"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"
Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, God of War God'un modern stilleri ile güncellendi. Oyuna bir saat kala, tüm istatistiklerin bir RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı da bir ruh gibi oynadığımı hissettim. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, her iki gözlemin aynı anda doğru ve yanlış olduğunu fark ettim: bu oyun tanıdık bir zemin üzerine inşa edildi, ancak ödünç alınan bileşenlerinin ve yeni fikirlerinin benzersiz düzenlemesi, aksiyon-macera türüne yeni ve ilginç bir yaklaşımla sonuçlanıyor.
Ateş Bıçakları, Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, benzerlikleri ilk bakışta görmek kolaydır. Oyun, karanlık bir fantezi dünyası, ağır vuruş grevleri ve aksiyona yakın kalan ve Kratos'un İskandinav maceralarını anımsatan üçüncü şahıs kamera içeriyor. Daha da fazla paralellik var: Demo sırasında, bulmacaları çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla kıvrımlı, hazine sandığı yüklü bir haritayı araştırdım. Birlikte, dev bir yaratığın üzerine monte edilmiş bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyun bazen biraz fazla tanıdık hissedebilir, özellikle de Sınırlı Sağlık İksirlerinizi ve Dinlenirken Yeniden Kenardaki Düşmanlarınızı dolduran örs-şekilli kontrol noktaları gibi, Software'in kütüphanesinden ödünç alınan unsurları düşündüğünüzde.
Oyunun dünyasında 1980'lerin farklı bir fantezi havası var. Conan the Barbar'ın buff askerleri arasında takıldığını hayal ederken, bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'un labirentinde yer almayacaktı. Hikayenin de retro bir his var; Kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve onu öldürmek ve dünyanın metalini restore etmek için size kalmış - bir demirci demigodu Aran de Lira. Bu eski okul cazibelerine rağmen, hikaye, karakterler ve yazma zorlayıcı olma konusunda şüpheliyim-unutulmuş birçok Xbox 360 dönemi masalını anımsatan çok video oyunu-y hissediyor.
Blades of Fire'ın en güçlü kıyafeti mekaniği gibi görünüyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılara dayanır. Bir PlayStation Pad'de, Üçgeni Dokunma Başını Hedefler, Cross gövdeyi hedeflerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu dikkatlice okuyarak, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini korumak için bir bıçak tutan bir asker, düşük ve bağırsaklarından çarparak hedef alarak aşılabilir. Etki tatmin edici derecede viseral, verdiğiniz yaralardan kalın kan patikaları ile.
Sistem gerçekten belirli anlarda parlıyor. Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, sadece canavarı parçaladıktan sonra yontulabilecek ikinci bir sağlık çubuğuna sahipti. Sıkıştığınız uzuv, saldırı açınıza bağlıdır ve kulüp sallayan sol kolunu ayırmak için sağa vuruş kullanmanıza izin verir ve düşmanınızı etkili bir şekilde rahatsız eder. Daha da ilgi çekici olan, trolün tüm yüzünü keserek gözlerini yeniden canlandırana ve kavgaya devam edene kadar kör ve sallanmaya devam edebilirsiniz.
Silahlarınız ateş bıçaklarında önemli ilgi gerektiriyor. Bunun gibi ilginç kırışıklıklar birçok savaş zımbasında bulunabilir. Çoğu oyunun aksine, saldırıları ve kaçanları besleyen dayanıklılık göstergeniz, blok düğmesini tutarak manuel olarak geri yüklenmelidir. Bu yeni fikirler Bıçakların Savaşına benzersiz bir avantaj sağlarken, genel savaş hissi inkar edilemez bir Soulsian kalıyor. Saldırı paterni tanıma ve dar Dodge/Block/Parry pencereleri, risk ve ödül duygusu ile anahtardır - ceza o kadar şiddetli olmasa da. Solgy kas belleğinden tetiklemek için yeterlidir, ancak bu sizi buradan kurtarmaz: yönlendirme sistemi, sol tetiğe yeniden atanan engelleme ile farklı bir kontrol haritası gerektirir.
Yüz düğmelerinin hiçbirinin kaçmak için kullanılamayacağını hatırlamak için beynimi yeniden sardıktan sonra, benzersiz yaklaşımlar ruh benzeri unsurlar üzerinde merkeze girmeye başladı ve savaşın ferahlatıcı olarak farklı olduğunu gördüm. Çekirdek hasar işlemi, kanatlı silahlarınızı farklı duruşlarda kullanmanıza izin veren akıllı bir silah sistemi ile geliştirilir, ya keskin kenarla kesilir veya sivri uçla itme. Yön sisteminde olduğu gibi, düşmanınızı değerlendirmeniz ve en etkili yöntemi belirlemek için HUD istemlerini kullanmanız gerekir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Başlık onu vermediyse, silahlarınız ateş bıçaklarının kalbidir. Tekrarlanan kullanımla donuk sert silahlar, yani her ardışık grev biraz daha az hasar verir. Bu zamanla toplanır, bu nedenle silahınızın bıçağını yenilemek veya farklı bir duruşa geçmek için bir keskinleştirme taş kullanmanız gerekir, çünkü kenar ve uç bağımsız olarak yıpranır ve bunların dövüş stilinizden etkilenen somut ürünler olduğu hissine katkıda bulunur.
Monster Hunter'da olduğu gibi, kılıcınızı orta savaşta keskinleştirmek için yer açmayı öğreneceksiniz. Bununla birlikte, her silahın ne kadar iyi önemsediğiniz önemli değil, sürekli olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Silahınız kaçınılmaz olarak paramparça olduğunda, bir örs kontrol noktasında onarabilir veya kuşkusuz ateşin en önemli ve ayırt edici inovasyonunu olan yeniden işçiliğe başlamak için hammaddeye eritebilirsiniz: Forge.
Mercurysteam'in kapsamlı bir silah işçiliği sistemi yarattığını söylemek yetersizdir. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, her silahın hayatı dövmede başlar. Aran'ın kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonu seçmekle başlar. Buradan, ayar ve değiştirirsiniz. Örneğin, bir mızrak tasarlarken, direğin uzunluğunu ve mızrak başlığının şeklini ayarladım. Her karar silahın istatistiklerini etkiler; Daha uzun bir kutup mızrak aralığını arttırırken, kafanın şekli kesme veya delici yeterliliğini belirler. Farklı malzemeler ağırlığı etkiler, bu da silahın dayanıklılık havuzundaki taleplerini değiştirir. Bütün bunlar silahınızı gerçekten hazırladığınız hissini veriyor. Yaratılamanızı bile adlandırıyorsunuz.
Çoğu işçilik sistemi orada sona erecekti, ancak ateş bıçaklarında , bu sadece yarı noktadır. Tasarımınız tamamlandığında, bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Bu, her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ettiğiniz dikkate değer bir şekilde ilgili bir mini oyunla elde edilir. Ekran boyunca kavisli bir çizgi ideal şekli temsil eder ve çekiçin her darbesi ile, bu kavisli çizginin şekline uyacak şekilde bir grafik ekolayzıra benzeyen bir dizi dikey çubuk düzenlemeye çalışırsınız. Çeliğin fazla çalışması daha zayıf bir silahla sonuçlanır, bu nedenle amaç bu çizgiyi mümkün olduğunca birkaç grevle yeniden yaratmaktır. Çabalarınız bir yıldız derecesi ile ödüllendirilir; Ne kadar çok yıldız elde ederseniz, yaratımınızı kalıcı olarak kırmadan ve sonsuza dek kaybolmadan önce onarabilirsiniz.
Forge fikrini ve tipik olarak menü güdümlü bir sisteme nasıl bir beceri unsuru sunduğunu gerçekten seviyorum. Ancak, Örs'deki birkaç seanstan sonra bile, mini oyunun sinir bozucu bir şekilde geniş buldum. Vurduğum alanlar ile metalin ortaya çıkan şekli arasında net bir bağlantı yoktu. Umarım, lansmandan önce bazı iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici uygulanacaktır - Blades of Fire'ın en ilginç özelliğinin tahrişle gölgelenmesi utanç verici olacaktır.
Forge'nin kalbindeki fikir, üç saatlik bir demo oturumunun sınırlarının ötesine geçiyor. Mercurysteam, yarattığınız silahlara derinden bağlı hissetmenizi ve yolculuğunuz boyunca onları yanınızda taşımanızı istiyor-geliştiricinin "60-70 saatten az olmayacak" bir yolculuk. Dünyayı keşfederken ve yeni metaller bulurken, güvenilir kılıçlarınızı, eksenlerinizi, çekiçlerinizi ve mızraklarınızı mülklerini geliştirmek için yeniden şekillendirebilecek ve her zaman yeni ve daha zor zorluklara uygun olduklarından emin olabilirsiniz. Siz ve silahlarınız arasındaki bu ilişki ölüm sistemi tarafından vurgulanmaktadır; Yenilgi üzerine, kullandığınız silahı bırakır ve onsuz yeniden doğurursunuz.
Mercurysteam'in Dark Souls ve kardeşlerinden birden fazla fikir benimsediğini görmek şaşırtıcı değil. Bu kısmen Fromsoftware'in aksiyon oyunları üzerindeki görünüşte geri döndürülemez etkisidir, ancak aynı zamanda ateş bıçaklarının karanlığın bıçağı için manevi bir halef olduğu için: 2000'lerin başlarındaki bir kalıntı, Mercurysteam'in kurucu üyeleri tarafından geliştirilmiştir (en azından, en azından) Souls serilerine öncül olmak için kabul edilir. Birçok yönden, bu geliştiriciler sadece kaldıkları yerden alıyorlar ve türden uzak zamanlarında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri uyguluyorlar.
Oynadığım gibi, Mercurysteam'in görünen etkilerinin yerçekimi çekimini hissedebiliyordum-bu projenin onlarca yıllık selefinin acımasız savaşı, Fromsoft'un Yenilikleri ve Dünya God of War Tasarım. Ancak bu fikirlerin görülmesi açık olduğu kadar, stüdyonun son çalışmalarını tanımlamaktan yoksundurlar. Bu sağlam kurulmuş sistemler, daha büyük bir fikir tuvalinin bir parçası olarak yeniden yorumlanmıştır. Bıçakların Ateşi, onu bariz oyun dokunmatik taşlarından başarılı bir şekilde uzaklaştıran bir tarife sahiptir.
Bazı yanlışlıklarım var-bu oldukça genel karanlık fantezi dünyasının 60 saatlik bir macerayı destekleme zorluğuna bağlı olup olmadığından emin değilim ve üç saat içinde üç kez aynı ağ geçidi miniboss ile mücadele ettim, bu da bana sunulan çeşitliliği sorgulamamı sağlıyordum. Ancak sahte bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişki derinliği beni tamamen ilgilendirdi. Karmaşık ve açıkçası, Elden Ring ve Monster Hunter gibi geniş oyunların ana akım hitler haline geldiği bir zamanda, bence Bıçaklar Of Fire, sahneye büyüleyici bir şeye katkıda bulunma potansiyeline sahip.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 3 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 6 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 7 Stellar Blade PC Çıkış Tarihi 2025 Olarak Onaylandı Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10