"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"
जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद थी, जो आधुनिक स्टाइल ऑफ गॉड ऑफ वॉर के साथ अद्यतन की गई थी। खेल में एक घंटा, मुझे ऐसा लगा जैसे मैं एक आत्मा की तरह खेल रहा था, यद्यपि एक जहां सभी आँकड़े एक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों पर केंद्रित थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि दोनों अवलोकन एक साथ सही और गलत थे: यह खेल परिचित जमीन पर बनाया गया है, फिर भी इसके उधार किए गए घटकों और नए विचारों की अनूठी व्यवस्था एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक नए और दिलचस्प दृष्टिकोण में परिणाम है।
जबकि ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं है, पहली नज़र में समानताएं देखना आसान है। खेल में एक डार्क फंतासी दुनिया, भारी-भरकम हमले, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा है जो एक्शन के करीब रहता है, क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स की याद दिलाता है। और भी अधिक समानताएं हैं: डेमो के दौरान, मैंने एक युवा साथी की मदद से एक ट्विस्टी, ट्रेजर चेस्ट-लादेन मैप का पता लगाया, जिसने पहेलियों को हल करने में सहायता की। साथ में, हमने विल्ड्स की एक महिला की तलाश की, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहते थे। खेल कभी-कभी थोड़ा बहुत परिचित महसूस कर सकता है, खासकर जब आप FromSoftware की लाइब्रेरी से उधार लिए गए तत्वों पर विचार करते हैं, जैसे कि anvil के आकार के चौकियों को जो आपके सीमित स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं और आराम करने पर दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं।
खेल की दुनिया में 1980 के दशक की फंतासी वाइब है। आप कॉनन को अपने बफ सैनिकों के बीच बर्बर फिटिंग के अधिकार की कल्पना कर सकते हैं, जबकि ऑरंगुटन जैसे दुश्मन बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। कहानी में एक रेट्रो एहसास भी है; एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है - एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड - उसे मारने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। इन पुराने स्कूल के आकर्षण के बावजूद, मुझे कहानी, पात्रों और लेखन के बारे में संदेह है कि यह सम्मोहक हो रहा है-यह बहुत वीडियो गेम-वाई लगता है, कई भूल गए Xbox 360 युग की कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर का सबसे मजबूत सूट इसके यांत्रिकी प्रतीत होता है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों में निहित है, नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज का दोहन सिर को लक्षित करता है, धड़ के लिए क्रॉस उद्देश्य, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से पढ़कर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा के लिए एक ब्लेड को पकड़े हुए एक सैनिक को कम और उनके पेट के माध्यम से तिरछा करके दूर किया जा सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का है, जिसमें आपके द्वारा भड़काने वाले घावों से रक्त के घने पगडंडियां होती हैं।
सिस्टम वास्तव में कुछ क्षणों में चमकता है। डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, में एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जिसे केवल जानवर को नष्ट करने के बाद ही दूर किया जा सकता था। आप जिस अंग को बंद कर देते हैं, वह आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, जिससे आप अपने क्लब-स्विंगिंग बाएं हाथ को अलग करने के लिए एक दाहिने हाथ की हड़ताल का उपयोग कर सकते हैं, प्रभावी रूप से आपके दुश्मन को निरस्त्र कर सकते हैं। इससे भी अधिक पेचीदा, आप ट्रोल के पूरे चेहरे को काट सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हैं जब तक कि यह अपनी आँखें नहीं खोता है और लड़ाई को फिर से शुरू करता है।
आपके हथियार आग के ब्लेड में महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। इस तरह की दिलचस्प झुर्रियाँ कई लड़ाकू स्टेपल में पाई जा सकती हैं। अधिकांश खेलों के विपरीत, आपका सहनशक्ति गेज, जो ईंधन पर हमला करता है और चकमा देता है, को ब्लॉक बटन को पकड़कर मैन्युअल रूप से बहाल किया जाना चाहिए। जबकि ये नए विचार ब्लेड्स ऑफ फायर का मुकाबला एक अद्वितीय बढ़त देते हैं, लड़ाई का समग्र अनुभव निर्विवाद रूप से सोलसियन रहता है। हमला पैटर्न मान्यता और संकीर्ण चकमा/ब्लॉक/पैरी विंडो महत्वपूर्ण हैं, जोखिम और इनाम की भावना के साथ - हालांकि सजा उतनी गंभीर नहीं है। यह फ्रॉमसॉफ्ट मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन यह आपको यहां नहीं बचाएगा: दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण मानचित्र की आवश्यकता होती है, जिसमें बाएं ट्रिगर को पुन: असाइन किया जाता है।
यह याद रखने के लिए मेरे मस्तिष्क को फिर से तैयार करने के बाद कि चेहरे के बटन में से किसी का भी उपयोग चकमा देने के लिए नहीं किया जा सकता है, अद्वितीय दृष्टिकोणों ने आत्माओं के समान तत्वों पर केंद्र मंच लेना शुरू कर दिया, और मैंने पाया कि मुकाबला ताज़ा रूप से अलग है। कोर डैमेज डीलिंग को एक स्मार्ट हथियार सिस्टम द्वारा बढ़ाया जाता है, जो आपको अपने ब्लेडेड आर्मामेंट्स को अलग -अलग रुखों में ले जाने की अनुमति देता है, या तो तेज धार के साथ फिसल जाता है या नुकीले टिप के साथ थ्रस्टिंग करता है। दिशात्मक प्रणाली के साथ, आपको अपने दुश्मन का आकलन करने और सबसे प्रभावी विधि निर्धारित करने के लिए HUD संकेतों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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यदि शीर्षक ने इसे दूर नहीं किया, तो आपके हथियार आग के ब्लेड के दिल हैं। बार -बार उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक क्रमिक हड़ताल थोड़ा कम नुकसान से संबंधित है। यह समय के साथ जोड़ता है, इसलिए आपको अपने हथियार के ब्लेड को फिर से भरने या एक अलग रुख पर स्विच करने के लिए एक तेज पत्थर का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं, इस अर्थ में योगदान करते हैं कि ये आपकी लड़ाई शैली से प्रभावित मूर्त आइटम हैं।
मॉन्स्टर हंटर के साथ, आप अपनी तलवार को मध्य-लड़ाई को तेज करने के लिए जगह बनाना सीखेंगे। हालांकि, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो लगातार घटता है, चाहे आप इसे कितनी भी अच्छी तरह से परवाह करें। जब आपका हथियार अनिवार्य रूप से चकनाचूर हो जाता है, तो आप इसे एक एनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या इसे कच्चे माल में पिघला सकते हैं, जो कि नए सिरे से क्राफ्टिंग शुरू करने के लिए शुरू कर सकते हैं, जो निस्संदेह आग के सबसे महत्वपूर्ण और विशिष्ट नवाचार के ब्लेड है: फोर्ज।
कहने के लिए मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम बनाया है जो एक समझ है। दुनिया में नए हथियारों को खोजने के बजाय, हर हथियार का जीवन फोर्ज में शुरू होता है। यह एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट चुनने के साथ शुरू होता है, जो कि एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है। यहाँ से, आप ट्विक और संशोधित करते हैं। उदाहरण के लिए, एक भाले को डिजाइन करते समय, मैंने पोल की लंबाई और स्पीयरहेड के आकार को समायोजित किया। प्रत्येक निर्णय हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है; एक लंबी ध्रुव भाले की सीमा को बढ़ाता है, जबकि सिर का आकार स्लैशिंग या पियर्सिंग पर अपनी प्रवीणता को निर्धारित करता है। विभिन्न सामग्री वजन को प्रभावित करती है, जो बदले में आपके सहनशक्ति पूल पर हथियार की मांगों को बदल देती है। यह सब इस अर्थ को उधार देता है कि आप वास्तव में अपने हथियार को तैयार कर रहे हैं। यहां तक कि आपको अपनी रचना का नाम देना भी है।
अधिकांश क्राफ्टिंग सिस्टम वहां समाप्त हो जाएंगे, लेकिन आग के ब्लेड में, यह केवल आधा बिंदु है। अपने डिजाइन के पूरा होने के साथ, आपको शारीरिक रूप से धातु को एक एविल पर हथौड़ा देना चाहिए। यह एक उल्लेखनीय रूप से शामिल मिनीगेम के माध्यम से प्राप्त किया जाता है जहां आप हर हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। स्क्रीन के पार एक घुमावदार रेखा आदर्श आकार का प्रतिनिधित्व करती है, और हथौड़ा के प्रत्येक झटका के साथ, आप उस घुमावदार रेखा के आकार से मेल खाने के लिए, एक ग्राफिक तुल्यकारक के लिए ऊर्ध्वाधर सलाखों की एक श्रृंखला की व्यवस्था करने का प्रयास करते हैं। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, इसलिए इसका उद्देश्य उस लाइन को अधिक से कम हमलों में फिर से बनाना है। आपके प्रयासों को एक स्टार रेटिंग के साथ पुरस्कृत किया जाता है; जितने अधिक सितारे आप प्राप्त करते हैं, उतनी बार आप स्थायी रूप से टूटने से पहले अपनी रचना की मरम्मत कर सकते हैं और हमेशा के लिए खो जाते हैं।
मैं वास्तव में फोर्ज के विचार से प्यार करता हूं और यह कैसे एक कौशल तत्व का परिचय देता है जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है। हालांकि, एनविल में कई सत्रों के बाद भी, मैंने मिनीगेम को निराशाजनक रूप से ऑट्यूस पाया। मेरे द्वारा मारा गया क्षेत्रों और धातु के परिणामस्वरूप आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध नहीं था। उम्मीद है, लॉन्च से पहले कुछ सुधार या एक बेहतर ट्यूटोरियल लागू किया जाएगा - यह ब्लेड ऑफ फायर की सबसे दिलचस्प विशेषता के लिए एक शर्म की बात होगी जो जलन से घिरी जा सकती है।
फोर्ज के दिल में विचार तीन घंटे के डेमो सत्र की सीमाओं से परे है। मर्करीस्टेम चाहता है कि आप अपने द्वारा बनाए गए हथियारों से गहराई से जुड़े हुए महसूस करें और अपनी यात्रा के दौरान उन्हें अपने साथ ले जाएं-एक यात्रा द डेवलपर का दावा "60-70 घंटे से कम नहीं होगा।" जैसा कि आप दुनिया का पता लगाते हैं और नई धातुओं को ढूंढते हैं, आप अपने विश्वसनीय तलवारों, कुल्हाड़ियों, हथौड़ों, और भाले को अपने गुणों को बढ़ाने के लिए फिर से तैयार कर पाएंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे हमेशा नई और अधिक कठिन चुनौतियों के लिए उपयुक्त हैं। आपके और आपके हथियारों के बीच इस संबंध पर मृत्यु प्रणाली द्वारा जोर दिया गया है; हार के बाद, आप उस हथियार को छोड़ देते हैं जिसका आप उपयोग कर रहे थे और इसके बिना रिस्पॉन्स।
पारास्टेम को डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों से कई विचारों को अपनाते हुए देखना आश्चर्यजनक है। यह आंशिक रूप से एक्शन गेम्स पर FromSoftware के प्रतीत होने वाले अपरिवर्तनीय प्रभाव के कारण है, लेकिन यह भी क्योंकि ब्लेड ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस : ए रिलिक ऑफ द 2000 के दशक में एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, इसे मर्करीस्टेम के संस्थापक सदस्यों द्वारा विकसित किया गया था और माना जाता है (इसके पंथ के बाद, कम से कम) सोल्स सीरीज़ के लिए एक पूर्ववर्ती माना जाता है। कई मायनों में, वे डेवलपर्स बस से उठ रहे हैं, जहां वे छोड़ देते हैं, शैली से दूर अपने समय के दौरान अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति को लागू करते हैं।
जैसा कि मैंने खेला था, मैं मर्करीस्टेम के सभी स्पष्ट प्रभावों के गुरुत्वाकर्षण पुल को महसूस कर सकता था-इस परियोजना के दशकों पुराने पूर्ववर्ती, द इनोवेशन ऑफ फ्रॉसॉफ्ट और द वर्ल्ड डिज़ाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर का क्रूर मुकाबला। लेकिन जितना कि उन विचारों को देखने के लिए स्पष्ट है, वे स्टूडियो के नवीनतम काम को परिभाषित करने से कम हो जाते हैं। एक आत्मा को या युद्ध के देवता के रूप में तैयार करने के बजाय, उन मजबूती से स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक बड़े कैनवास के हिस्से के रूप में फिर से व्याख्या किया गया है। ब्लेड ऑफ फायर का अपना एक नुस्खा है जो सफलतापूर्वक इसे अपने किसी भी स्पष्ट गेमिंग टचस्टोन से दूर करता है।
मेरे पास कुछ गलतफहमी हैं-मैं अनिश्चित हूं अगर यह काफी सामान्य डार्क फंतासी दुनिया 60-घंटे के साहसिक कार्य का समर्थन करने की चुनौती पर निर्भर है, और तीन घंटे के भीतर, मैंने तीन बार एक ही गेटकीपिंग मिनीबॉस से लड़ाई लड़ी, जो मुझे प्रस्ताव पर विविधता पर सवाल उठाता है। लेकिन आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच संबंधों की गहराई मुझे पूरी तरह से साज़िश है। एक ऐसे समय में जब जटिल और, स्पष्ट रूप से, एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे ओब्यूज़ गेम मुख्यधारा की हिट बन गए हैं, मुझे लगता है कि ब्लेड ऑफ फायर में दृश्य के लिए कुछ आकर्षक योगदान करने की क्षमता है।
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