Ev News > Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

by Scarlett Apr 19,2025

Diziyi tanımlayan temel prensiplere yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan Parkour sistemi, zemin seviyesinden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenize izin verir ve en iyi bakış noktalarına yolculuğunuzu daha da artıran bir kancanın eklenmesi ile ilgili bir kanca eklenir. Bir ip üzerinde tünemiş olan mükemmel bir suikast sadece bir düşüştür - oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe'yi kontrol ettiğiniz sürece. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun dinamiğine itiyorsunuz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri, çevik bir suikastçıdan daha büyükbabaya daha benziyor ve onu geleneksel suikastçının inanç kahramanı ile keskin bir tezat olarak işaret ediyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi hem şaşırtıcı hem de büyüleyici, çünkü Yasuke'nin bir suikastçının inanç deneyimi gibi daha az hissettiği ve daha çok oyun mekaniğinin benzersiz bir keşfi gibi.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz bir yayılma yürütemeyen bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, onun oyununu daha derinlemesine araştırırken, Yasuke'nin tasarımının değerlerini takdir etmeye başladım. Serinin son yıllarda karşılaştığı kritik sorunları vurgular ve ele alır.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke ile karşılaşmazsınız, Naoe ile yeterli zaman geçirdikten sonra, dizinin bilinen gizliliğini ve çevikliği somutlaştıran özlü suikastçı. Yasuke'ye geçiş sarsıcı olabilir; Yükselen samuray boyu ve gürültülü tavrı düşman kamplarından gizlice bir meydan okuma haline getiriyor. Tırmanma sınırlamaları, oyuna kasıtlı bir sürtünme getirerek, bir zamanlar zahmetsiz bir etkinliği daha kasıtlı ve bazen zahmetli bir göreve dönüştürüyor.

Yasuke'nin tasarımı yer seviyesinde kalmayı teşvik eder, bu da Assassin'in inanç oyununun bir zımbası olan yüksek bakış açılarından keşif yapma yeteneğini sınırlar. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur ve oyuncuları sadece kaba gücüne güvenmeye zorlar.

Assassin's Creed geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar. Onun gibi oynamak , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Bu değişim, Yasuke'nin sınırlı tırmanma yetenekleri hedeflere alternatif yollar bulmak için dikkatli bir çevresel analiz gerektirdiğinden, oyuncuları seri yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor.

Bu yollar, Yasuke'ye gitmesi gereken yere rehberlik etmek için düşünceli bir şekilde tasarlanmıştır, bu da yolculuğu geçmiş oyunların zahmetsiz yükselişlerinden daha ilgi çekici hale getirir. Ancak, kısıtlı hareketi genel keşif ve keşifleri engeller. Yasuke'nin tek gizli seçeneği olan “acımasız suikast”, gizli bir taktikten ziyade bir savaş başlatıcısı olarak hizmet eden ince olmaktan uzaktır. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows, serinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyunlarından bazılarını sunar, tatmin edici bir teknik çeşit ve etkili finiş hareketleri.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması dengeli bir oyun deneyimi sağlar. Naoe'nin kırılganlığı stratejik gizlilik gerektirirken, Yasuke'nin gücü daha doğrudan savaş katılımlarına izin verir. Bu ikili kahraman sistemi, dizinin çok yoğun bir şekilde harekete geçmesini önler ve gizli oyun oynamanın gerginliğini ve döngüsünü korur.

Yasuke'nin tasarımının arkasındaki niyetine rağmen, suikastçının inanç çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir - Yasuke'nin doğal olarak karşı çıktığı kavramları. Bayek ve Eivor gibi geçmiş kahramanlar eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç liderliğinin temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke'nin bir samuray olarak tematik uygunluğu açıktır, ancak geleneksel oyun deneyiminin pahasına gelir.

Naoe ise özlü suikastçının inanç deneyimini somutlaştırır. Gizli yetenekleri, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, serinin özünü gerçekten yakalayan bir deneyim sunuyor. Yasuke ile birlikte tanıtılan daha gerçekçi tırmanma mekaniği olsa bile, Naoe'nin çevikliği ve savaş gücü, onu klasik suikastçının inanç deneyimini arayan oyuncular için daha çekici bir seçim haline getiriyor.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe, Yasuke ile aynı kılıç oyun geliştirmelerinden yararlanır, ancak savaşta sınırlı dayanıklılık gerginliği ile. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe suikastçının inanç deneyimini sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıçla sonuçlanıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı çekici bir alternatif sunuyor, ancak Assassin'in Creed'i benzersiz kılan şeyin temellerine meydan okuyor. Yasuke'nin savaşının heyecanını takdir etsem de, Naoe aracılığıyla bir suikastçının inanç oyunu olarak gölgeler dünyasını gerçekten deneyimliyorum.

Trend Olan Oyunlar