အိမ် News > yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

by Scarlett Apr 19,2025

စီးရီးကိုသတ်မှတ်ခဲ့သည့်အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ်အသစ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိရာ များက နှစ်များတွင်အစာကျွေးသောအတွေ့အကြုံအရှိဆုံးတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်မှု ကိုတွေ့မြင်ရသည့်အရည်ပျော်မှုများကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, Game Shinobi ဇာတ်ကောင်ကိုထိန်းချုပ်ထားနေသရွေ့, သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အဆိုးဆုံးလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်အဆိုးဆုံးလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်ပိုမိုဆင်တူသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းသည် Baffling နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာနှစ်ခုလုံးသည် လုပ်ကြံခံရသည့် အတွေ့အကြုံနှင့်တူသောကစားနည်းများကိုထူးခြားစွာရှာဖွေခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Sound Tobedownown ကိုမကွပ်မျက်ရန်ရုန်းကန်နေရသော SASSAS ၏ CREED ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ရည်ရွယ်ချက်ကဘာလဲ။ သို့သော်သူ၏ Gameplay သို့နက်ရှိုင်းစွာပြောခဲ့သလို Yasuke ၏ဒီဇိုင်း၏ကောင်းကျိုးများကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်လာသည်။ သူသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းစီးရီးရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောအရေးပါသောပြ issues နာများကိုသူမီးမောင်းထိုးပြသည်။

NAOE နှင့်အတူအချိန်အလုံအလောက်ရှိသည့်အတွက် Yasuke သည်ကင်ပိန်းနှင့်အတူနာရီပေါင်းများစွာမကြုံဖူးပါ။ yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်နိုင်သည်။ သူ၏မျှော်စင်ဆာမူရိုင်းသည်ဆာမူရိုင်းနှင့်ဆူညံသောအပြုအမူများကရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးကြောင်ခိုးဝှက်လုပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ သူ၏တောင်တက်ခြင်းကန့်သတ်ချက်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတမင်တကာပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးတစ်ချိန်ကအားစိုက်ထုတ်ခြင်းနှင့်တစ်ခါတစ်ရံအကောင်းတစ် ဦး အလိုဆန္ဒရှိသောလုပ်ငန်းတာဝန်များကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်မြေပြင်အဆင့်တွင်နေထိုင်ရန်တိုက်တွန်းထားသည်။ NAOE နှင့်မတူဘဲ Yasuke သည် Eagle Vision ကိုမည်သူမှီခိုအားထားနိုင်မည်မဟုတ်ချေ။

Assassin's Creed သည်အစဉ်အလာအရယိမ်းယိုင်နေသည့်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. Yasuke ကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောဒြပ်စင်များအကြောင်းဖြစ်သည်။ သူနှင့်ကစားခြင်းကဲ့သို့ကစားခြင်းသည် Stushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သရဲစွဲ ကျမ်းကိုပိုမိုခံစားခဲ့ရသည်။ Yasuke ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေရန်ဂရင်းနစ်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကိုသေချာစွာလေ့လာရန်အတွက်ဤအပြောင်းအလဲများသည်စီးရီးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။

ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုလမ်းခရီးသို့သွားရန်လိုအပ်သည့်နေရာကိုလမ်းညွှန်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ သို့သော်သူ၏ကန့်သတ်လှုပ်ရှားမှုသည်အထွေထွေရှာဖွေရေးနှင့်ကင်းထောက်များကိုတားဆီးသည်။ Yasuke ၏ "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကို "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" သည်သိမ်မွေ့ခြင်းနှင့်ဝေးကွာသည်။ သို့တိုင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပွားသည့်အခါ အရိပ်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်နှင့်သက်ရောက်မှုအမျိုးမျိုးဖြင့်တွေ့မြင်ခဲ့ရသောအကောင်းဆုံးဓားများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းအားကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားခြင်းကမျှတသော Gameplay အတွေ့အကြုံကိုသေချာစေသည်။ Nao's သည်မဟာဗျူဟာကျသောကိုယ်ပျောက်လိုအပ်သော်လည်း Yasuke ၏ခွန်အားသည်တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်ရေးဖလှယ်မှုများပိုမိုခွင့်ပြုသည်။ ဒီဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးလုံးစနစ်သည်စီးရီးကိုအကြီးအကျယ်ဆွဲဆောင်ခြင်းမှကာကွယ်ခြင်း,

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်ရှိရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသော Creed မူဘောင်အတွင်းသူ၏မထိုက်မတန်မေးခွန်းထုတ်စရာနေဆဲဖြစ်သည်။ စီးရီးကိုကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း - အယူအဆများကိုအကံျှရန်အသည်းအသန်။ BADEK နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောအတိတ်ဇက်များဖြစ်သော်လည်း Assassin's Creed lead ၏အဓိကစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke ၏အခက်အခဲများသည်ဆာမူရိုင်းတစ်ခုအနေနှင့်သင့်လျော်သောသင့်လျော်မှုသည်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်သော်လည်းရိုးရာဂိမ်းအတွေ့အကြုံ၏ကုန်ကျစရိတ်တွင်ဖြစ်သည်။

Naoe သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, သူမကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးစီးရီး၏အနှစ်သာရကိုအမှန်တကယ်ဖမ်းယူနိုင်သည့်အတွေ့အကြုံကိုရရှိခဲ့သည်။ Yasuke နှင့်အတူမိတ်ဆက်ခြင်းကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျကျတက်ခြင်းစက်ပြင်စက်များနှင့်အတူပင်မိတ်ဆက်ခြင်း Nao ၏သွက်လက်ခြင်းနှင့်တိုက်ပွဲစွမ်းရည်သည်ဂန္ထဝင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားများအတွက်ပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောရွေးချယ်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

NAOE SASHUKE ကဲ့သို့သောဓားမှုတိုးမြှင့်ခြင်းမှ Yasuke ကဲ့သို့ပင်, ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည် - Naoe လုပ်ကြံခံရသည့်လုပ်ကြံခံရသည့်အတွေ့အကြုံကိုအဘယ်ကြောင့်ကမ်းလှမ်းသောအခါ Yasuke ကိုရွေးချယ်ပါ။

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုထောက်ပံ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုပေးထားသည် Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါက Naoe မှတစ်ဆင့် လုပ်ကြံခံရ သူ၏သွေဖည်သည့်ဂိမ်းအဖြစ်ကျွန်ုပ်အမှန်တကယ်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။