বাড়ি News > "আগুনের ব্লেড: একচেটিয়া প্রথম চেহারা"

"আগুনের ব্লেড: একচেটিয়া প্রথম চেহারা"

by Sophia Mar 28,2025

আমি যখন ডেভেলপার মার্সিউস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো রুটস, গড অফ ওয়ারের আধুনিক স্টাইলিংসের সাথে আপডেট হওয়া ফিরে আসার প্রত্যাশা করেছি। গেমের এক ঘন্টা, আমার মনে হয়েছিল আমি একটি আত্মার মতো খেলছি, যদিও এমন একটি যেখানে সমস্ত পরিসংখ্যান আরপিজি চরিত্রের শীটের পরিবর্তে অস্ত্রগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল। আমার তিন ঘন্টা হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে উভয় পর্যবেক্ষণ একই সাথে সত্য এবং মিথ্যা ছিল: এই গেমটি পরিচিত স্থলে নির্মিত হয়েছে, তবুও এর ধার করা উপাদানগুলির অনন্য ব্যবস্থা এবং নতুন ধারণাগুলির ফলে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারটির জন্য একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় পদ্ধতির ফলস্বরূপ।

যদিও ব্লেডস অফ ফায়ার সনি সান্তা মনিকার কাজের সরাসরি ক্লোন নয়, প্রথম নজরে মিলগুলি দেখতে সহজ। গেমটিতে একটি গা dark ় ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড, ভারী হিট স্ট্রাইক এবং একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা ক্রেটোসের নর্স অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়, অ্যাকশনের কাছাকাছি থাকে। আরও বেশি সমান্তরাল রয়েছে: ডেমো চলাকালীন, আমি ধাঁধা সমাধানে সহায়তা করেছিলেন এমন এক তরুণ সহকর্মীর সহায়তায় একটি বাঁক, ধন বুকের বোঝা মানচিত্রটি অনুসন্ধান করেছি। একসাথে, আমরা বুনোদের এক মহিলাকে সন্ধান করেছি যারা একটি বিশাল প্রাণীর উপরে মাউন্ট করা একটি বাড়িতে বাস করত। গেমটি কখনও কখনও কিছুটা পরিচিত বোধ করতে পারে, বিশেষত যখন আপনি ফ্রমসফটওয়্যারের লাইব্রেরি থেকে ধার করা উপাদানগুলি যেমন অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি বিবেচনা করেন যা আপনার সীমিত স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলি পুনরায় পূরণ করে এবং বিশ্রামের সময় শত্রুদের পুনরায় শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে।

ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস

গেমের জগতের একটি পৃথক 1980 এর ফ্যান্টাসি ভিবে রয়েছে। আপনি কনানকে তার বাফ সৈন্যদের মধ্যে ঠিক বর্বর ফিটিংয়ের কল্পনা করতে পারেন, যখন ওরাঙ্গুটানের মতো শত্রুরা বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঝাঁকুনি দিয়ে জিম হেনসনের গোলকধাঁধায় জায়গাটির বাইরে তাকাবে না। গল্পটিতে একটি বিপরীতমুখী অনুভূতিও রয়েছে; একটি দুষ্ট রানী স্টিলকে পাথরে পরিণত করেছে, এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে - একটি কামার ডেমিগড অরণ ডি লিরা - তাকে হত্যা করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করতে। এই পুরানো-স্কুল আকর্ষণীয় সত্ত্বেও, আমি গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখার বাধ্যবাধকতা সম্পর্কে সন্দেহবাদী-এটি খুব ভিডিও গেম-ওয়াই অনুভব করে, অনেক ভুলে যাওয়া এক্সবক্স 360 যুগের গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।

ফায়ার এর সবচেয়ে শক্তিশালী স্যুট এর ব্লেডগুলি এর যান্ত্রিক হিসাবে উপস্থিত হয়। কম্ব্যাট সিস্টেমটি নিয়ন্ত্রকের প্রতিটি মুখের বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণে জড়িত। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি ট্যাপ করে মাথাটি লক্ষ্য করে, ক্রস লক্ষ্যগুলি ধড়ের জন্য লক্ষ্য করে, যখন স্কোয়ার এবং সার্কেলটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। কোনও শত্রুর অবস্থান সাবধানতার সাথে পড়ার মাধ্যমে আপনি তাদের প্রতিরক্ষাগুলি ভেঙে ফেলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখটি রক্ষার জন্য একটি ফলক ধরে থাকা একজন সৈনিক নিম্ন লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রের মধ্য দিয়ে স্কিওয়ার করে কাটিয়ে উঠতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল, আপনি যে ক্ষতগুলি চাপিয়ে দিয়েছেন সেগুলি থেকে রক্তের ঘন ট্রেইলগুলি ফেটে যায়।

সিস্টেমটি নির্দিষ্ট মুহুর্তগুলিতে সত্যই জ্বলজ্বল করে। ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবল জন্তুটিকে ভেঙে দেওয়ার পরে কেবল ছিনতাই করা যেতে পারে। আপনি যে অঙ্গটি বন্ধ করে দিচ্ছেন তা আপনার আক্রমণের কোণের উপর নির্ভর করে, আপনাকে তার ক্লাব-সুইংয়ের বাম হাতটি আলাদা করতে ডান হাতের ধর্মঘট ব্যবহার করতে দেয়, কার্যকরভাবে আপনার শত্রু নিরস্ত্র করে। আরও আকর্ষণীয়, আপনি ট্রোলের পুরো মুখটি কেটে ফেলতে পারেন, এটি অন্ধ রেখে এবং ফ্লেইলিং না হওয়া পর্যন্ত এটি তার চোখকে পুনরায় চাপিয়ে দেয় এবং লড়াইটি পুনরায় শুরু করে।

আপনার অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলিতে উল্লেখযোগ্য মনোযোগ দাবি করে। এর মতো আকর্ষণীয় রিঙ্কেলগুলি অনেকগুলি যুদ্ধের প্রধানগুলিতে পাওয়া যায়। বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, আপনার স্ট্যামিনা গেজ, যা আক্রমণ এবং ডজকে জ্বালানী দেয়, ব্লক বোতামটি ধরে রেখে ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে হবে। যদিও এই নতুন ধারণাগুলি ফায়ার'র লড়াইয়ের ব্লেডকে একটি অনন্য প্রান্ত দেয়, যুদ্ধের সামগ্রিক অনুভূতি অনস্বীকার্যভাবে সোলসিয়ান থেকে যায়। আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং সংকীর্ণ ডজ/ব্লক/প্যারি উইন্ডোগুলি ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের অনুভূতি সহ - যদিও শাস্তি ততটা তীব্র নয়। এটি ফ্রমসফ্ট পেশী মেমরির ট্রিগার করার জন্য যথেষ্ট, তবে এটি আপনাকে এখানে সংরক্ষণ করবে না: দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমের জন্য একটি আলাদা নিয়ন্ত্রণ মানচিত্রের প্রয়োজন, ব্লকিং বাম ট্রিগারটিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া।

আমার মস্তিষ্ককে পুনর্নির্মাণের পরে মনে রাখার জন্য যে কোনও মুখের বোতামটি ডজ করার জন্য ব্যবহার করা যায় না, অনন্য পদ্ধতির আত্মার মতো উপাদানগুলির উপর দিয়ে কেন্দ্রের মঞ্চ নিতে শুরু করে এবং আমি যুদ্ধটি সতেজভাবে আলাদা বলে মনে করি। কোর ড্যামেজ ডিলিং একটি স্মার্ট অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা উন্নত করা হয় যা আপনাকে আপনার ব্লেডযুক্ত অস্ত্রগুলি বিভিন্ন অবস্থানে চালিত করতে দেয়, হয় ধারালো প্রান্তের সাথে স্ল্যাশ করে বা পয়েন্ট টিপের সাথে জোর করে। দিকনির্দেশক সিস্টেমের মতো, আপনাকে আপনার শত্রুদের মূল্যায়ন করতে হবে এবং সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতি নির্ধারণের জন্য এইচইউডি অনুরোধগুলি ব্যবহার করতে হবে।

ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড

9 চিত্র

শিরোনামটি যদি তা না দেয় তবে আপনার অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির হৃদয়। বারবার ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, যার অর্থ প্রতিটি ক্রমাগত ধর্মঘট কিছুটা কম ক্ষতি করে। এটি সময়ের সাথে যুক্ত হয়, সুতরাং আপনার অস্ত্রের ফলকটি পুনরায় পূরণ করতে বা একটি ভিন্ন অবস্থানটিতে স্যুইচ করার জন্য আপনাকে একটি তীক্ষ্ণ পাথর ব্যবহার করতে হবে, কারণ প্রান্ত এবং টিপটি স্বাধীনভাবে পরিধান করে, এই ধারণাটিতে অবদান রাখে যে এগুলি আপনার লড়াইয়ের শৈলীতে প্রভাবিত আইটেমগুলি।

মনস্টার হান্টারের মতো, আপনি আপনার তরোয়াল মিড-ফাইটকে তীক্ষ্ণ করার জন্য জায়গা তৈরি করতে শিখবেন। যাইহোক, প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা ক্রমাগত হ্রাস পায়, আপনি যতটা ভাল যত্ন করেন না কেন। যখন আপনার অস্ত্র অনিবার্যভাবে ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, আপনি এটি একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করতে পারেন বা নতুনভাবে তৈরি করা শুরু করার জন্য এটি কাঁচামালগুলিতে গলে যেতে পারেন, যা নিঃসন্দেহে আগুনের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য এবং স্বতন্ত্র উদ্ভাবনের ব্লেড : ফোরজ।

বুধেরস্টিম একটি বিস্তৃত অস্ত্র কারুকার্য ব্যবস্থা তৈরি করেছে তা বলা একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। বিশ্বে নতুন অস্ত্র খুঁজে পাওয়ার পরিবর্তে প্রতিটি অস্ত্রের জীবন ফোরজে শুরু হয়। এটি একটি বেসিক অস্ত্রের টেম্পলেটটি বেছে নিয়ে শুরু হয়, যা অরণ একটি চকবোর্ডে স্কেচ করে। এখান থেকে, আপনি টুইট এবং সংশোধন করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি বর্শা ডিজাইন করার সময়, আমি মেরুর দৈর্ঘ্য এবং স্পিয়ারহেডের আকারটি সামঞ্জস্য করেছি। প্রতিটি সিদ্ধান্ত অস্ত্রের পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে; একটি দীর্ঘ মেরু বর্শার পরিসীমা বাড়িয়ে তোলে, যখন মাথার আকারটি স্ল্যাশিং বা ছিদ্র করার সময় তার দক্ষতা নির্দেশ করে। বিভিন্ন উপকরণ ওজনকে প্রভাবিত করে, যা ফলস্বরূপ আপনার স্ট্যামিনা পুলে অস্ত্রের চাহিদা পরিবর্তন করে। এই সমস্ত এই ধারণাটি ধার দেয় যে আপনি সত্যই আপনার অস্ত্র তৈরি করছেন । এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও পেতে পারেন।

বেশিরভাগ কারুকার্য সিস্টেমগুলি এখানেই শেষ হবে, তবে আগুনের ব্লেডগুলিতে এটি কেবল অর্ধেক পয়েন্ট। আপনার নকশা সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে অবশ্যই শারীরিকভাবে একটি অ্যাভিলের ধাতব হাতুড়ি তৈরি করতে হবে। এটি একটি উল্লেখযোগ্যভাবে জড়িত মিনিগেমের মাধ্যমে অর্জন করা হয় যেখানে আপনি প্রতিটি হাতুড়ি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করেন। স্ক্রিন জুড়ে একটি বাঁকা রেখা আদর্শ আকৃতি উপস্থাপন করে এবং হাতুড়িটির প্রতিটি ঘা দিয়ে আপনি সেই বাঁকানো লাইনের আকারের সাথে মেলে গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের মতো একটি উল্লম্ব বারগুলির একটি সিরিজের ব্যবস্থা করার চেষ্টা করেন। ইস্পাতকে অতিরিক্ত কাজ করার ফলে দুর্বল অস্ত্রের ফলাফল হয়, সুতরাং লক্ষ্যটি হ'ল এই লাইনটি যতটা সম্ভব স্ট্রাইকে পুনরায় তৈরি করা। আপনার প্রচেষ্টা একটি তারকা রেটিং দিয়ে পুরস্কৃত হয়; আপনি যত বেশি তারা অর্জন করবেন, আপনার সৃষ্টির স্থায়ীভাবে ভেঙে যাওয়ার আগে এবং চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে আপনি প্রায়শই মেরামত করতে পারেন।

ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস

আমি ফোরজের ধারণাটি সত্যিই পছন্দ করি এবং এটি কীভাবে সাধারণত একটি মেনু-চালিত সিস্টেমের সাথে একটি দক্ষ উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। যাইহোক, অ্যাভিলটিতে বেশ কয়েকটি সেশনের পরেও আমি হতাশাজনকভাবে অবসন্নতা পেয়েছি। আমি যে অঞ্চলগুলি আঘাত করেছি এবং ধাতবটির ফলস্বরূপ আকারের মধ্যে একটি স্পষ্ট সংযোগ বলে মনে হয় নি। আশা করা যায়, লঞ্চের আগে কিছু উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল প্রয়োগ করা হবে - এটি ব্লেড অফ ফায়ার এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যের জন্য জ্বালা দ্বারা চিহ্নিত করা লজ্জার বিষয় হবে।

ফোরজের কেন্দ্রস্থলে ধারণাটি তিন ঘন্টা ডেমো সেশনের সীমানা ছাড়িয়ে যায়। বুধেরস্টিম চায় যে আপনি আপনার তৈরি অস্ত্রগুলির সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত বোধ করবেন এবং আপনার যাত্রা জুড়ে এগুলি আপনার সাথে নিয়ে যান-এমন একটি যাত্রা বিকাশকারী দাবি করেছেন যে "60-70 ঘন্টারও কম নয়"। আপনি যখন বিশ্বকে অন্বেষণ করেন এবং নতুন ধাতুগুলি সন্ধান করেন, আপনি তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার বিশ্বস্ত তরোয়াল, অক্ষ, হাতুড়ি এবং বর্শাগুলি পুনরায় আর্জ করতে সক্ষম হবেন, তারা নিশ্চিত করে যে তারা সর্বদা নতুন এবং আরও কঠিন চ্যালেঞ্জের জন্য উপযুক্ত। আপনার এবং আপনার অস্ত্রের মধ্যে এই সম্পর্কটি মৃত্যুর ব্যবস্থা দ্বারা জোর দেওয়া হয়েছে; পরাজয়ের পরে, আপনি যে অস্ত্রটি ব্যবহার করছেন তা ফেলে দিন এবং এটি ছাড়াই রেসপন।

বুধকে গা dark ় আত্মা এবং এর ভাইবোনদের কাছ থেকে একাধিক ধারণা গ্রহণ করা দেখে অবাক করা যায় না। এটি আংশিকভাবে অ্যাকশন গেমগুলির উপর ফোরসফটওয়্যারের আপাতদৃষ্টিতে অপরিবর্তনীয় প্রভাবের কারণে, তবে ব্লেড অফ ফায়ার ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরির একটি বিষয়: এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে একটি প্রতীক, এটি বুধের প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং আত্মার সিরিজের পূর্বসূরী হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল (কমপক্ষে তার ধর্মীয় দ্বারা)। বিভিন্ন উপায়ে, সেই বিকাশকারীরা কেবল যেখান থেকে ছেড়ে চলে যাবেন সেখান থেকে বাছাই করছেন, জেনার থেকে দূরে তাদের সময়কালে অন্যান্য স্টুডিওগুলির দ্বারা করা অগ্রগতিগুলি প্রয়োগ করে।

আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস

আমি যেমন খেলেছি, আমি বুধেরস্টিমের সমস্ত আপাত প্রভাবগুলির মহাকর্ষীয় টান অনুভব করতে পারি-এই প্রকল্পের দশক-পুরানো পূর্বসূরীর নৃশংস লড়াই, দ্য ইনোভেশনস অফসফ্টের এবং ওয়ার্ল্ড ডিজাইন অফ গড অফ ওয়ার । তবে এই ধারণাগুলি যতটা পরিষ্কার তা দেখতে যতটা পরিষ্কার, তারা স্টুডিওর সর্বশেষ কাজটি সংজ্ঞায়িত করে কম। আত্মার মতো বা যুদ্ধের মতো God শ্বরকে তৈরি করার পরিবর্তে, দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত সিস্টেমগুলি ধারণাগুলির বৃহত্তর ক্যানভাসের অংশ হিসাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আগুনের ব্লেডগুলির নিজস্ব একটি রেসিপি রয়েছে যা সফলভাবে এটির যে কোনও স্পষ্ট গেমিং টাচস্টোন থেকে দূরে থাকে।

আমার কিছু বিভ্রান্তি রয়েছে-আমি নিশ্চিত নই যে এই মোটামুটি জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি জগতটি 60০ ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চারকে সমর্থন করার চ্যালেঞ্জের উপর নির্ভর করে এবং তিন ঘণ্টার মধ্যে আমি তিনবার একই গেটকিপিং মিনিবোসের সাথে লড়াই করেছি, যা আমাকে অফারে বিভিন্ন বিষয়ে প্রশ্ন তোলে। তবে আপনার নকল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে সম্পর্কের গভীরতা আমাকে পুরোপুরি আগ্রহী করেছে। এমন এক সময়ে যখন জটিল এবং স্পষ্টতই, এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো অবসন্ন গেমগুলি মূলধারার হিট হয়ে উঠেছে, আমি মনে করি ব্লেডস অফ ফায়ার দৃশ্যের প্রতি আকর্ষণীয় কিছু অবদান রাখার সম্ভাবনা রয়েছে।