„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”
Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, zaktualizowanego o nowoczesne stylizację Boga Wojny . Godzinę w grze czułem się, jakbym grał w solile, choć w tym, w którym wszystkie statystyki koncentrowały się na broni, a nie na arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że obie obserwacje były jednocześnie prawdziwe i fałszywe: ta gra jest zbudowana na znanym terenie, ale unikalne aranżacje jego pożyczonych komponentów i nowych pomysłów skutkuje świeżym i interesującym podejściem do gatunku bezczelności.
Podczas gdy Blades of Fire nie jest bezpośrednim klonem pracy Sony Santa Monica, na pierwszy rzut oka łatwo zobaczyć podobieństwa. W grze znajduje się mroczny świat fantasy, ciężkie uderzenia i kamera trzeciej osoby, która pozostaje blisko akcji, przypominającą nordyckie przygody Kratosa. Jest jeszcze więcej podobieństw: podczas demo badałem krętą, skarbową mapę klatki piersiowej z pomocą młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu łamigłówek. Razem szukaliśmy kobiety dzikiej, która mieszkała w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Gra może czasem wydawać się zbyt znajoma, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę elementy zapożyczone z biblioteki Software, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają ograniczone mikstury zdrowotne i odradzają wrogów po odpoczynku.
Świat gry ma wyraźny klimat fantasy z lat 80. Możesz sobie wyobrazić, że Conan barbarzyńca pasuje do jego żołnierzy buffowych, podczas gdy wrogowie przypominające orangutan podskakujące na bambusowych patyczkach Pogo nie wyglądaliby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Historia ma również retro; Zła królowa zamieniła stal w kamień i to zależy od ciebie - Aran de Lira, kowala półboga - aby ją zabić i przywrócić światowy metal. Pomimo tych oldschoolowych uroków, jestem sceptyczny wobec historii, postaci i pisania, który jest przekonujący-wydaje się, że jest bardzo gra wideo , przypominając wiele zapomnianych opowieści Xbox 360 ERA.
Najsilniejszy garnitur Fire wydaje się być jego mechanika. System walki jest zakorzeniony w atakach kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, Cross ma na celu tułów, a kwadratowe i koła przesuwają w lewo i w prawo. Ostrożnie czytając postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz podtrzymujący ostrze, aby chronić swoją twarz, można pokonać, celując w niskie i wypaczenie przez jelito. Wpływ jest satysfakcjonująco trzewne, a grube szlaki krwi wybuchają z wyrządzonych ran.
System naprawdę świeci w niektórych momentach. Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll, który malejący, miał drugi bar zdrowia, który można było oderwać dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Zejmujesz kończynę, zależy od kątu ataku, umożliwiając użycie strajku prawego w celu oderwania lewego ramienia, skutecznie rozbrajającego wroga. Jeszcze bardziej intrygujące, możesz odciąć całą twarz Trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż odrodzi oczy i wznowi walkę.
Twoja broń wymaga znacznej uwagi w ostrzach ognia . Takie interesujące zmarszczki można znaleźć w wielu zszywkach bojowych. W przeciwieństwie do większości gier, wskaźnik wytrzymałości, który napędza ataki i unik, należy ręcznie przywrócić, przytrzymując przycisk blokowy. Podczas gdy te nowe pomysły dają Blades of Fire 's Combat wyjątkową przewagę, ogólny wrażenie bitwy pozostaje niezaprzeczalnie soulsian. Rozpoznawanie wzorców ataku i wąskie okna Dodge/Block/Parry są kluczowe, z poczuciem ryzyka i nagrody - chociaż kara nie jest tak surowa. Wystarczy uruchomić z pamięci mięśniowej, ale to cię tutaj nie uratuje: system ataku kierunkowego wymaga innej mapy kontrolnej, z blokowaniem przeniesionym do lewego spustu.
Po ponownym uruchomieniu mózgu, aby pamiętać, że żaden z przycisków twarzy nie można użyć do unikania, unikalne podejścia zaczęły centralne miejsce nad elementami SoulSlie, a walkę było odświeżająco inne. Radzenie sobie z rdzeniem jest wzmacniane przez inteligentny system broni, który pozwala władać uzbrojenie z pęcherzami w różnych postawach, albo cięcie ostrą krawędzią, albo pchając spiczastą końcówką. Podobnie jak w przypadku systemu kierunkowego, musisz ocenić swojego wroga i użyć podpowiedzi HUD w celu ustalenia najbardziej skutecznej metody.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jeśli tytuł go nie oddał, twoja broń jest sercem ostrzy ognia . Zagłębione broń nudne przy powtarzającym się użyciu, co oznacza, że każdy kolejny strajk zadaje nieco mniej obrażeń. Z czasem sumuje się to, więc musisz użyć kamienia wyostrzającego, aby uzupełnić ostrze broni lub przejść na inną postawę, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie, przyczyniając się do poczucia, że są to materialne przedmioty dotknięte stylem walki.
Podobnie jak w przypadku Monster Hunter , nauczysz się robić miejsce, aby wyostrzyć miecz w połowie walki. Jednak każda broń ma miernik trwałości, który stale się wyczerpuje, bez względu na to, jak dobrze się nimi troszczysz. Kiedy twoja broń nieuchronnie się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić w surowce, aby rozpocząć tworzenie od nowa, co jest niewątpliwie ostrzy najważniejszymi i wyróżniającymi innowacją: Forge.
Stwierdzenie, że MercurySteam stworzył obszerny system rzemieślniczy broń jest niedopowiedzeniem. Zamiast znajdować nowe uzbrojenie na świecie, życie każdej broni zaczyna się w formie. Zaczyna się od wyboru podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Stąd poprawisz i modyfikujesz. Na przykład podczas projektowania włóczni dostosowałem długość słupa i kształt głowicy. Każda decyzja wpływa na statystyki broni; Dłuższy słup zwiększa zasięg włóczni, podczas gdy kształt głowy dyktuje jego biegłość podczas cięcia lub przekłuwania. Różne materiały wpływają na wagę, co z kolei zmienia wymagania broni na puli wytrzymałości. Wszystko to nadaje poczucie, że naprawdę tworzysz broń. Możesz nawet wymienić swoje dzieło.
Większość systemów rzemieślniczych się tam skończy, ale w Blades of Fire jest to tylko punkt w połowie drogi. Po zakończeniu projektu musisz fizycznie wydobyć metal na kowadło. Osiąga się to dzięki niezwykle zaangażowanej minignie, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młota. Zakrzywiona linia na ekranie reprezentuje idealny kształt, a przy każdym uderzeniu młotka próbujesz ułożyć serię pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, aby dopasować kształt tej zakrzywionej linii. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest odtworzenie tej linii w jak najmniejszej liczbie strajków. Twoje wysiłki są nagradzane gwiazdą; Im więcej gwiazd osiągniesz, tym częściej możesz naprawić swoje dzieło, zanim na stałe pęknie i zaginę na zawsze.
Naprawdę podoba mi się pomysł kuźni i tego, jak wprowadza element umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu. Jednak nawet po kilku sesjach w kowadłach znalazłem minigamę frustrująco tępą. Wydawało się, że nie ma wyraźnego połączenia między obszarami, które uderzyłem, a wynikowym kształtem metalu. Mamy nadzieję, że przed uruchomieniem zostaną wdrożone ulepszenia lub lepszy samouczek - wstyd byłoby dla najciekawszej funkcji Blades of Fire, które należy zniszczyć przez podrażnienie.
Pomysł w sercu Forge wykracza poza granice trzygodzinnej sesji demonstracyjnej. Merkurysteam chce, abyś poczuł się głęboko przywiązany do broni, którą tworzysz, i nosił je ze sobą podczas podróży-podróż, którą twierdzą deweloper „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji świata i znajdowania nowych metali będziesz w stanie odnieść swoje zaufane miecze, topory, młoty i włócznie, aby ulepszyć ich nieruchomości, zapewniając, że zawsze są odpowiednie do nowych i trudniejszych wyzwań. Ten związek między tobą a twoimi uzbrojeniami jest podkreślony przez system śmierci; Po porażce upuszczasz broń, której używałeś i odradzasz bez niej.
Nic dziwnego, że Mercurysteam przyjmuje wiele pomysłów od Dark Souls i jego rodzeństwa. Wynika to częściowo z pozornie nieodwracalnego wpływu Software na gry akcji, ale także dlatego, że Blades of Fire są czymś w rodzaju duchowego następcy Blade of Darkness : reliktem z początku 2000 roku, został opracowany przez członków założycieli Mercurysteam i jest uważany za (przynajmniej przez kultowe obserwowanie) jako prekursor serii Souls. Pod wieloma względami programiści po prostu zbierają się z miejsca, w którym zostali, wdrażając postępy innych studiów podczas ich czasu poza gatunkiem.
Gdy grałem, czułem grawitacyjne przyciąganie wszystkich widocznych wpływów Mercurysteam-brutalnej walki z dziesięcioletniego poprzednika tego projektu, innowacji Fromsoft i światowego projektu God of War . Ale o ile pomysły te są jasne, nie mają one definiowania najnowszej pracy studia. Zamiast tworzyć slilike duszy lub boga wojny , te mocno ustalone systemy zostały ponownie zinterpretowane w ramach większego płótna pomysłów. Ostrze ognia mają własny przepis, który z powodzeniem oddaje go od dowolnego z jego oczywistych stondów do gier.
Mam pewne obawy-nie jestem pewien, czy ten dość ogólny mroczny świat fantasy stanowi wyzwanie wspierania 60-godzinnej przygody, aw ciągu trzech godzin trzykrotnie walczyłem z tym samym minibosem strażnikiem, co sprawia, że kwestionuję różnorodność oferowaną. Ale wykazana głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że jestem całkowicie zaintrygowany. W czasach, gdy złożone i, szczerze mówiąc, tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, myślę, że ostrza pożaru mogą przyczynić się do sceny coś fascynującego.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 6 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 7 Data premiery Stellar Blade na PC potwierdzona na rok 2025 Jan 05,2025
- 8 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10