Thuis News > Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

by Scarlett Apr 19,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernprincipes die de serie hebben gedefinieerd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Het parkour -systeem, dat doet denken aan de vloeibaarheid die wordt gezien in eenheid , stelt u in staat naadloos over te gaan van grondniveau naar kasteel daken, met de toevoeging van een worstelende haak die uw reis naar prime -uitkijkpunten nog verder verbetert. Hoog op een koord, een perfecte moord is slechts een druppel weg - zolang je NAOE controleert, de Agile Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van de game, en je bent in een compleet andere gameplay dynamiek geduwd.

Yasuke is traag, onhandig en niet in staat om stille moorden te doden. Zijn klimmogelijkheden zijn meer verwant aan een grootvader dan een behendige moordenaar, die hem markeren als een schril contrast met de traditionele Assassin's Creed -hoofdrolspeler. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke minder aanvoelt als een Assassin's Creed -ervaring en meer als een unieke verkenning van gameplay -mechanica.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het significante verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Wat is het doel van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar die moeite heeft om te klimmen en geen stille takedown kan uitvoeren? Toen ik echter dieper in zijn gameplay ging, begon ik de verdiensten van het ontwerp van Yasuke te waarderen. Hij benadrukt en behandelt kritieke problemen waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.

Je komt Yasuke pas op enkele uren na de campagne tegen, nadat je voldoende tijd met NAOE hebt doorgebracht, de typische moordenaar die de stealth en behendigheid belichaamt waar de serie om bekend staat. Overgang naar Yasuke kan schokkend zijn; Zijn torenhoge Samurai -gestalte en lawaaierige houding maken sluipen door vijandelijke kampen een uitdaging. Zijn klimbeperkingen introduceren een opzettelijke wrijving in de gameplay, waardoor wat ooit een moeiteloze activiteit was omgezet in een meer opzettelijke en soms moeizame taak.

Het ontwerp van Yasuke moedigt het verblijf op de begane grond aan, wat op zijn beurt zijn vermogen beperkt om te verkennen vanuit hoge uitkijkpunten, een nietje van Assassin's Creed -gameplay. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel, waardoor spelers worden gedwongen alleen op zijn brute kracht te vertrouwen.

Assassin's credo ging van oudsher over heimelijke moorden en verticale verkenning - elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , met de nadruk op felle gevechten over stealth. Deze verschuiving daagt spelers uit om hun benadering van de serie te heroverwegen, omdat de beperkte klimvaardigheden van Yasuke zorgvuldige milieuanalyse nodig hebben om alternatieve paden naar doelstellingen te vinden.

Deze paden zijn zorgvuldig ontworpen om Yasuke te begeleiden waar hij naartoe moet, waardoor de reis aantrekkelijker wordt dan de moeiteloze opvallende hekel aan games in het verleden. Zijn beperkte beweging belemmert echter algemene verkenning en verkenning. De enige stealth -optie van Yasuke, de 'brute moord', is verre van subtiel en dient meer als een gevechtsinitiator dan een stealth -tactiek. Maar wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows een aantal van de beste zwaardvechters die de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met een bevredigende verscheidenheid aan technieken en impactvolle afwerkingsbewegingen.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende personages zorgt voor een evenwichtige gameplay -ervaring. Hoewel de kwetsbaarheid van NAOE strategische stealth vereist, zorgt de kracht van Yasuke voor meer directe gevechtsopdrachten. Dit dubbele hoofdrolspelersysteem voorkomt dat de serie te zwaar in actie leunt, waardoor de spanning en de lus van stealth -gameplay worden gehandhaafd.

Ondanks de bedoeling achter het ontwerp van Yasuke, blijft zijn pasvorm in het Creed -framework van de Assassin twijfelachtig. De serie is gebouwd op stealth en verticale verkenning - concepteert Yasuke inherent tegen. Terwijl eerdere hoofdrolspelers zoals Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de kerncapaciteiten van de credo -voorsprong van een moordenaar. Yasuke's thematische geschiktheid als samurai is duidelijk, maar het gaat ten koste van de traditionele gameplay -ervaring.

NAOE daarentegen belichaamt de typische Assassin's Creed -ervaring. Haar stealth -mogelijkheden, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, leveren een ervaring die echt de essentie van de serie vastlegt. Zelfs met de meer realistische klimmechanica die naast Yasuke werd geïntroduceerd, maken NAOE's behendigheid en gevechtsvaardigheden haar de aantrekkelijkere keuze voor spelers die op zoek zijn naar de klassieke Assassin's Creed -ervaring.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE profiteert van dezelfde zwaardspelverbeteringen als Yasuke, maar met de toegevoegde spanning van beperkt uithoudingsvermogen in de strijd. Dit roept de vraag op: waarom kiezen voor Yasuke wanneer NAOE de volledige Assassin's Creed -ervaring biedt?

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar resulteert in een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een dwingend alternatief, maar het daagt de basis uit van wat Assassin's Creed uniek maakt. Hoewel ik de sensatie van Yasuke's gevecht waardeer, is het door NAOE dat ik de wereld van schaduwen echt ervaar als een Assassin's Creed -spel.

Populaire spellen