Bahay News > "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

by Sophia Mar 28,2025

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na -update sa mga modernong stylings ng God of War . Isang oras sa laro, naramdaman kong naglalaro ako ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga obserbasyon ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo: ang larong ito ay itinayo sa pamilyar na lupa, gayunpaman ang natatanging pag-aayos ng mga hiniram na sangkap at mga bagong ideya ay nagreresulta sa isang sariwa at kagiliw-giliw na diskarte sa genre-adventure genre.

Habang ang mga Blades of Fire ay hindi isang direktang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, madaling makita ang pagkakapareho sa unang tingin. Nagtatampok ang laro ng isang madilim na mundo ng pantasya, mabibigat na welga, at isang third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon, nakapagpapaalaala sa Kratos 'Norse Adventures. Mayroong higit pang mga kahanay: sa panahon ng demo, ginalugad ko ang isang twisty, napapanahong mapa ng dibdib sa tulong ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga ligaw na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay maaaring makaramdam ng isang medyo pamilyar, lalo na kung isinasaalang-alang mo ang mga elemento na hiniram mula sa silid-aklatan ngSoftware, tulad ng mga checkpoints na hugis ng anvil na nag-refill sa iyong limitadong mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn kapag nagpahinga.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang mundo ng laro ay may natatanging 1980s fantasy vibe. Maaari mong isipin si Conan ang barbarian na umaangkop sa gitna ng mga sundalo ng buff, habang ang mga kaaway na tulad ng Orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng pogo sticks ay hindi tumingin sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang kwento ay mayroon ding pakiramdam ng retro; Isang masamang reyna ang naging bakal sa bato, at nasa iyo - Aran de Lira, isang panday na panday - upang patayin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga old-school charms na ito, nag-aalinlangan ako tungkol sa kuwento, character, at pagsulat na nakakahimok-naramdaman nitong napaka- video game-y , nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento ng panahon ng Xbox 360.

Ang pinakamalakas na suit ng Blades of Fire ay lilitaw na ang mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, naglalayong ang Cross para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pagbabasa ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na may hawak na talim upang maprotektahan ang kanilang mukha ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at skewering sa pamamagitan ng kanilang gat. Ang epekto ay kasiya -siyang visceral, na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat na iyong pinasukan.

Ang system ay tunay na nagniningning sa ilang mga sandali. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na maaari lamang mabulabog matapos i -dismembering ang hayop. Ang limb na lop off mo ay nakasalalay sa iyong anggulo ng pag-atake, na nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng isang kanang kamay na welga upang maalis ang club-swinging kaliwang braso, na epektibong disarming ang iyong kaaway. Kahit na mas nakakaintriga, maaari mong putulin ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbigyan nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.

Ang iyong mga sandata ay humihiling ng makabuluhang pansin sa mga blades ng apoy . Ang mga kagiliw -giliw na mga wrinkles na tulad nito ay matatagpuan sa maraming mga staples ng labanan. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro, ang iyong lakas ng tibay, na nag -aatake ng mga pag -atake at dodges, ay dapat na manu -manong naibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Habang ang mga bagong ideya na ito ay nagbibigay ng labanan ng Blades of Fire ng isang natatanging gilid, ang pangkalahatang pakiramdam ng labanan ay nananatiling hindi maikakaila na kaluluwa. Ang pagkilala sa pattern ng pag -atake at makitid na Dodge/Block/Parry Windows ay susi, na may isang pakiramdam ng panganib at gantimpala - kahit na ang parusa ay hindi malubha. Ito ay sapat na upang ma -trigger ang memorya ng kalamnan ng kalamnan, ngunit hindi ka makatipid dito: ang direksyon ng pag -atake ng system ay nangangailangan ng ibang mapa ng control, na may pagharang na muling itinalaga sa kaliwang trigger.

Matapos maalala ang aking utak na alalahanin na wala sa mga pindutan ng mukha ang maaaring magamit upang umigtad, ang mga natatanging diskarte ay nagsimulang mag -entablado sa gitna ng mga elemento ng kaluluwa, at natagpuan ko ang labanan na magkakaiba -iba. Ang pangunahing pinsala sa pinsala ay pinahusay ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iyo upang magamit ang iyong mga bladed armament sa iba't ibang mga posisyon, alinman sa pagbagsak gamit ang matalim na gilid o pagtulak gamit ang matulis na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, kakailanganin mong masuri ang iyong kaaway at gamitin ang mga senyas ng HUD upang matukoy ang pinaka -epektibong pamamaraan.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Kung ang pamagat ay hindi ibinigay ito, ang iyong mga sandata ay ang puso ng mga blades ng apoy . Ang mga naka -armas na armas na may paulit -ulit na paggamit, na nangangahulugang ang bawat sunud -sunod na welga ay hindi gaanong mas kaunting pinsala. Nagdaragdag ito sa paglipas ng panahon, kaya kakailanganin mong gumamit ng isang matalas na bato upang muling mapuno ang talim ng iyong armas o lumipat sa ibang tindig, dahil ang gilid at tip ay nagpapabagal nang nakapag -iisa, na nag -aambag sa kamalayan na ang mga ito ay mga nasasalat na item na apektado ng istilo ng iyong pakikipaglaban.

Tulad ng halimaw na mangangaso , malalaman mong gumawa ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang metro ng tibay na patuloy na maubos, gaano man kahusay ang pag -aalaga mo dito. Kapag ang iyong sandata ay hindi maiiwasang kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o matunaw ito sa mga hilaw na materyales upang simulan ang paggawa ng muli, na walang alinlangan na mga blades ng pinaka makabuluhan at nakikilala ang pagbabago: ang forge.

Upang sabihin na ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas ay isang hindi pagkakamali. Sa halip na maghanap ng mga bagong armament sa mundo, ang bawat buhay ng sandata ay nagsisimula sa forge. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan si Aran ay nag -sketch sa isang pisara. Mula rito, nag -tweak ka at nagbabago. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang sibat, inayos ko ang haba ng poste at ang hugis ng pangunguna. Ang bawat desisyon ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata; Ang isang mas mahabang poste ay nagdaragdag ng saklaw ng sibat, habang ang hugis ng ulo ay nagdidikta ng kasanayan sa pagbagsak o pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang, na kung saan ay nagbabago ang mga hinihingi ng sandata sa iyong lakas ng tibay. Ang lahat ng ito ay nagbibigay ng kamalayan na ikaw ay tunay na gumawa ng iyong sandata. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.

Karamihan sa mga sistema ng crafting ay magtatapos doon, ngunit sa mga blades ng apoy , ito lamang ang kalahating punto. Sa kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Nakamit ito sa pamamagitan ng isang kamangha -manghang kasangkot na minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo. Ang isang hubog na linya sa buong screen ay kumakatawan sa perpektong hugis, at sa bawat suntok ng martilyo, sinubukan mong ayusin ang isang serye ng mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, upang tumugma sa hugis ng hubog na linya na iyon. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay muling likhain ang linya na iyon ng ilang mga welga hangga't maaari. Ang iyong mga pagsisikap ay gagantimpalaan ng isang rating ng bituin; Ang mas maraming mga bituin na nakamit mo, mas madalas na maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito permanenteng masira at nawala magpakailanman.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Gustung-gusto ko talaga ang ideya ng forge at kung paano ipinakikilala nito ang isang elemento ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, kahit na matapos ang ilang mga sesyon sa anvil, natagpuan ko ang minigame na nakakabigo. Tila hindi isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan ko at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang ilang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay ipatutupad bago ilunsad - magiging isang kahihiyan para sa pinaka -kagiliw -giliw na tampok ng Blades of Fire na masira ng pangangati.

Ang ideya sa gitna ng forge ay lampas sa mga hangganan ng isang tatlong oras na sesyon ng demo. Nais ng MercurySteam na makaramdam ka ng malalim na nakakabit sa mga sandata na nilikha mo at dalhin ito sa iyo sa buong paglalakbay mo-isang paglalakbay na inaangkin ng developer ay "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo ang mundo at makahanap ng mga bagong metal, magagawa mong i -reforge ang iyong pinagkakatiwalaang mga tabak, palakol, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na laging angkop para sa bago at mas mahirap na mga hamon. Ang ugnayan na ito sa pagitan mo at ng iyong mga armament ay binibigyang diin ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang sandata na iyong ginagamit at huminga nang wala ito.

Hindi nakakagulat na makita ang MercurySteam na nagpatibay ng maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito. Bahagi ito dahil sa tila hindi maibabalik na epekto ng FromSoftware sa mga laro ng pagkilos, ngunit dahil din sa mga blades ng apoy ay isang bagay ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness : isang relic ng unang bahagi ng 2000s, ito ay binuo ng mga miyembro ng founding ng Mercurysteam at isinasaalang -alang (sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto nito, hindi bababa sa) upang maging isang paulit -ulit sa serye ng Kaluluwa. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay simpleng pumipili mula sa kung saan sila tumigil, na nagpapatupad ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang naglalaro ako, naramdaman ko ang paghila ng gravitational ng lahat ng mga maliwanag na impluwensya ng Mercurysteam-ang brutal na labanan ng mga dekada na hinalinhan ng proyektong ito, ang mga makabagong ideya ng Fromsoft, at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Ngunit tulad ng mga ideyang iyon ay malinaw na makita, hindi sila maikli sa pagtukoy sa pinakabagong gawain ng studio. Sa halip na gumawa ng isang tulad ng kaluluwa o isang diyos na tulad ng digmaan , ang mga matatag na itinatag na mga sistema ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malaking canvas ng mga ideya. Ang mga Blades ng Fire ay may isang recipe ng sarili nitong matagumpay na lumayo mula sa alinman sa mga halata na touchstones sa paglalaro.

Mayroon akong ilang mga maling akala-hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay nasa hamon ng pagsuporta sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras, ipinaglalaban ko ang parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses, na ginagawang tanong sa akin ang iba't ibang alok. Ngunit ang ipinakita na lalim ng relasyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos na nakakaintriga. Sa isang oras na kumplikado at, lantaran, ang mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, sa palagay ko ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -ambag ng isang bagay na kamangha -manghang sa pinangyarihan.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro