Дом News > Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

by Scarlett Apr 19,2025

Благодаря обновленному акценту на основных принципах, которые определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Система Parkour, напоминающая текучесть, наблюдаемую в Unity , позволяет вам беспрепятственно переходить от уровня земли к крышам замков, с добавлением захвата, усиливающего ваше путешествие до Prime Vantage Placting еще дальше. Высоко стоявший на канаве, идеальное убийство - это всего лишь капля - при условии, что вы контролируете NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы попадаете в совершенно другую динамику игрового процесса.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способности скалолазания больше сродни дедушке, чем ловкому убийцу, отмечая его как резкий контраст с традиционным главным героем Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как игра, так как Ясуке чувствует себя не так же, как убийный опыт Creed , и больше похоже на уникальное исследование механики геймплея.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливый тейкдаун? Однако, когда я углубился в его игровой процесс, я начал ценить достоинства дизайна Ясуке. Он выделяет и решает критические проблемы, с которыми сталкивался сериал в последние годы.

Вы не сталкиваетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя достаточно времени с NAOE, типичным убийцей, который воплощает в себе скрытность и ловкость, которыми известен сериал. Переход на Ясуке может быть резким; Его высокий статус самураев и шумное поведение делают вызов в вражеских лагерях. Его ограничения скалолазания вносят преднамеренное трение для игрового процесса, превращая то, что когда -то было легкой деятельностью в более преднамеренную и иногда трудоемкую задачу.

Дизайн Ясуке поощряет оставаться на уровне земли, что, в свою очередь, ограничивает его способность разведывать с высоких точек зрения, основной продукт игрового процесса Assassin's Creed. В отличие от Naoe, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, заставляя игроков полагаться исключительно на его грубую силу.

Ассасина традиционно рассказывал о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая ожесточенные боя за скрытность. Этот сдвиг заставляет игроков переосмыслить свой подход к серии, поскольку ограниченные способности Ясуке требуют тщательного экологического анализа, чтобы найти альтернативные пути для целей.

Эти пути вдумчиво предназначены для направления Ясуке, куда ему нужно идти, делая путешествие более привлекательным, чем легкие восхождения прошлых игр. Тем не менее, его ограниченное движение препятствует общему изучению и разведке. Единственный вариант скрытности в Ясуке, «жестокое убийство», далеко не тонкое, служащее больше в качестве боевого инициатора, чем тактика скрытности. Тем не менее, когда начинается бой, Shadows предлагает одну из лучших игроков на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с удовлетворительным разнообразием техник и эффективных отделов.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей обеспечивает сбалансированный игровой процесс. В то время как хрупкость NAOE требует стратегического скрытности, сила Ясуке обеспечивает более прямые боевые действия. Эта двойная героя система предотвращает слишком сильно наклоняться сериала, сохраняя напряженность и цикл игрового процесса Stealth.

Несмотря на намерение дизайна Ясуке, его посадка в рамках Assassin's Creed остается сомнительной. Сериал построен на скрытности и вертикальном исследовании - выступает против Ясуке. В то время как бывшие главные герои, такие как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности лидерства Assassin's Creed. Тематическая уместность Ясуке как самураев ясна, но это происходит за счет традиционного игрового процесса.

Naoe, с другой стороны, воплощает в себе типичный опыт Assassin's Creed. Ее невидимые возможности в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии обеспечивают опыт, который действительно отражает сущность серии. Даже с более реалистичной механикой для скалолазания, представленной вместе с Yasuke, ловкость и боевое мастерство Naoe делают ее более привлекательным выбором для игроков, ищущих классический опыт Assassin's Creed.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

NAOE получает выгоду от тех же усовершенствований на мечах, что и Yasuke, но с дополнительным напряжением ограниченной выносливости в бою. Это поднимает вопрос: почему выбирают Yasuke, когда Naoe предлагает полный опыт Assassin's Creed?

Попытка Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe заслуживает похвалы, но приводит к обоюдоострному мечу. Уникальный подход Yasuke предлагает убедительную альтернативу, но бросает вызов самым основаниям того, что делает Assassin's Creed уникальным. Хотя я ценю острые ощущения от боя Ясуке, именно через Naoe я действительно испытываю мир теней как игра Assassin's Creed.