সত্ত্বেও, ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর মধ্যে তার ফিট প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণের উপর নির্মিত - ইয়াউক সহজাতভাবে বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো অতীতের নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও একটি ঘাতকের ধর্মের নেতৃত্বের মূল ক্ষমতা বজায় রেখেছিল। সামুরাই হিসাবে ইয়াসুকের থিম্যাটিক যথাযথতা পরিষ্কার, তবে এটি traditional তিহ্যবাহী গেমপ্লে অভিজ্ঞতার ব্যয়ে আসে।

অন্যদিকে, নাওই পঞ্চম ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা মূর্ত করে। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ ক্ষমতাগুলি এমন একটি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সত্যই সিরিজের সারমর্মকে ধারণ করে। এমনকি ইয়াসুকের পাশাপাশি আরও বাস্তবসম্মত আরোহণের যান্ত্রিকগুলি প্রবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে, নওর তত্পরতা এবং যুদ্ধের দক্ষতা তাকে ক্লাসিক হত্যাকারীর ক্রিডের অভিজ্ঞতার সন্ধানকারী খেলোয়াড়দের জন্য আরও আকর্ষণীয় পছন্দ করে তোলে।

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

ইয়াসুকের মতো একই তরোয়ালপ্লে বর্ধন থেকে এনএওই উপকার করে তবে যুদ্ধে সীমিত সহনশীলতার অতিরিক্ত উত্তেজনার সাথে। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনএওইউকে সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা দেওয়ার সময় কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?

ইয়াসুক এবং এনএওইয়ের সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয় তবে এর ফলে দ্বিগুণ তরোয়াল রয়েছে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির একটি বাধ্যতামূলক বিকল্প প্রস্তাব দেয়, তবুও এটি হত্যাকারীর ধর্মকে অনন্য করে তোলে তার ভিত্তি চ্যালেঞ্জ করে। আমি ইয়াসুকের লড়াইয়ের রোমাঞ্চের প্রশংসা করার সময়, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই হত্যাকারীর ক্রিড গেম হিসাবে ছায়ার জগতকে অনুভব করি।