บ้าน News > "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

by Sophia Mar 28,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมฉันรู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่นอักขระเกม RPG ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่าการสังเกตทั้งสองนั้นเป็นจริงและเท็จพร้อมกัน: เกมนี้สร้างขึ้นบนพื้นดินที่คุ้นเคย แต่การจัดเรียงที่เป็นเอกลักษณ์ของส่วนประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ ส่งผลให้แนวทางใหม่และน่าสนใจ

ในขณะที่ Blades of Fire ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นความคล้ายคลึงกันได้อย่างรวดเร็วก่อน เกมดังกล่าวมีโลกแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานหนักและกล้องบุคคลที่สามที่อยู่ใกล้กับแอ็คชั่นชวนให้นึกถึงการผจญภัยของนอร์สของ Kratos มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้น: ในระหว่างการสาธิตฉันได้สำรวจแผนที่คดเคี้ยวที่เต็มไปด้วยขุมทรัพย์ด้วยความช่วยเหลือของเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ด้วยกันเราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ บางครั้งเกมอาจรู้สึกคุ้นเคยเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาองค์ประกอบที่ยืมมาจากห้องสมุดของ Software เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมยาเพื่อสุขภาพที่ จำกัด และศัตรูที่เกิดขึ้นเมื่อพัก

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมมีบรรยากาศแฟนตาซีในยุค 80 ที่แตกต่างกัน คุณสามารถจินตนาการถึง โคนันคนอนารยชน ในหมู่ทหารบัฟในขณะที่ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่มองออกไปนอกสถานที่ใน เขาวงกต ของ Jim Henson เรื่องราวยังมีความรู้สึกย้อนยุค ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ - Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อฆ่าเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของโรงเรียนเก่าเหล่านี้ แต่ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวตัวละครและการเขียนที่น่าสนใจ-มันให้ความรู้สึก วิดีโอเกม มากซึ่งชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่ถูกลืมหลายคน

ชุดสูทที่แข็งแกร่งที่สุดของ Blades of Fire ดูเหมือนจะเป็นกลไกของมัน ระบบการต่อสู้นั้นมีรากฐานมาจากการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการอ่านท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ถือใบมีดเพื่อปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำและเบ้ผ่านลำไส้ของพวกเขา ผลกระทบนั้นเป็นที่น่าพอใจโดยมีรอยเลือดไหลออกมาจากบาดแผลที่คุณก่อตัวขึ้น

ระบบส่องแสงอย่างแท้จริงในบางช่วงเวลา เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถบิ่นออกไปได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่คุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณทำให้คุณสามารถใช้การโจมตีทางขวาเพื่อแยกแขนซ้ายของสโมสรเหวี่ยงออกมาปลดอาวุธศัตรูของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นคุณสามารถตัดการเผชิญหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกไปทำให้มันตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะงอกตาและกลับมาต่อสู้ต่อ

อาวุธของคุณต้องการความสนใจอย่างมากใน ใบพัดไฟ ริ้วรอยที่น่าสนใจเช่นนี้สามารถพบได้ในลวดเย็บกระดาษการต่อสู้มากมาย ซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่มาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณซึ่งเชื้อเพลิงโจมตีและหลบจะต้องได้รับการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก ในขณะที่ความคิดใหม่เหล่านี้ให้การต่อสู้ของ Blades of Fire ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ความรู้สึกโดยรวมของการต่อสู้ยังคงเป็นเรื่องที่ปฏิเสธไม่ได้ การรับรู้รูปแบบการโจมตีและหน้าต่าง Dodge/Block/Parry แคบเป็นกุญแจสำคัญด้วยความเสี่ยงและรางวัล - แม้ว่าการลงโทษจะไม่รุนแรง มันเพียงพอที่จะกระตุ้นหน่วยความจำของกล้ามเนื้อจาก Soft แต่นั่นจะไม่ช่วยคุณที่นี่: ระบบการโจมตีทิศทางต้องใช้แผนที่ควบคุมที่แตกต่างกันโดยการปิดกั้นการกำหนดใหม่ให้กับทริกเกอร์ด้านซ้าย

หลังจากที่สมองของฉันกลับมาอีกครั้งเพื่อจำไว้ว่าไม่มีปุ่มใบหน้าใดที่สามารถใช้ในการหลบได้วิธีการที่ไม่เหมือนใครเริ่มที่จะอยู่ตรงกลางเวทีเหนือองค์ประกอบเหมือนวิญญาณและฉันพบว่าการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสดชื่น การจัดการความเสียหายหลักได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธแขนของคุณในสถานการณ์ที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเฉือนกับขอบคมหรือแรงผลักด้วยปลายแหลม เช่นเดียวกับระบบทิศทางคุณจะต้องประเมินศัตรูของคุณและใช้ HUD Prompts เพื่อกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

หากชื่อไม่ได้ให้มันออกไปอาวุธของคุณเป็นหัวใจของ ใบมีดแห่งไฟ อาวุธที่มีขอบน่าเบื่อกับการใช้ซ้ำซึ่งหมายถึงการนัดหยุดงานต่อเนื่องแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณจะต้องใช้หินที่คมชัดเพื่อเติมเต็มใบมีดของอาวุธของคุณหรือเปลี่ยนไปใช้ท่าทางที่แตกต่างกันเนื่องจากขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระทำให้เกิดความรู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่จับต้องได้จากสไตล์การต่อสู้ของคุณ

เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะได้เรียนรู้ที่จะสร้างพื้นที่เพื่อเพิ่มความคมชัดในการต่อสู้ของดาบ อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงอย่างต่อเนื่องไม่ว่าคุณจะใส่ใจมันมากแค่ไหน เมื่ออาวุธของคุณลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงในวัตถุดิบเพื่อเริ่มสร้างใหม่ซึ่งเป็น ใบมีดที่สำคัญที่สุดของ Fire และแยกแยะนวัตกรรม: Forge

การบอกว่า MercurySteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางนั้นเป็นการพูดน้อย แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกชีวิตของอาวุธทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นในการปลอมแปลง มันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากที่นี่คุณปรับแต่งและแก้ไข ตัวอย่างเช่นเมื่อออกแบบหอกฉันจะปรับความยาวของขั้วและรูปร่างของหัวหอก การตัดสินใจแต่ละครั้งมีผลต่อสถิติของอาวุธ เสาที่ยาวขึ้นจะเพิ่มช่วงของหอกในขณะที่รูปร่างของศีรษะกำหนดความสามารถในการเฉือนหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักซึ่งจะเปลี่ยนความต้องการของอาวุธในสระความแข็งแกร่งของคุณ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกว่าคุณ กำลังสร้าง อาวุธของคุณอย่างแท้จริง คุณยังได้ตั้งชื่อการสร้างของคุณ

ระบบการประดิษฐ์ส่วนใหญ่จะจบลงที่นั่น แต่ใน ใบมีดของไฟ นี่เป็นเพียงจุดกึ่งกลาง เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณต้องค้อนทุบโลหะบนทั่ง นี่คือความสำเร็จผ่านมินิเกมที่เกี่ยวข้องอย่างน่าทึ่งซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนทุกครั้ง เส้นโค้งข้ามหน้าจอแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะและด้วยการระเบิดแต่ละครั้งของค้อนคุณพยายามจัดเรียงชุดของแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกเพื่อให้ตรงกับรูปร่างของเส้นโค้งนั้น การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการสร้างเส้นนั้นขึ้นมาใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความพยายามของคุณได้รับรางวัลด้วยคะแนนดาว ยิ่งคุณได้รับดาวมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยขึ้นก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวรและหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันชอบความคิดของ Forge มากและวิธีการแนะนำองค์ประกอบทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามแม้หลังจากหลายครั้งที่ทั่งฉันก็พบว่ามีมินิเกมที่น่าผิดหวัง ดูเหมือนจะไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างพื้นที่ที่ฉันหลงและรูปร่างของโลหะ หวังว่าการปรับปรุงบางอย่างหรือการสอนที่ดีกว่าจะถูกนำไปใช้ก่อนการเปิดตัว - มันจะเป็นความอัปยศสำหรับคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของ Blades of Fire ที่จะถูกทำลายโดยการระคายเคือง

ความคิดที่เป็นหัวใจสำคัญของ Forge นั้นเกินขอบเขตของการสาธิตสามชั่วโมง Mercurysteam ต้องการให้คุณรู้สึกผูกพันกับอาวุธที่คุณสร้างและพกพาไปกับคุณตลอดการเดินทางของคุณ-การเดินทางที่นักพัฒนาอ้างว่าจะ "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจโลกและค้นหาโลหะใหม่คุณจะสามารถใช้ดาบที่เชื่อถือได้ขวานแกนค้อนและหอกเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเหมาะสำหรับความท้าทายใหม่และยากขึ้นเสมอ ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับอาวุธของคุณเน้นไปที่ระบบความตาย เมื่อพ่ายแพ้คุณจะทิ้งอาวุธที่คุณใช้และเกิดใหม่โดยไม่มีมัน

มันไม่น่าแปลกใจที่จะเห็น Mercurysteam ใช้ความคิดหลายอย่างจาก Dark Souls และพี่น้อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น แต่ยังเป็นเพราะ ใบมีดของไฟ เป็นสิ่งที่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณไปสู่ ​​Blade of Darkness : ที่ระลึกของต้นปี 2000 มันได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และได้รับการพิจารณา ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนาเหล่านั้นเพียงแค่หยิบขึ้นมาจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยใช้ความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาออกไปจากประเภท

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ฉันเล่นฉันรู้สึกได้ถึงแรงโน้มถ่วงของอิทธิพลที่ชัดเจนของ Mercurysteam ทั้งหมด-การต่อสู้ที่โหดร้ายของบรรพบุรุษอายุหลายสิบปีของโครงการนี้นวัตกรรมของ FromSoft และการออกแบบโลกของ God of War แต่เท่าที่ความคิดเหล่านั้นชัดเจนที่จะเห็นพวกเขาขาดการกำหนดผลงานล่าสุดของสตูดิโอ แทนที่จะสร้างจิตวิญญาณหรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม เช่นระบบที่จัดตั้งขึ้นอย่างแน่นหนาได้รับการตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่มีขนาดใหญ่กว่า Blades of Fire มีสูตรของตัวเองที่ประสบความสำเร็จในระยะห่างจาก Touchstones เกมที่เห็นได้ชัด

ฉันมีความวิตกกังวลบางอย่าง-ฉันไม่แน่ใจว่าโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างจะขึ้นอยู่กับความท้าทายในการสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและภายในสามชั่วโมงฉันจะต่อสู้กับการเก็บประตูแบบเดียวกันสามครั้งซึ่งทำให้ฉันตั้งคำถามถึงความหลากหลาย แต่ความลึกของความสัมพันธ์ที่แสดงให้เห็นระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งมาก ในช่วงเวลาที่ซับซ้อนและตรงไปตรงมาเกมป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญฉันคิดว่า Blades of Fire มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่น่าสนใจในฉาก