"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"
Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự kiến sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, được cập nhật với phong cách hiện đại của thần chiến tranh . Một giờ trong trò chơi, tôi cảm thấy như mình đang chơi một linh hồn, mặc dù là một trong đó tất cả các số liệu thống kê tập trung vào vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG. Đến cuối phiên ba giờ thực hành, tôi nhận ra rằng cả hai quan sát đều đồng thời đúng và sai: Trò chơi này được xây dựng trên mặt đất quen thuộc, nhưng sự sắp xếp độc đáo của các thành phần mượn và ý tưởng mới của nó dẫn đến một cách tiếp cận mới và thú vị đối với thể loại hành động.
Mặc dù Blades of Fire không phải là bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng thật dễ dàng để thấy những điểm tương đồng từ cái nhìn đầu tiên. Trò chơi có một thế giới giả tưởng đen tối, các cuộc tấn công nặng nề và một chiếc máy ảnh của người thứ ba ở gần với hành động, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu của Kratos. Thậm chí còn có nhiều sự tương đồng hơn: Trong bản demo, tôi đã khám phá một bản đồ có kho báu, trân trọng với sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải các câu đố. Cùng nhau, chúng tôi đã tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã sống trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi đôi khi có thể cảm thấy hơi quen thuộc, đặc biệt là khi bạn xem xét các yếu tố mượn từ thư viện của FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil để nạp lại cho các loại thuốc sức khỏe hạn chế và kẻ thù hồi sinh khi nghỉ ngơi.
Thế giới của trò chơi có một sự rung cảm giả tưởng khác biệt của thập niên 1980. Bạn có thể tưởng tượng Conan, sự phù hợp của người man rợ ngay trong số những người lính buff của nó, trong khi những kẻ thù giống Orangutan nảy lên trên gậy pogo tre sẽ không nhìn ra ngoài trong mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng có một cảm giác retro; Một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn - Aran de Lira, một người thợ rèn - để giết cô ta và khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù có những sự quyến rũ của trường học cũ, tôi đã hoài nghi về câu chuyện, nhân vật và viết là hấp dẫn-nó cảm thấy rất trò chơi điện tử , gợi nhớ đến nhiều câu chuyện thời đại Xbox 360 bị lãng quên.
Bộ đồ mạnh nhất của Blades of Fire dường như là cơ chế của nó. Hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, chéo nhắm đến thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách đọc cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính cầm một lưỡi kiếm để bảo vệ khuôn mặt của họ có thể được khắc phục bằng cách nhắm thấp và xiên qua ruột của họ. Tác động là thỏa mãn nội tạng, với những vệt máu dày đặc nổ ra từ những vết thương mà bạn gây ra.
Hệ thống thực sự tỏa sáng trong những khoảnh khắc nhất định. Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, đã có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị sứt mẻ sau khi tháo gỡ con thú. Các chi mà bạn bỏ ra phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, cho phép bạn sử dụng một cuộc tấn công bên tay phải để tách cánh tay trái của câu lạc bộ, giải giáp hiệu quả kẻ thù của bạn. Thậm chí hấp dẫn hơn, bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vẫy cho đến khi nó tái tạo đôi mắt và tiếp tục cuộc chiến.
Vũ khí của bạn đòi hỏi sự chú ý đáng kể trong lưỡi lửa . Các nếp nhăn thú vị như thế này có thể được tìm thấy trong nhiều mặt hàng chủ lực chiến đấu. Không giống như hầu hết các trò chơi, thước đo sức chịu đựng của bạn, loại bỏ các cuộc tấn công và né tránh, phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối. Trong khi những ý tưởng mới này mang lại cho Blades of Fire chiến đấu một lợi thế độc đáo, cảm giác chung của trận chiến vẫn không thể phủ nhận Soulsian. Nhận dạng mô hình tấn công và cửa sổ Dodge/Block/Parry hẹp là chìa khóa, với cảm giác rủi ro và phần thưởng - mặc dù hình phạt không nghiêm trọng. Nó đủ để kích hoạt bộ nhớ cơ từ cơ bắp, nhưng điều đó sẽ không cứu bạn ở đây: Hệ thống tấn công định hướng yêu cầu một bản đồ điều khiển khác, với việc chặn được chỉ định lại vào bộ kích hoạt bên trái.
Sau khi tua lại bộ não của tôi để nhớ rằng không có nút khuôn mặt nào có thể được sử dụng để né tránh, các cách tiếp cận độc đáo bắt đầu chiếm vị trí trung tâm trên các yếu tố giống như linh hồn, và tôi thấy cuộc chiến khác nhau. Việc xử lý thiệt hại cốt lõi được tăng cường bởi một hệ thống vũ khí thông minh cho phép bạn sử dụng vũ khí bóng của mình trong các tư thế khác nhau, hoặc chém với cạnh sắc nét hoặc đẩy bằng đầu nhọn. Cũng như hệ thống định hướng, bạn sẽ cần đánh giá kẻ thù của mình và sử dụng lời nhắc HUD để xác định phương pháp hiệu quả nhất.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Nếu tiêu đề không cho đi, vũ khí của bạn là trái tim của Blades of Fire . Vũ khí đã bị xỉn màu khi sử dụng nhiều lần, có nghĩa là mỗi lần tấn công liên tiếp gây sát thương ít hơn một chút. Điều này bổ sung theo thời gian, vì vậy bạn sẽ cần sử dụng một viên đá mài để bổ sung lưỡi kiếm vũ khí của bạn hoặc chuyển sang lập trường khác, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập, góp phần vào cảm giác đó là những vật phẩm hữu hình bị ảnh hưởng bởi phong cách chiến đấu của bạn.
Như với Monster Hunter , bạn sẽ học cách tạo không gian để mài giũa thanh kiếm giữa trận chiến. Tuy nhiên, mọi vũ khí đều có một đồng hồ đo độ bền liên tục cạn kiệt, bất kể bạn quan tâm đến nó như thế nào. Khi vũ khí của bạn chắc chắn tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó ở trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy nó thành nguyên liệu thô để bắt đầu chế tạo lại, đó chắc chắn là những lưỡi dao của lửa đổi mới và phân biệt rõ ràng nhất: The Forge.
Nói Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn là một cách đánh giá thấp. Thay vì tìm thấy những vũ khí mới trên thế giới, cuộc sống của mọi vũ khí bắt đầu trong lò rèn. Nó bắt đầu với việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản, mà Aran phác thảo trên bảng phấn. Từ đây, bạn điều chỉnh và sửa đổi. Chẳng hạn, khi thiết kế một ngọn giáo, tôi đã điều chỉnh chiều dài của cực và hình dạng của đầu giáo. Mỗi quyết định ảnh hưởng đến các chỉ số của vũ khí; Một cực dài hơn làm tăng phạm vi của giáo, trong khi hình dạng của đầu chỉ ra sự thành thạo của nó khi chém hoặc xỏ khuyên. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng, từ đó thay đổi nhu cầu của vũ khí trên bể sức chịu đựng của bạn. Tất cả điều này cho vay cảm giác rằng bạn đang thực sự chế tạo vũ khí của mình. Bạn thậm chí có thể đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.
Hầu hết các hệ thống chế tạo sẽ kết thúc ở đó, nhưng trong Lưỡi lửa , đây chỉ là điểm nửa chừng. Với thiết kế của bạn hoàn tất, bạn phải tạo ra vật lý bằng kim loại trên đe. Điều này đạt được thông qua một minigame liên quan đáng kể, nơi bạn kiểm soát độ dài, lực và góc của mỗi cuộc tấn công búa. Một đường cong trên màn hình đại diện cho hình dạng lý tưởng và với mỗi cú đánh của búa, bạn cố gắng sắp xếp một loạt các thanh thẳng đứng, giống với bộ cân bằng đồ họa, để phù hợp với hình dạng của đường cong đó. Làm việc quá sức với kết quả của một vũ khí yếu hơn, vì vậy mục đích là tái tạo dòng đó trong càng ít cuộc đình công càng tốt. Những nỗ lực của bạn được khen thưởng bằng một đánh giá ngôi sao; Bạn càng đạt được nhiều ngôi sao, bạn càng có thể sửa chữa sáng tạo của mình trước khi nó bị phá vỡ vĩnh viễn và bị mất mãi mãi.
Tôi thực sự yêu thích ý tưởng của Forge và cách nó giới thiệu một yếu tố kỹ năng cho những gì thường là một hệ thống điều khiển menu. Tuy nhiên, ngay cả sau nhiều phiên tại Anvil, tôi đã tìm thấy minigame khó chịu một cách khó chịu. Dường như không có một kết nối rõ ràng giữa các khu vực tôi đánh và hình dạng kết quả của kim loại. Hy vọng rằng, một số cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ được thực hiện trước khi ra mắt - sẽ là một sự xấu hổ cho tính năng thú vị nhất của Blades of Fire bị hủy hoại bởi sự kích thích.
Ý tưởng ở trung tâm của Forge vượt ra ngoài ranh giới của một phiên demo kéo dài ba giờ. Mercurysteam muốn bạn cảm thấy gắn bó sâu sắc với vũ khí bạn tạo ra và mang chúng theo trong suốt hành trình của mình-một hành trình mà nhà phát triển tuyên bố sẽ "không dưới 60-70 giờ". Khi bạn khám phá thế giới và tìm thấy kim loại mới, bạn sẽ có thể cải thiện những thanh kiếm, rìu, búa và giáo đáng tin cậy của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng luôn phù hợp với những thách thức mới và khó khăn hơn. Mối quan hệ này giữa bạn và vũ khí của bạn được nhấn mạnh bởi hệ thống cái chết; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí bạn đang sử dụng và hồi sinh mà không có nó.
Thật không ngạc nhiên khi thấy Sao Thủy chấp nhận nhiều ý tưởng từ Dark Souls và anh chị em của nó. Điều này một phần là do tác động dường như không thể đảo ngược của Fromsoftware đối với các trò chơi hành động, nhưng cũng bởi vì Blades of Fire là một thứ gì đó của một người kế vị tâm linh đối với Blade of Darkness : một di tích đầu những năm 2000, nó được phát triển bởi các thành viên sáng lập của Mercurysteam và được coi là một sự sùng bái của nó. Theo nhiều cách, những nhà phát triển đó chỉ đơn giản là chọn từ nơi họ rời đi, thực hiện những tiến bộ được thực hiện bởi các hãng phim khác trong thời gian rời khỏi thể loại này.
Khi tôi chơi, tôi có thể cảm nhận được sức hút hấp dẫn của tất cả những ảnh hưởng rõ ràng của Mercurysteam-cuộc chiến tàn bạo của người tiền nhiệm hàng thập kỷ của dự án này, sự đổi mới của Fromsoft và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Nhưng nhiều như những ý tưởng đó là rõ ràng để thấy, họ không thể xác định tác phẩm mới nhất của hãng phim. Thay vì tạo ra một linh hồn giống như một vị thần giống như chiến tranh , những hệ thống được thiết lập vững chắc đó đã được giải thích lại như một phần của một ý tưởng lớn hơn. Blades of Fire có một công thức riêng của riêng mình, cách đó thành công với bất kỳ cảm ứng chơi game rõ ràng nào của nó.
Tôi có một số hiểu lầm-Tôi không chắc chắn liệu thế giới giả tưởng đen tối khá chung chung này có phải là thử thách hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ hay không, trong vòng ba giờ, tôi đã chiến đấu với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nắm giữ ba lần, khiến tôi đặt câu hỏi về sự đa dạng. Nhưng độ sâu của mối quan hệ được chứng minh giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn hấp dẫn. Trong một thời gian khi phức tạp và, thẳng thắn, các trò chơi khó hiểu như Elden Ring và Monster Hunter đã trở thành những bản hit chính thống, tôi nghĩ rằng Blades of Fire có khả năng đóng góp một cái gì đó hấp dẫn cho cảnh này.
- 1 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 4 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 5 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 6 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 7 Ngày phát hành Stellar Blade PC được xác nhận vào năm 2025 Jan 05,2025
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10