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“火刀片:独家第一眼”

by Sophia Mar 28,2025

当我坐下来扮演开发商水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire)时,我希望返回工作室的Castlevania:Shadow Roots的领主,并用战神的现代风格进行了更新。游戏一个小时的时间,我觉得自己在玩一个灵魂般的人,尽管所有统计数据都专注于武器而不是RPG角色表。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到这两个观察结果都是真实和错误的:这款游戏是建立在熟悉的基础上的,但是其借来的组件和新想法的独特安排为动作冒险流派提供了一种新鲜而有趣的方法。

虽然《火刀》不是索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但乍一看很容易看到相似之处。该游戏具有黑暗的幻想世界,重击罢工,还有一台与动作接近的第三人称摄像机,让人联想到Kratos的北欧冒险。还有更多的相似之处:在演示期间,我在协助解决难题的年轻同伴的帮助下探索了一张曲折的,拥有宝藏的地图。我们一起寻找了一个荒野的女人,她住在一个巨大生物上的房子里。该游戏有时会感觉太熟悉了,尤其是当您考虑从Spoftware库中借来的元素,例如Anvil形检查站,这些检查点会在休息时重新填充您有限的健康药水和重生敌人。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

该游戏的世界具有1980年代的独特幻想氛围。您可以想象,野蛮人的野蛮人柯南就在其Buff士兵中,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中弹跳的猩猩般的敌人在竹pogo棍棒上弹跳并不会不合时宜。这个故事还具有复古的感觉。一个邪恶的女王将钢铁变成石头,这取决于您 - 铁匠Demira Aran de Lira杀死她并恢复世界金属。尽管有这些老式的魅力,但我对故事,角色和写作引人注目 - 感觉很有趣 - 感觉很有趣,让人联想到许多被遗忘的Xbox 360 ERA故事。

Fire最强西服的叶片似乎是其机制。战斗系统利用控制器上的每个脸部按钮植根于方向攻击。在PlayStation垫上,敲击三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过仔细阅读敌人的立场,您可以打破他们的防御能力。例如,拿着刀片以保护自己的脸的士兵可以通过低头和与肠子串起来克服自己的脸。撞击令人满意地内脏,您造成的伤口爆发了茂密的血迹。

该系统在某些时刻真正发光。该演示的第一个主要老板是一个流畅的巨魔,拥有第二个健康棒,只有在肢解野兽后才能被淘汰。您掉下的肢体取决于您的攻击角度,使您可以使用右手打击将其挥舞俱乐部的左臂分离,从而有效地解除了敌人的武装。更有趣的是,您可以将巨魔的整个脸部切开,使其盲目和弯曲,直到它重新生成眼睛并恢复战斗为止。

您的武器需要在火刀片中引起极大的关注。像这样有趣的皱纹可以在许多战斗主食中找到。与大多数游戏不同,您的耐力仪(燃烧攻击和躲避)必须通过握住块按钮来手动恢复。尽管这些新想法使Fire的刀片战斗具有独特的优势,但战斗的整体感觉仍然不可否认地保持了灵魂。攻击模式识别和狭窄的道奇/块/帕里窗是关键,具有风险和回报感 - 尽管惩罚并不那么严重。这足以触发源自肌肉的内存,但这不会在这里节省您:方向攻击系统需要不同的控制映射,而阻塞重新分配到左触发器。

在重新布线我的大脑以记住没有一个面部按钮可以躲闪之后,独特的方法开始在灵魂般的元素上占据中心地位,我发现战斗是令人耳目一新的。智能武器系统可以增强核心损害交易,该系统使您可以以不同的姿势挥舞着刀刃的武器,要么用锋利的边缘削减,要么用尖尖的尖端推动。与定向系统一样,您需要评估敌人并使用HUD提示来确定最有效的方法。

消防屏幕截图

9张图像

如果标题没有放弃,那么您的武器就是火刀片的核心。反复使用的边缘武器沉闷,这意味着每次连续的罢工交易的伤害略有减少。随着时间的流逝,这会加起来,因此您需要使用锋利的石头补充武器的刀片或切换到其他姿势,因为边缘和尖端独立磨损,这是因为这些物品受您的战斗风格影响。

Monster Hunter一样,您将学会腾出空间以使您的剑在中场战斗。但是,无论您对它的关心程度如何,每种武器都有一个不断耗尽的耐久性计。当您的武器不可避免地破碎时,您可以在砧座检查站进行修理,或将其融化成原材料以重新制作,这无疑是Fire的最重要和最有区别的创新的叶片:Forge。

说水星制作了广泛的武器制作系统是一种轻描淡写。每种武器的生命都没有在世界上找到新的军备,而是从锻造中开始。它首先选择一个基本武器模板,Aran在黑板上勾勒出素描。从这里,您进行调整和修改。例如,在设计长矛时,我调整了杆的长度和长矛的形状。每个决定都会影响武器的统计数据;更长的杆增加了长矛的范围,而头部的形状则决定了其削​​减或刺穿方面的熟练程度。不同的材料会影响体重,从而改变了武器对耐力池的需求。所有这些都使您真正地制作武器。您甚至可以命名您的创作。

大多数手工制作系统都会在此处结束,但是在火刀片中,这只是中途。完成设计后,您必须在砧上进行物理上的金属锤击。这是通过非常涉及的迷你游戏来实现的,您可以控制每次锤击的长度,力和角度。屏幕上的弯曲线代表理想的形状,并且在锤子的每一次打击中,您都试图安排一系列类似于图形均衡器的垂直条,以匹配该弯曲线的形状。过度锻炼钢的武器会导致较弱的武器,因此目的是重新创建该线路尽可能少的罢工。您的努力获得了星级评分。您获得的星星越多,您就越能在永久破裂并永远丢失之前修复创造物。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

我真的很喜欢伪造的想法,以及它如何将技能元素引入通常的菜单驱动系统。但是,即使在砧上进行了几次会议之后,我也发现迷你游戏令人沮丧。我击中的区域和金属形状之间似乎没有明确的联系。希望在启动之前实施一些改进或更好的教程 - 对于Fire最有趣的功能而言,这将是可耻的。

锻造的核心想法超出了三个小时的演示会议的界限。 MercurySteam希望您对创建的武器深深地依恋,并在整个旅程中随身携带它们 - 开发人员声称的旅程将“不少于60-70小时”。当您探索世界并找到新的金属时,您将能够重新装修信任的剑,斧头,锤子和长矛,以增强其特性,以确保它们始终适合新的,更困难的挑战。死亡制度强调了您和您的军备之间的这种关系。失败后,您将使用的武器放下并没有它重生。

看到水星从黑暗的灵魂及其兄弟姐妹中采用多种想法并不奇怪。这部分是由于来自Software对动作游戏的看似不可逆转的影响,而且还因为火刀片《黑暗之刃:2000年代初期的遗物》的精神继承者,因此它是Mercurysteam的创始成员开发的,并且被MercurySteam的创始成员开发,并且被认为是Souls Seriors系列的先前的(至少是邪教的追随者)。在许多方面,这些开发人员只是从他们离开的地方捡起来,实施了其他工作室在远离流派期间的进步。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

在我玩的时候,我可以感受到Mercurysteam明显影响的所有影响力的引力 - 该项目数十年历史的前任的残酷战斗,Fromsoft的创新和《战神世界设计》。但是,尽管这些想法很清楚,但它们还没有定义工作室的最新作品。那些牢固建立的系统并没有像制作灵魂一样或战争之神,而是作为更大的思想画布的一部分重新解释了。 Fire的刀片具有自己的食谱,可以成功地将其与任何明显的游戏试金石脱颖而出。

我确实有一些疑虑 - 我不确定这个相当通用的黑暗幻想世界是否应对支持60小时冒险的挑战,在三个小时之内,我与同样的Gateweeping Miniboss进行了三遍斗争,这使我质疑提供的品种。但是,您的锻造刀片与您面对的敌人之间的关系深度使我完全感兴趣。在复杂而坦率地说,像埃尔登·林格(Elden Ring)怪物猎人(Monster Hunter)这样的钝游戏已经成为主流热门歌曲时,我认为火刀片有可能为现场贡献一些令人着迷的事情。

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