"မီးဘေး၏ဓါးသွား: သီးသန့်ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်"
ငါ Developer Mercurysteam ရဲ့နောက်ဆုံးပေါ် စီမံကိန်း ကစားဖို့ထိုင်ဖို့ထိုင်တုန်းကစတူဒီယိုရဲ့ Castlevania ကိုပြန်လာခဲ့တယ်။ Modern Modern ဘုရား၏ဘုရားသခင့် ဂုဏ်အသရေနှင့်အတူနောက်ဆုံးသတင်းများကိုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းထဲကိုတစ်နာရီအကြာမှာငါဟာစိတ်ဝိညာဉ်တွေကစားနေသလိုခံစားခဲ့ရသလိုပဲ, Stats တွေအားလုံးကို RPG ဇာတ်ကောင်စာရွက်ထက်လက်နက်တွေကိုအဓိကထားတဲ့နေရာတွေမှာအဓိကထားတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ဖူးတယ်။ ကျွန်ုပ်၏သုံးနာရီလက်တွဲအစည်းအဝေးအဆုံးတွင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်နှစ်ခုစလုံးသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြစ်ကြောင်းနှင့်မှားယွင်းသော်လည်းဤဂိမ်းသည်အကျွမ်းတ 0 င်သောမြေပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော်လည်း,
မီးဘေး၏ဓါးသွားများသည် Sony Santa Monica ၏လက်အောက်ခံဖြစ်သော်လည်းပထမတစ်ချက်တွင်တူညီချက်များကိုတွေ့မြင်ရန်လွယ်ကူသည်။ ဒီဂိမ်းမှာ fantasy World, Heavy-hiting ရိုက်ခတ်မှုတွေနဲ့တတိယလူသုံးကင်မရာပါ 0 င်တဲ့တတိယလူကင်ဆာ, ပိုပြီးဆင်တူချက်တွေပိုများပါတယ်။ သရုပ်ပြတုန်းကပဟေ les ိတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကူညီပေးခဲ့တဲ့လူငယ်အဖော်တစ်ယောက်ရဲ့အကူအညီနဲ့ Twisty, Trease Haden မြေပုံကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့တယ်။ အတူတူငါတို့ဟာ getture ရာမမွေးမြူရာမှာရှိတဲ့အိမ်တစ်လုံးမှာနေတဲ့အိမ်မှာနေတဲ့တောရိုင်းအမျိုးသမီးတစ်ယောက်ကိုကျွန်တော်တို့ရှာဖွေခဲ့တယ်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင်ဂိမ်းသည်အလွန်အမင်းအကျွမ်းတ 0 င်ခံစားရနိုင်သည်။
ဂိမ်း၏ကမ္ဘာသည် 1980 ပြည့်လွန်နှစ်များစိတ်ကူးယဉ် Vibe ရှိသည်။ Orangutan ကဲ့သို့သောရန်သူများသည် Jim Henson ၏ Labyrinth တွင် 0 ါးတစ်ချိန်တည်းတွင်မကြည့်ဘဲနေရပ်တ 0 ှမ်းရှိရန်သူများအနေဖြင့်ရဲတိုက်စစ်သားများအကြားရုန်းရင်း ဆန်နံဝိသေသည် ဒီဇာတ်လမ်းမှာလည်း retro ခံစားချက်ရှိတယ်, မိဖုရားဆိုးသည်သံမဏိကိုကျောက်ထဲသို့လှည့်ကြပြီ။ ဒီဟောင်းနွမ်းသောကျောင်းလှော်ခတ်မှုရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်သည်ဇာတ်လမ်းများ, ဇာတ်ကောင်များနှင့်စာရေးခြင်းကိုသံသယဝင်မိသည်။ ၎င်းသည်အလွန် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို သံသယဝင်သည်။
မီး၏အပြင်းထန်ဆုံးဝတ်စုံများ၏ဓါးသွားသည် ၎င်း၏စက်ပြင်များဖြစ်သည်။ တိုက်ပွဲစနစ်သည် directoral တိုက်ခိုက်မှုများတွင်အမြစ်တွယ်နေပြီး Controller ပေါ်ရှိမျက်နှာခလုတ်တိုင်းကိုအသုံးချနိုင်သည်။ PlayStation Pad တွင်တြိဂံကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းကခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း, ရန်သူ၏ရပ်တည်ချက်ကိုဂရုတစိုက်ဖတ်ရှုခြင်းအားဖြင့်သင်သည်သူတို့၏ကာကွယ်ရေးကိုဖြတ်သန်းနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သူတို့၏မျက်နှာကိုကာကွယ်ရန်ဓါးကိုကိုင်ထားသောစစ်သားသည်သူတို့၏အူမှတစ်ဆင့်အနိမ့်အမြင့်ကိုရည်ရွယ်ခြင်းဖြင့်ကျော်လွှားနိုင်သည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမြင်များဖြစ်ပြီးသင့်အားအနာတရမှုများမှသွေးထွက်သံယိုသွေးများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
စနစ်သည်အချို့သောအချိန်များတွင်အမှန်တကယ်ထွန်းလင်းတောက်ပသည်။ Demo ၏ပထမဆုံးအဓိကအကြီးအကဲက slobbering trolls သည် Slobbering Troll တွင် Slobbering Troll တွင်ဒုတိယကျန်းမာရေးဘားရှိခဲ့သည်။ သင် Lop Off Off Off သည်သင်၏တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏ကလပ်အသင်းကိုလက်ဝဲလက်မောင်းကိုဖယ်ထုတ်ရန်လက်ျာလက်ဖြင့်လက်ျာလက်ဖြင့်လက်ျာလက်ဖြင့်ရိုက်နှက်ခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ ပို. ပင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်အခါသင်သည် Troll ၏မျက်နှာတစ်ခုလုံးကိုဖြတ်တောက်နိုင်ပြီးမျက်လုံးများပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်ရန်ပွဲပြန်လည်စတင်သည်အထိမျက်စိကန်းစေခြင်း,
သင်၏လက်နက်များသည် မီးဘေးတွင် သိသာထင်ရှားသည့်အာရုံစိုက်မှုကိုတောင်းဆိုသည်။ ဤကဲ့သို့သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်အရေးအကြောင်းများကိုတိုက်ခိုက်ရေးအဓိကတွင်တွေ့နိုင်သည်။ ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲသင်၏ stamina gauge သည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဒေါင်းအစ်များကိုလောင်ကျွမ်းစေသည့်သင်၏ stamina gauge, block button ကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်ကိုယ်တိုင်ပြန်လည်ထူထောင်ရမည်။ ဤအတွေးအခေါ်သစ်များသည် မီးဘေး၏သဘာ 0 ပတ် 0 န်း ကျင်သည်ထူးခြားသောအစွန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတိုက်ပွဲဆင်နွှဲနေသောစိတ်သည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်မှုပုံစံကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ကျဉ်းမြောင်းသော Dodge / Block / Parry Windows သည်အပြစ်ပေးမှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းမှုမရှိသော်လည်းသော့ချက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Muse Leote မှစောင်းတီးမှုတ်ရန်လုံလောက်သည်။ သို့သော်၎င်းကိုဤနေရာတွင်မကယ်တင်နိုင်ပါ။ လမ်းညွှန်မှုစနစ်သည်အခြားထိန်းချုပ်မှုမြေပုံတစ်ခုလိုအပ်သည်။
ကျွန်ုပ်၏ ဦး နှောက်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ပြီးနောက်မှတ်မိရန်အမှတ်အသားပြုပြီးနောက်တွင်မျက်နှာခလုတ်များမသုံးနိုင်ကြောင်းသတိရရန်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများသည် Soulslike Elements များပေါ်တွင်စင်တာစသည့်ချဉ်းကပ်မှုများကိုစတင်ခဲ့ပြီးတိုက်ခိုက်မှုများကိုလန်းဆန်းစေလိုသည်။ အဓိကပျက်စီးမှုသဘောတူညီချက်ကို Smart လက်နက်ကိုင်စနစ်ဖြင့်မြှင့်တင်ထားသည့်စမတ်လက်နက်စနစ်ဖြင့်မြှင့်တင်ပေးသည်။ directional system ကဲ့သို့ပင်သင်၏ရန်သူကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်ထိရောက်သောနည်းလမ်းကိုဆုံးဖြတ်ရန် HUD သတိပေးချက်များကိုအသုံးပြုရမည်။
မီးဖန်သားပြင်၏ဓါးသွား
9 ပုံများ
အကယ်. ခေါင်းစဉ်ကမပေးနိုင်ပါကသင်၏လက်နက်များသည် ဓါးသွားများ၏ စိတ်နှလုံးဖြစ်သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအသုံးပြုမှုဖြင့်လက်နက်များမှေးမှိန်သည်။ ၎င်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသင်၏လက်နက်များ၏ဓါးကိုပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောရပ်တည်ချက်ကိုအစားထိုးရန်ထက်မြက်သောကျောက်တုံးကိုသုံးရန်လိုအပ်သည်။
Monster Hunter ကဲ့သို့ပင်သင်၏ဓားကိုရန်ပွဲကိုကျော်လွှားရန်နေရာချရန်သင်လေ့လာသင်ယူပါလိမ့်မည်။ သို့သော်လက်နက်တိုင်းတွင်သင်မည်မျှဂရုစိုက်ပါစေအမြဲတမ်းကုန်ဆုံးသောကြာရှည်ခံမှုရှိသောမီတာရှိသည်။ သင်၏လက်နက်သည်မလွှဲမရှောင်ထုတ်လိုက်သည့်အခါ၎င်းကို alvil စစ်ဆေးရေးဂိတ်တွင်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသို့မဟုတ် မီး ဆန်းသစ်မှုကိုခွဲခြားထားသည့်အသေးအဖွဲလက္ခဏာများကိုစတင်ပြုလုပ်ရန်အတွက်ကုန်ကြမ်းများသို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
Mercurysteam ကိုဖန်တီးရန်ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောစနစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖန်တီးထားကြောင်းပြောရန်။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိလက်နက်အသစ်များကိုရှာဖွေမည့်အစားလက်နက်တိုင်းသည်ဂိုးစီစနစ်မှစတင်သည်။ Aran သည် CHORTBOAT တွင်အခြေခံကျသောအခြေခံကျသောတင်းပလိတ်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်စတင်သည်။ ဒီကနေ, သင်ပြောင်းလဲပြီးပြုပြင်ရန်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှံကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ, ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီသည်လက်နက်များ၏အချက်အလက်များအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ရှည်လျားသောတိုင်သည်လှံ၏အကွာအဝေးကိုတိုးစေသည်။ မတူညီသောပစ္စည်းများသည်ကိုယ်အလေးချိန်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဤအရာအားလုံးသည်သင်၏လက်နက်ကိုစစ်မှန်စွာ ဖန်တီးနေသည့် သဘောကိုချေးသည်။ မင်းရဲ့ဖန်ဆင်းခြင်းကိုပင်နာမည်ပေးလိုက်တယ်။
လက်မှုပညာစနစ်အများစုတွင်အဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သော်လည်း မီးဘေးတွင် ၎င်းသည်တစ်ဝက်သာဖြစ်သည်။ သင်၏ဒီဇိုင်းနှင့်ပြည့်စုံစွာဖြင့်၎င်းသတ္တုကိုပန်းကန်ပေါ်တွင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆွဲဆောင်ရမည်။ သံတူတိုင်းသပိတ်တိုင်းကိုသင်အရှည်, ဖန်သားပြင်ကိုဖြတ်ပြီးကွေးကောက်သည့်မျဉ်းကြောင်းသည်အကောင်းဆုံးပုံသဏ္ဌာန်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ သံတူတစ်ခုချင်းစီကိုထိုးနှက်ခြင်းဖြင့်သင်ကွေးကောက်သည့်မျဉ်း၏ပုံသဏ္ဌာန်နှင့်ကိုက်ညီသောဒေါင်လိုက်အရက်ဆိုင်များစီစဉ်ရန်ကြိုးစားသည်။ သံမဏိရလဒ်များကိုအလွန်အမင်းလုပ်ခြင်းသည်အားနည်းသောလက်နက်ဖြင့်ရောင်းချခြင်းကြောင့်ထိုရည်ရွယ်ချက်မှာထိုမျဉ်းကြောင်းကိုတတ်နိုင်သမျှအနည်းငယ်ရိုက်နှက်နိုင်ရန်ဖြစ်သည်။ သင်၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ကြယ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ဖြင့်ဆုချခံရသည်။ သင်ရရှိသည့်ကြယ်များများလေလေ, သင်ဖန်တီးမှုကိုအမြဲတမ်းပြန်လည်ပြုပြင်နိုင်ပြီးထာဝရပျောက်ဆုံးသွားနိုင်သည်။
ငါ Gote ၏စိတ်ကူးနှင့်၎င်းသည် menu-driven system တစ်ခုအတွက်ကျွမ်းကျင်မှု element ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်ဟူသောအယူအဆကိုကျွန်ုပ်တကယ်နှစ်သက်သည်။ သို့သော် Petiblil တွင်အစည်းအဝေးများစွာပြုလုပ်ပြီးနောက်၌ပင်ကျွန်ုပ်သည် Minigame ကိုစိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ငါလုပ်ခဲ့သည့်နေရာများနှင့်သတ္တုပုံသဏ် ands ာန်အကြားရှင်းရှင်းလင်းလင်းဆက်သွယ်မှုဟုမထင်ပါ။ မလွယ်မီတိုးတက်မှုအချို့သို့မဟုတ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောသင်ခန်းစာများကိုအကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည် ။
ဂိုးသမား၏အဓိကအချက်မှာစိတ်ကူးသည်သုံးနာရီ demo session တစ်ခု၏နယ်နိမိတ်ထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ Mercurysteam ကသင့်ကိုသင်ဖန်တီးထားသောလက်နက်များနှင့်သင့်အားသင်နှင့်အတူနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကိုင်ဆောင်ထားရန်လိုလားစေလိုသည်။ သင်ကမ္ဘာကိုလေ့လာပြီးသတ္တုအသစ်များရှာဖွေသောအခါသူတို့၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုမြှင့်တင်ရန်သင်၏ယုံကြည်စိတ်ချရသောဓားများ, ပုဆိန်များ, သံတူများ, သင်နှင့်သင်၏လက်နက်များအကြားဤဆက်နွယ်မှုကိုသေခြင်းစနစ်ကအလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ ရှုံးနိမ့်သောအခါသင်အသုံးပြုနေသောလက်နက်ကိုသင်ဖြုတ်။ မနေဘဲနေသည့်လက်နက်ကိုချထားသည်။
Mercurysteam ကိုကြည့်ရတာအံ့သွစရာကောင်းတာက မှောင်မိုက်တဲ့ဝိညာဉ် တွေနဲ့မောင်နှမများကနေအတွေးအခေါ်မျိုးစုံကိုမွေးစားလိုက်တာကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။ ၎င်းသည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများကိုအဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော်လည်း မီးလောင်ကျွမ်းမှုသည် အမှောင်ထု ကို 0 ိညာဉ်ရေးရာဆက်ခံသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့်ထို developer များသည်သူတို့ထွက်ခွာသွားသည့်နေရာမှတခြားစတူဒီယိုများမှတခြားစတူဒီယိုများကအကောင်အထည်ဖော်နေသည့်နေရာမှသာကောက်ယူခြင်း,
ငါကစားခဲ့သည့်အတိုင်း PercurySTeam ၏ထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှု၏ဆွဲငင်အားကိုငါခံစားခဲ့ရသည် ။ သို့သော်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်တွေ့ရသလောက်စတူဒီယို၏နောက်ဆုံးပေါ်အလုပ်ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဟသည်။ စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောသူသို့မဟုတ် စစ်ပွဲများ ကိုပြုလုပ်မည့်အစားခိုင်မြဲစွာထူထောင်ထားသောစနစ်များသည်ကြီးမားသောအတွေးအခေါ်များ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းတို့၏ခိုင်မြဲသောထူထောင်ထားသောစနစ်များကိုပြန်လည်အနက်ဖွင့်ထားကြသည်။ မီးဘေး၏ဓါးသွားသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပိုင်ကိုယ်ပိုင်ကစားခြင်းကိုအောင်မြင်စွာအကွာအဝေးကိုအောင်မြင်စွာဝေးကွာသွားအောင်အောင်မြင်စွာဝေးကွာသွားအောင်အောင်မြင်စွာကြည့်ရှုနိုင်ခဲ့သည်။
ငါ၌အချို့သောစိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများရှိသည် - ဤမျှမျှတတယေဘူယျမှောင်မိုက်သောစိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာသည်နာရီပေါင်း 60 နာရီစွန့်စားမှုကိုထောက်ခံရန်စိန်ခေါ်မှုအပေါ်တွင်မသေချာပါ, သုံးနာရီအတွင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည်နောက်ထပ်တံခါးဝများ၌တူညီသောတံခါးပေါက်များရှိသည့်အချိန်ကိုသုံးကြိမ်တိုင်စစ်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်သင်၏အတုဓါးသွားများနှင့်သင်ရင်ဆိုင်နေရသောရန်သူများအကြားဆက်နွယ်မှုအတိမ်အနက်ကိုပြသထားသည့်အတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်အားလုံးဝစိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။ ရှုပ်ထွေးပြီး ပွင့်ပွ င့်လင်းလင်း, obtuse လက်စွပ် နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သော obtuse ဂိမ်းများသည်ပင်မ histspress များဖြစ်လာသည်။
- 1 Tomorrow- MMO Nuclear Quest သည် Sandbox Survival RPG အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 သည် ဇန်နဝါရီ 2025 တွင် PC သို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။ May 26,2023
- 3 Black Myth- Wukong ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port သည် တိုတောင်းသည်။ Nov 14,2024
- 5 GTA 6 သည် Bar ကို မြှင့်တင်ပြီး မျှော်မှန်းချက်များကို ကျော်လွန်ကာ Realism ကို ပေးအပ်သည်။ Nov 10,2024
- 6 Roblox တူရကီရှိ တားမြစ်ချက်- အသေးစိတ်နှင့် အကြောင်းရင်းများ Mar 10,2024
- 7 Stellar Blade PC ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲသည် 2025 အတွက် အတည်ပြုထားသည်။ Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch သည် Pokémon ဝါသနာအိုးများကို ဆွဲဆောင်သည်။ Nov 08,2024
-
ယခုကစားရန်အကောင်းဆုံးပြိုင်ပွဲဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
ပစ်ခတ်မှုဂိမ်းများ၏ကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ
စုစုပေါင်း 10