Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa antas ng lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, kasama ang pagdaragdag ng isang grappling hook na nagpapahusay ng iyong paglalakbay sa mga puntong puntos ng vantage kahit na higit pa. Mataas na mataas sa isang mahigpit na higpit, isang perpektong pagpatay ay isang patak lamang - hangga't kinokontrol mo ang Naoe, ang maliksi na shinobi na kalaban ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at itinulak ka sa isang ganap na naiibang gameplay na dinamikong.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay higit na katulad sa isang lolo kaysa sa isang walang kamali -mali na mamamatay -tao, na minarkahan siya bilang isang kaibahan na kaibahan sa tradisyunal na protagonist ng assassin. Ang pagpili ng disenyo na ito mula sa Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na hindi gaanong tulad ng isang karanasan sa Creed's Creed at higit pa tulad ng isang natatanging paggalugad ng mga mekanika ng gameplay.
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng isang tahimik na takedown? Gayunpaman, habang mas malalim ako sa kanyang gameplay, sinimulan kong pahalagahan ang mga merito ng disenyo ni Yasuke. Itinampok niya at tinutugunan ang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi mo nakatagpo si Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos gumugol ng maraming oras kasama si Naoe, ang quintessential assassin na sumasaklaw sa pagnanakaw at liksi na kilala ng serye. Ang paglipat kay Yasuke ay maaaring maging jarring; Ang kanyang matataas na tangkad ng samurai at maingay na pag -uugali ay ginagawang hamon sa mga kampo ng kaaway. Ang kanyang mga limitasyon sa pag -akyat ay nagpapakilala ng isang sinasadyang alitan sa gameplay, na nagiging kung ano ang dating isang walang hirap na aktibidad sa isang mas sinasadya at kung minsan ay mahirap na gawain.
Hinihikayat ng disenyo ni Yasuke na manatili sa antas ng lupa, na kung saan ay nililimitahan ang kanyang kakayahang mag -scout mula sa mataas na mga puntos ng vantage, isang staple ng gameplay ng Assassin's Creed. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa lamang sa kanyang lakas na malupit.
Ang Creed ng Assassin ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at patayong paggalugad - mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang pagbabagong ito ay naghahamon sa mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte sa serye, dahil ang limitadong mga kakayahan sa pag -akyat ni Yasuke ay nangangailangan ng maingat na pagsusuri sa kapaligiran upang makahanap ng mga alternatibong landas sa mga layunin.
Ang mga landas na ito ay maingat na idinisenyo upang gabayan si Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, na ginagawang mas nakakaengganyo ang paglalakbay kaysa sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang laro. Gayunpaman, ang kanyang paghihigpit na paggalaw ay pumipigil sa pangkalahatang paggalugad at muling pagkilala. Ang tanging pagpipilian ng stealth ni Yasuke, ang "brutal na pagpatay," ay malayo sa banayad, na naghahatid ng higit pa bilang isang battle initiator kaysa sa isang taktika ng stealth. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang mga anino ng ilan sa mga pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kasiya -siyang iba't ibang mga pamamaraan at nakakaapekto sa mga paggalaw ng pagtatapos.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang natatanging character ay nagsisiguro ng isang balanseng karanasan sa gameplay. Habang ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng madiskarteng stealth, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa mas direktang pakikipagsapalaran sa labanan. Ang dual protagonist system na ito ay pinipigilan ang serye mula sa pagsandal nang labis sa pagkilos, pagpapanatili ng pag -igting at loop ng stealth gameplay.
Sa kabila ng hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad - ang mga konsepto na si Yasuke ay likas na sumasalungat. Habang ang mga nakaraang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipagsapalaran sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan ng isang lead ng isang mamamatay -tao. Ang pagiging naaangkop ni Yasuke bilang isang samurai ay malinaw, ngunit dumating ito sa gastos ng tradisyonal na karanasan sa gameplay.
Si Naoe, sa kabilang banda, ay naglalagay ng karanasan sa pananampalataya ng Quintessential Assassin. Ang kanyang mga kakayahan sa stealth, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay naghahatid ng isang karanasan na tunay na nakakakuha ng kakanyahan ng serye. Kahit na sa mas makatotohanang mekanika ng pag -akyat na ipinakilala sa tabi ni Yasuke, ang liksi ni Naoe at labanan ang katapangan ay gumawa sa kanya ng mas nakakaakit na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng karanasan sa Classic Assassin.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagpapahusay ng swordplay tulad ng Yasuke ngunit sa idinagdag na pag -igting ng limitadong pagbabata sa labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin?
Ang pagtatangka ni Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri ngunit nagreresulta sa isang dobleng tabak. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nag -aalok ng isang nakakahimok na alternatibo, ngunit hinamon nito ang mismong mga pundasyon ng kung ano ang natatangi sa Assassin's Creed . Habang pinahahalagahan ko ang kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay kong naranasan ang mundo ng mga anino bilang isang laro ng Creed's Creed.
- ◇ Killzone Composer: Ang mga tagahanga na naghahanap ng mas kaswal, mas mabilis na mga laro? Apr 17,2025
- ◇ Bungie's Marathon: Isang mahiwagang panunukso ang nagsiwalat Apr 15,2025
- ◇ "Lumipat 2 Eksklusibo: Ang DuskBloods 'Hub Tagabantay - Isang Cute na Pagbabago Dahil sa Nintendo Partnership" Apr 05,2025
- ◇ Ang 'Foxy's Football Islands' ay Nag-aalok ng Isang Napakaiba sa Mobile Feb 11,2025
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10