"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"
Als ich mich hinsetzte, um das neueste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow Roots des Studios, die mit den modernen Stilen Gottes des Krieges aktualisiert wurde. Eine Stunde nach Beginn des Spiels hatte ich das Gefühl, einen seelenähnlichen, wenn auch eines, bei dem alle Statistiken eher auf Waffen als auf ein RPG -Charakterblatt konzentrierten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass beide Beobachtungen gleichzeitig wahr und falsch waren: Dieses Spiel basiert auf vertrauten Boden, doch die einzigartige Anordnung seiner geliehenen Komponenten und neuen Ideen führt zu einem frischen und interessanten Ansatz für das Action-Adventure-Genre.
Während Brandblätter kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Arbeiten ist, ist es leicht, die Ähnlichkeiten auf den ersten Blick zu erkennen. Das Spiel bietet eine dunkle Fantasiewelt, schwere Streiks und eine Kamera der dritten Person, die in der Nähe der Action bleibt und an die nordischen Abenteuer von Kratos erinnert. Es gibt noch mehr Parallelen: Während der Demo habe ich mit Hilfe eines jungen Begleiters, der bei der Lösung von Rätseln behilflich war, eine kurze, schatzkruppenbezogene Karte erkundet. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus lebte, das auf einer riesigen Kreatur montiert war. Das Spiel kann sich manchmal etwas zu vertraut anfühlen, insbesondere wenn Sie die Elemente betrachten, die aus der Bibliothek von Software ausgeliehen wurden, wie z.
Die Welt des Spiels hat eine eigenständige Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren. Sie können sich vorstellen, dass Conan den barbarischen Platz in seinen Buff-Soldaten anpasst, während orangutanische Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken springen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz aussehen würden. Die Geschichte hat auch ein Retro -Gefühl; Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen - Aran de Lira, ein Schmied Halbgott -, um sie zu töten und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser Charms der alten Schule bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das überzeugend ist-es fühlt sich sehr auf Videospiele an und erinnert an viele vergessene Xbox 360-Geschichten.
Der stärkste Anzug von Feuernscheinen scheint seine Mechanik zu sein. Das Kampfsystem ist in Richtungsangriffen verwurzelt, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Pad zielt Cross -Tippen auf Dreieck auf den Kopf ab, während der Oberkörper nach links und rechts quadratisch und kreiswischt. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig lesen, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der eine Klinge hält, um sein Gesicht zu schützen, überwunden werden, indem er niedrig ist und durch ihren Darm spieße. Der Aufprall ist befriedigend viszeral, mit dicken Blutspuren, die von den Wunden ausbrachen, die Sie zufügen.
Das System scheint in bestimmten Momenten wirklich. Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hatte eine zweite Gesundheitsbar, die erst nach dem Zerstückeln des Tieres weggebrochen werden konnte. Das Glied, das Sie ausschöpfen, hängt von Ihrem Anstellwinkel ab und ermöglicht es Ihnen, einen rechten Streik zu verwenden, um seinen linken Club-Swing-Swing zu lösen und Ihren Feind effektiv zu entwaffnen. Noch faszinierender, dass Sie das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden können, wodurch er blind bleibt und umdreht, bis es seine Augen nachwächst und den Kampf wieder aufnimmt.
Ihre Waffen erfordern erhebliche Aufmerksamkeit in Brandblättern . Interessante Falten wie diese finden sich in vielen Kampfgründen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen muss Ihr Ausdauermessgerät, der Angriffe und Ausweiche annimmt, manuell wiederhergestellt werden, indem der Blockknopf gedrückt wird. Während diese neuen Ideen einen einzigartigen Vorsprung des Feuers geben, bleibt das Gesamtgefühl des Kampfes unbestreitbar Soulsian. Angriffsmustererkennung und schmale Ausweichen/Block/Parlamentsfenster sind entscheidend, mit einem Gefühl von Risiko und Belohnung - obwohl die Bestrafung nicht so schwerwiegend ist. Es reicht aus, um aus dem Muskelgedächtnis auszulösen, aber das wird Sie hier nicht erspart: Das Richtungsangriffssystem erfordert eine andere Steuerkarte, wobei die Blockierung am linken Auslöser wieder zugewiesen wird.
Nachdem ich mein Gehirn neu verdrahtete, um sich daran zu erinnern, dass keiner der Gesichtsknöpfe zum Ausweichen verwendet werden kann, begannen die einzigartigen Ansätze im Mittelpunkt der Seelenelemente, und ich fand, dass der Kampf erfrischend anders war. Der Kernschaden wird durch ein intelligentes Waffensystem verbessert, mit dem Sie Ihre klappenden Rüstungen in verschiedenen Haltung einsetzen können, die entweder mit der scharfen Kante oder mit der spitzen Spitze gestoßen werden. Wie beim Richtungssystem müssen Sie Ihren Feind bewerten und HUD -Eingabeaufforderungen verwenden, um die effektivste Methode zu ermitteln.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Wenn der Titel ihn nicht verschenkt hat, sind Ihre Waffen das Herz von Feuerblättern . Kantewaffen, die mit wiederholtem Gebrauch stumpf sind, bedeutet, dass jeder aufeinanderfolgende Streik etwas weniger Schaden verursacht. Dies summiert sich im Laufe der Zeit, sodass Sie einen Schärfstein verwenden müssen, um die Klinge Ihrer Waffe wieder aufzufüllen oder auf eine andere Haltung zu wechseln, da sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen und zu dem Gefühl beitragen, dass es sich um greifbare Gegenstände handelt, die von Ihrem Kampfstil betroffen sind.
Wie bei Monster Hunter werden Sie lernen, Platz für Ihr Schwert mitten im Kampf zu schaffen. Jede Waffe hat jedoch ein Haltbarkeitsmesser, das ständig erschöpft ist, egal wie gut Sie sich darum kümmern. Wenn Ihre Waffe unweigerlich zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungskontrollpunkt reparieren oder in Rohstoffe schmelzen, um neu zu beginnen, was zweifellos die bedeutendsten und unterscheidenden Innovation von Feuers zu beginnen: die Schmiede.
Zu sagen, dass MercurySsteam ein umfangreiches Waffen -Handwerkssystem geschaffen hat, ist eine Untertreibung. Anstatt neue Rüstung in der Welt zu finden, beginnt das Leben jeder Waffe in der Schmiede. Es beginnt mit der Auswahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Von hier aus optimieren und ändern Sie. Zum Beispiel habe ich beim Entwerfen eines Speers die Länge des Pols und die Form der Speerspitze eingestellt. Jede Entscheidung wirkt sich auf die Statistiken der Waffe aus. Ein längerer Pol erhöht den Bereich des Speers, während die Form des Kopfes seine Fähigkeiten beim Abschneiden oder Durchstechen vorschreibt. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht, was wiederum die Anforderungen der Waffe an Ihren Ausdauerpool verändert. All dies verleiht das Gefühl, dass Sie Ihre Waffe wirklich basteln . Sie können sogar Ihre Kreation benennen.
Die meisten Handwerkssysteme würden dort enden, aber in Feuerschalen ist dies nur der halbe Punkt. Wenn Ihr Design vollständig ist, müssen Sie das Metall auf einem Amboss physisch hämmern. Dies wird durch ein bemerkenswert involviertes Minispiel erreicht, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern. Eine gekrümmte Linie über dem Bildschirm repräsentiert die ideale Form, und mit jedem Hammerschlag versuchen Sie, eine Reihe von vertikalen Balken zu ordnen, die einem grafischen Equalizer ähneln, um der Form dieser gekrümmten Linie zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist es Ziel, diese Linie in so wenigen Streiks wie möglich nachzubilden. Ihre Bemühungen werden mit einer Sternbewertung belohnt. Je mehr Sterne Sie erreichen, desto öfter können Sie Ihre Kreation reparieren, bevor sie dauerhaft bricht und für immer verloren geht.
Ich liebe die Idee der Schmiede und wie es ein Skill-Element in das in der Regel ein Menügesteuerungssystem einführt. Selbst nach mehreren Sitzungen am Amboss fand ich das Minispiel frustrierend stumpf. Es schien keine klare Verbindung zwischen den Bereichen zu geben, die ich schlug, und der daraus resultierenden Form des Metalls. Hoffentlich werden einige Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start umgesetzt - es wäre eine Schande, dass die interessantesten Feature von Fire durch Irritation beeinträchtigt werden.
Die Idee im Zentrum der Schmiede geht über die Grenzen einer dreistündigen Demo-Sitzung hinaus. MercurySteam möchte, dass Sie sich tief mit den Waffen verbunden fühlen, die Sie erstellen, und sie während Ihrer gesamten Reise mitzunehmen-eine Reise, die der Entwickler behauptet, "nicht weniger als 60-70 Stunden". Wenn Sie die Welt erkunden und neue Metalle finden, können Sie Ihre vertrauenswürdigen Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere auferlegen, um ihre Eigenschaften zu verbessern, und sicherstellen, dass sie immer für neue und schwierigere Herausforderungen geeignet sind. Diese Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Rüstung wird durch das Todessystem betont. Bei der Niederlage lassen Sie die Waffe, die Sie benutzt haben, ohne sie fallen.
Es ist nicht überraschend zu sehen, wie Mercurysteam mehrere Ideen von Dark Souls und seinen Geschwistern annimmt. Dies ist teilweise auf die scheinbar irreversiblen Auswirkungen von Software auf Action -Spiele zurückzuführen, aber auch, weil es einen spirituellen Nachfolger für Klingen der Dunkelheit darstellt: ein Relikt der frühen 2000er Jahre, wurde es von MercurySteams Gründungsmitgliedern entwickelt und wird (zumindest von seiner Kult -Anhängerschaft) als Vorversorger der Souls -Serie in Betracht gezogen. In vielerlei Hinsicht nehmen diese Entwickler einfach von der Stelle auf, an der sie aufgehört haben, und implementieren die Fortschritte anderer Studios während ihrer Zeit außerhalb des Genres.
Während ich spielte, konnte ich den scheinbaren Einflüsse von MercurySsteam-den brutalen Kampf des jahrzehntelangen Vorgängers dieses Projekts, die Innovationen von Fromsoft und das Weltdesign von God of Ware , den brutalen Kampf dieses Projekts dieses Projekts spüren. So sehr diese Ideen auch klar sind, sie sind nicht so, dass sie die neueste Arbeit des Studios definieren. Anstatt einen seelenähnlichen oder ein gott des Kriegsartiks zu erstellen, wurden diese fest etablierten Systeme als Teil einer größeren Ideendarbeinterpretation neu interpretiert. Feuerblätter haben ein eigenes Rezept, das es erfolgreich von einem seiner offensichtlichen Spielsteine enthält.
Ich habe einige Bedenken-ich bin mir nicht sicher, ob diese ziemlich generische dunkle Fantasie-Welt der Herausforderung entspricht, ein 60-Stunden-Abenteuer zu unterstützen, und innerhalb von drei Stunden hatte ich dreimal gegen das gleiche Miniboss-Miniboss gekämpft, was mich dazu bringt, die angebotene Sorte in Frage zu stellen. Aber die nachgewiesene Tiefe der Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, hat mich völlig fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe und ehrlich gesagt stumpfe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Hits geworden sind, denke ich, dass die Feuerblätter das Potenzial haben, etwas Faszinierendes für die Szene beizutragen.
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