Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin
ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่กำหนดซีรีส์ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ Parkour ที่ชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากระดับพื้นดินไปสู่หลังคาปราสาทได้อย่างราบรื่นด้วยการเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ช่วยเพิ่มการเดินทางของคุณไปยังจุดชมวิวที่สำคัญยิ่งขึ้น การลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบนั้นตั้งอยู่สูงเพียงแค่หยด - ตราบใดที่คุณควบคุม Naoe ซึ่งเป็นตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณถูกผลักดันเข้าสู่การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นคล้ายกับปู่มากกว่านักฆ่าที่ว่องไวโดยทำเครื่องหมายว่าเขาตรงกันข้ามกับตัวเอกของนักฆ่าแบบดั้งเดิม ตัวเลือกการออกแบบนี้จาก Ubisoft มีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ ของนักฆ่า และเช่นการสำรวจกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด จุดประสงค์ของตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถดำเนินการจับกุมเงียบได้? อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาฉันเริ่มชื่นชมข้อดีของการออกแบบของ Yasuke เขาเน้นและแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์ต้องเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากกับ Naoe นักฆ่าที่เป็นแก่นสารที่รวบรวมการลักลอบและความคล่องตัวในซีรีส์เป็นที่รู้จักกันดี การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke อาจสั่นสะเทือน สัดส่วนซามูไรสูงตระหง่านของเขาและท่าทางที่มีเสียงดังทำให้การแอบผ่านค่ายศัตรูเป็นสิ่งที่ท้าทาย ข้อ จำกัด การปีนเขาของเขาแนะนำแรงเสียดทานโดยรอบคอบในการเล่นเกมเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นกิจกรรมที่ง่ายดายเป็นงานที่รอบคอบและบางครั้งก็ลำบากมากขึ้น
การออกแบบของ Yasuke สนับสนุนให้อยู่ที่ระดับพื้นดินซึ่งจะจำกัดความสามารถของเขาในการสอดแนมจากจุดชมวิวสูงซึ่งเป็นเกมเพลย์ของ Creed ของ Assassin ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพา Eagle Vision ได้ Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้ง - องค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การเปลี่ยนแปลงนี้ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในซีรีส์เนื่องจากความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของ Yasuke จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์สิ่งแวดล้อมอย่างรอบคอบเพื่อค้นหาเส้นทางอื่นสู่วัตถุประสงค์
เส้นทางเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างรอบคอบเพื่อเป็นแนวทางให้ Yasuke ในที่ที่เขาต้องการไปทำให้การเดินทางมีส่วนร่วมมากกว่าเกมที่ผ่านมาอย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ของเขาทำให้การสำรวจทั่วไปและการลาดตระเวน ตัวเลือกการลักลอบเพียงอย่างเดียวของ Yasuke“ การลอบสังหารที่โหดร้าย” นั้นยังห่างไกลจากความละเอียดอ่อนซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ริเริ่มการต่อสู้มากกว่ากลยุทธ์การลักลอบ กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยเทคนิคที่หลากหลายและการเคลื่อนไหวที่มีผลกระทบ
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุล ในขณะที่ความเปราะบางของ Naoe ต้องการการลักลอบกลยุทธ์ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การสู้รบโดยตรงมากขึ้น ระบบตัวเอกคู่นี้ป้องกันไม่ให้ซีรีย์เอนตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักเกินไปรักษาความตึงเครียดและการวนรอบการเล่นเกมล่องหน
แม้จะมีความตั้งใจเบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ความพอดีของเขาในกรอบ Creed ของ Assassin ยังคงน่าสงสัย ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง - concepts yasuke คัดค้านโดยเนื้อแท้ ในขณะที่ตัวเอกที่ผ่านมาอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของผู้นำ Creed ของนักฆ่า ความเหมาะสมเฉพาะเรื่องของ Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นชัดเจน แต่มันมาจากค่าใช้จ่ายของประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิม
ในทางกลับกัน Naoe ได้รวบรวมประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่เป็นแก่นสาร ความสามารถในการลักลอบของเธอเมื่อรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นมอบประสบการณ์ที่รวบรวมสาระสำคัญของซีรีส์อย่างแท้จริง แม้จะมีกลไกการปีนเขาที่สมจริงมากขึ้นที่แนะนำควบคู่ไปกับ Yasuke ความคล่องแคล่วและความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Naoe ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ Creed ของ Assassin Classic
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ได้รับประโยชน์จากการปรับปรุง Swordplay เช่นเดียวกับ Yasuke แต่ด้วยความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นของความอดทนที่ จำกัด ในการต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์?
ความพยายามของ Ubisoft ในการจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ส่งผลให้ดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอทางเลือกที่น่าสนใจ แต่มันก็ท้าทายฐานรากของสิ่งที่ทำให้ Assassin Creed เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ฉันชื่นชมความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่าน Naoe ที่ฉันได้สัมผัสกับ World of Shadows อย่างแท้จริงในฐานะเกม Creed ของนักฆ่า
- ◇ นักแต่งเพลง Killzone: แฟน ๆ ที่กำลังมองหาเกมที่เป็นกันเองและเร็วกว่านี้? Apr 17,2025
- ◇ การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การหยอกล้อลึกลับเปิดเผย Apr 15,2025
- ◇ "Switch 2 Exclusive: ผู้ดูแลศูนย์กลาง Duskbloods - การเปลี่ยนแปลงที่น่ารักเนื่องจาก Nintendo Partnership" Apr 05,2025
- ◇ 'Foxy's Football Islands' นำเสนอสิ่งที่แตกต่างอย่างมากบนมือถือ Feb 11,2025
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10