“火刀片:獨家第一眼”
當我坐下來扮演開發商水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire)時,我希望返回工作室的Castlevania:Shadow Roots的領主,並用戰神的現代風格進行了更新。遊戲一個小時的時間,我覺得自己在玩一個靈魂般的人,儘管所有統計數據都專注於武器而不是RPG角色表。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到這兩個觀察結果都是真實和錯誤的:這款遊戲是建立在熟悉的基礎上的,但是其借來的組件和新想法的獨特安排為動作冒險流派提供了一種新鮮而有趣的方法。
雖然《火刀》不是索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但乍一看很容易看到相似之處。該遊戲具有黑暗的幻想世界,重擊罷工,還有一台與動作接近的第三人稱攝像機,讓人聯想到Kratos的北歐冒險。還有更多的相似之處:在演示期間,我在協助解決難題的年輕同伴的幫助下探索了一張曲折的,擁有寶藏的地圖。我們一起尋找了一個荒野的女人,她住在一個巨大生物上的房子裡。該遊戲有時會感覺太熟悉了,尤其是當您考慮從Spoftware庫中藉來的元素,例如Anvil形檢查站,這些檢查點會在休息時重新填充您有限的健康藥水和重生敵人。
該遊戲的世界具有1980年代的獨特幻想氛圍。您可以想像,野蠻人的野蠻人柯南就在其Buff士兵中,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中彈跳的猩猩般的敵人在竹pogo棍棒上彈跳並不會不合時宜。這個故事還具有復古的感覺。一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您 - 鐵匠Demira Aran de Lira殺死她並恢復世界金屬。儘管有這些老式的魅力,但我對故事,角色和寫作引人注目 - 感覺很有趣 - 感覺很有趣,讓人聯想到許多被遺忘的Xbox 360 ERA故事。
Fire最強西服的葉片似乎是其機制。戰鬥系統利用控制器上的每個臉部按鈕植根於方向攻擊。在PlayStation墊上,敲擊三角形瞄準頭部,交叉瞄準軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。通過仔細閱讀敵人的立場,您可以打破他們的防禦能力。例如,拿著刀片以保護自己的臉的士兵可以通過低頭和與腸子串起來克服自己的臉。撞擊令人滿意地內臟,您造成的傷口爆發了茂密的血跡。
該系統在某些時刻真正發光。該演示的第一個主要老闆是一個流暢的巨魔,擁有第二個健康棒,只有在肢解野獸後才能被淘汰。您掉下的肢體取決於您的攻擊角度,使您可以使用右手打擊將其揮舞俱樂部的左臂分離,從而有效地解除了敵人的武裝。更有趣的是,您可以將巨魔的整個臉部切開,使其盲目和彎曲,直到它重新生成眼睛並恢復戰鬥為止。
您的武器需要在火刀片中引起極大的關注。像這樣有趣的皺紋可以在許多戰鬥主食中找到。與大多數遊戲不同,您的耐力儀(燃燒攻擊和躲避)必須通過握住塊按鈕來手動恢復。儘管這些新想法使Fire的刀片戰鬥具有獨特的優勢,但戰鬥的整體感覺仍然不可否認地保持了靈魂。攻擊模式識別和狹窄的道奇/塊/帕里窗是關鍵,具有風險和回報感 - 儘管懲罰並不那麼嚴重。這足以觸發源自肌肉的內存,但這不會在這裡節省您:方向攻擊系統需要不同的控制映射,而阻塞重新分配到左觸發器。
在重新佈線我的大腦以記住沒有一個面部按鈕可以躲閃之後,獨特的方法開始在靈魂般的元素上佔據中心地位,我發現戰鬥是令人耳目一新的。智能武器系統可以增強核心損害交易,該系統使您可以以不同的姿勢揮舞著刀刃的武器,要么用鋒利的邊緣削減,要么用尖尖的尖端推動。與定向系統一樣,您需要評估敵人並使用HUD提示來確定最有效的方法。
消防屏幕截圖
9張圖像
如果標題沒有放棄,那麼您的武器就是火刀片的核心。反複使用的邊緣武器沉悶,這意味著每次連續的罷工交易的傷害略有減少。隨著時間的流逝,這會加起來,因此您需要使用鋒利的石頭補充武器的刀片或切換到其他姿勢,因為邊緣和尖端獨立磨損,這是因為這些物品受您的戰鬥風格影響。
與Monster Hunter一樣,您將學會騰出空間以使您的劍在中場戰鬥。但是,無論您對它的關心程度如何,每種武器都有一個不斷耗盡的耐久性計。當您的武器不可避免地破碎時,您可以在砧座檢查站進行修理,或將其融化成原材料以重新製作,這無疑是Fire的最重要和最有區別的創新的葉片:Forge。
說水星製作了廣泛的武器製作系統是一種輕描淡寫。每種武器的生命都沒有在世界上找到新的軍備,而是從鍛造中開始。它首先選擇一個基本武器模板,Aran在黑板上勾勒出素描。從這裡,您進行調整和修改。例如,在設計長矛時,我調整了桿的長度和長矛的形狀。每個決定都會影響武器的統計數據;更長的桿增加了長矛的範圍,而頭部的形狀則決定了其削減或刺穿方面的熟練程度。不同的材料會影響體重,從而改變了武器對耐力池的需求。所有這些都使您真正地製作武器。您甚至可以命名您的創作。
大多數手工製作系統都會在此處結束,但是在火刀片中,這只是中途。完成設計後,您必須在砧上進行物理上的金屬錘擊。這是通過非常涉及的迷你游戲來實現的,您可以控制每次錘擊的長度,力和角度。屏幕上的彎曲線代表理想的形狀,並且在錘子的每一次打擊中,您都試圖安排一系列類似於圖形均衡器的垂直條,以匹配該彎曲線的形狀。過度鍛煉鋼的武器會導致較弱的武器,因此目的是重新創建該線路盡可能少的罷工。您的努力獲得了星級評分。您獲得的星星越多,您就越能在永久破裂並永遠丟失之前修復創造物。
我真的很喜歡偽造的想法,以及它如何將技能元素引入通常的菜單驅動系統。但是,即使在砧上進行了幾次會議之後,我也發現迷你游戲令人沮喪。我擊中的區域和金屬形狀之間似乎沒有明確的聯繫。希望在啟動之前實施一些改進或更好的教程 - 對於Fire最有趣的功能而言,這將是可恥的。
鍛造的核心想法超出了三個小時的演示會議的界限。 MercurySteam希望您對創建的武器深深地依戀,並在整個旅程中隨身攜帶它們 - 開發人員聲稱的旅程將“不少於60-70小時”。當您探索世界並找到新的金屬時,您將能夠重新裝修信任的劍,斧頭,錘子和長矛,以增強其特性,以確保它們始終適合新的,更困難的挑戰。死亡制度強調了您和您的軍備之間的這種關係。失敗後,您將使用的武器放下並沒有它重生。
看到水星從黑暗的靈魂及其兄弟姐妹中採用多種想法並不奇怪。這部分是由於來自Software對動作遊戲的看似不可逆轉的影響,而且還因為火刀片是《黑暗之刃:2000年代初期的遺物》的精神繼承者,因此它是Mercurysteam的創始成員開發的,並且被MercurySteam的創始成員開發,並且被認為是Souls Seriors系列的先前的(至少是邪教的追隨者)。在許多方面,這些開發人員只是從他們離開的地方撿起來,實施了其他工作室在遠離流派期間的進步。
在我玩的時候,我可以感受到Mercurysteam明顯影響的所有影響力的引力 - 該項目數十年曆史的前任的殘酷戰鬥,Fromsoft的創新和《戰神世界設計》。但是,儘管這些想法很清楚,但它們還沒有定義工作室的最新作品。那些牢固建立的系統並沒有像製作靈魂一樣或戰爭之神,而是作為更大的思想畫布的一部分重新解釋了。 Fire的刀片具有自己的食譜,可以成功地將其與任何明顯的遊戲試金石脫穎而出。
我確實有一些疑慮 - 我不確定這個相當通用的黑暗幻想世界是否應對支持60小時冒險的挑戰,在三個小時之內,我與同樣的Gateweeping Miniboss進行了三遍鬥爭,這使我質疑提供的品種。但是,您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的關係深度使我完全感興趣。在復雜而坦率地說,像埃爾登·林格(Elden Ring)和怪物獵人(Monster Hunter)這樣的鈍遊戲已經成為主流熱門歌曲時,我認為火刀片有可能為現場貢獻一些令人著迷的事情。
- 1 Tomorrow:MMO Nuclear Quest 是一款新的沙盒生存角色扮演遊戲 Nov 15,2024
- 2 Marvel 蜘蛛人 2 將於 2025 年 1 月登陸 PC May 26,2023
- 3 黑色神話:悟空評論輻射 Nov 13,2024
- 4 《最終幻想 XVI》PC 移植版未能達標 Nov 14,2024
- 5 GTA 6 提高了標準並提供了超乎預期的真實感 Nov 10,2024
- 6 Roblox 土耳其的禁令:細節與原因 Mar 10,2024
- 7 Stellar Blade PC 發布日期確定為 2025 年 Jan 05,2025
- 8 Dragonite 十字繡吸引了神奇寶貝愛好者 Nov 08,2024