"Blades of Fire: Exclusive First Look"
Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , esperava um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , atualizadas com os modernos estilos de Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, senti como se estivesse jogando um almas, embora um onde todas as estatísticas estavam focadas em armas, em vez de uma folha de personagens de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que ambas as observações eram simultaneamente verdadeiras e falsas: este jogo é construído em terreno familiar, mas o arranjo único de seus componentes emprestados e novas idéias resulta em uma abordagem nova e interessante para o gênero de ação e aventura.
Embora as lâminas de fogo não sejam um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, é fácil ver as semelhanças à primeira vista. O jogo apresenta um mundo de fantasia sombria, ataques pesados e uma câmera em terceira pessoa que permanece perto da ação, remanescente das aventuras nórdicas de Kratos. Há ainda mais paralelos: durante a demonstração, explorei um mapa torcido e com a ajuda de um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que morava em uma casa montada no topo de uma criatura gigante. Às vezes, o jogo pode parecer um pouco familiar, especialmente quando você considera os elementos emprestados da biblioteca da Software, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem suas poções de saúde limitadas e inimigos de reaparecimento quando descansados.
O mundo do jogo tem uma vibração distinta de fantasia dos anos 80. Você pode imaginar Conan, o que se encaixa diretamente entre seus soldados, enquanto inimigos do tipo orangotango saltando em bambu Pogo Sticks não ficariam fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A história também tem uma sensação retrô; Uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e depende de você - Aran de Lira, um semideus do ferreiro - para matá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar desses encantos da velha escola, sou cético sobre a história, os personagens e a escrita de ser convincente-parece muito videogame , remanescente de muitos contos esquecidos da era Xbox 360.
O traje mais forte de Blades of Fire parece ser sua mecânica. O sistema de combate está enraizado em ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, Cross pretende o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ao ler cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado segurando uma lâmina para proteger seu rosto pode ser superado, apontando baixo e distorcendo o intestino. O impacto é satisfatoriamente visceral, com trilhas espessas de sangue em erupção das feridas que você inflige.
O sistema realmente brilha em certos momentos. O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, teve uma segunda barra de saúde que só podia ser derrubada depois de desmembrar a besta. O membro que você rearra depende do seu ângulo de ataque, permitindo que você use um ataque à direita para destacar seu braço esquerdo que balançava o clube, desarmar efetivamente seu inimigo. Ainda mais intrigante, você pode cortar o rosto inteiro do troll, deixando -o cego e agitando até que ele cresça os olhos e retoma a luta.
Suas armas exigem atenção significativa em lâminas de fogo . As rugas interessantes como essa podem ser encontradas em muitos grampos de combate. Ao contrário da maioria dos jogos, o seu medidor de resistência, que alimenta ataques e esquinas, deve ser restaurado manualmente segurando o botão Block. Enquanto essas novas idéias dão ao combate de lâminas de fogo uma vantagem única, a sensação geral da batalha permanece inegavelmente alma. O reconhecimento de padrões de ataque e as janelas estreitas de esquiva/bloco/parry são fundamentais, com um senso de risco e recompensa - embora a punição não seja tão severa. É o suficiente para desencadear a memória muscular do Soft, mas isso não o salvará aqui: o sistema de ataque direcional requer um mapa de controle diferente, com o bloqueio de transferência para o gatilho esquerdo.
Depois de mexer meu cérebro para lembrar que nenhum dos botões de rosto pode ser usado para se esquivar, as abordagens únicas começaram a ocupar o centro do palco sobre os elementos semelhantes às almas, e eu achei o combate refrescantemente diferente. O causamento de danos importantes é aprimorado por um sistema de armas inteligentes que permite que você exerça seus armamentos com lâmina em diferentes posições, cortando a borda afiada ou empurrando com a ponta pontiaguda. Assim como no sistema direcional, você precisará avaliar seu inimigo e usar os avisos do HUD para determinar o método mais eficaz.
Blades of Fire Screenshots
9 imagens
Se o título não o doou, suas armas são o coração de lâminas de fogo . Armas afiadas sem graça com uso repetido, o que significa que cada greve sucessiva causa um pouco menos de dano. Isso aumenta com o tempo, então você precisará usar uma pedra de afiação para reabastecer a lâmina da sua arma ou mudar para uma posição diferente, pois a borda e a ponta desgastam independentemente, contribuindo para o sentido de que esses são itens tangíveis afetados pelo seu estilo de luta.
Assim como o Monster Hunter , você aprenderá a abrir espaço para aprimorar sua espada no meio da luta. No entanto, toda arma possui um medidor de durabilidade que se esgota continuamente, por mais que você se importe com isso. Quando sua arma inevitavelmente quebra, você pode repará -la em um posto de controle de bigorna ou derreter -a em matérias -primas para começar a criar novamente, o que é indubitavelmente as lâminas da inovação mais significativa e distintiva: a forja.
Dizer que o Mercurysteam criou um extenso sistema de criação de armas é um eufemismo. Em vez de encontrar novos armamentos no mundo, a vida de toda arma começa na forja. Começa com a escolha de um modelo básico de armas, que Aran esboça em um quadro -negro. A partir daqui, você ajusta e modifica. Por exemplo, ao projetar uma lança, ajustei o comprimento do pólo e a forma da ponta de lança. Cada decisão afeta as estatísticas da arma; Um polo mais longo aumenta o alcance da lança, enquanto a forma da cabeça determina sua proficiência em cortar ou piercing. Diferentes materiais afetam o peso, o que, por sua vez, altera as demandas da arma na sua piscina de resistência. Tudo isso empresta a sensação de que você está realmente criando sua arma. Você até nomeia sua criação.
A maioria dos sistemas de artesanato terminaria por aí, mas em lâminas de fogo , este é apenas o ponto intermediário. Com o seu design completo, você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna. Isso é alcançado por meio de um minijogo notavelmente envolvido, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada golpe de martelo. Uma linha curva na tela representa a forma ideal e, a cada golpe do martelo, você tenta organizar uma série de barras verticais, semelhante a um equalizador gráfico, para corresponder à forma dessa linha curva. O excesso de trabalho do aço resulta em uma arma mais fraca; portanto, o objetivo é recriar essa linha no mínimo possível de greves. Seus esforços são recompensados com uma classificação de estrelas; Quanto mais estrelas você atinge, mais frequentemente poderá reparar sua criação antes que ela se quebre permanentemente e seja perdida para sempre.
Eu realmente amo a idéia da forja e como ela apresenta um elemento de habilidade no que normalmente é um sistema orientado por menus. No entanto, mesmo após várias sessões na bigorna, achei o minijogo frustrantemente obtuso. Não parecia haver uma conexão clara entre as áreas que atingi e a forma resultante do metal. Felizmente, algumas melhorias ou um melhor tutorial serão implementadas antes do lançamento - seria uma pena que as lâminas mais interessantes do Blades of Fire sejam prejudicadas pela irritação.
A idéia no coração da forja vai além dos limites de uma sessão de demonstração de três horas. O Mercurysteam quer que você se sinta profundamente apegado às armas que você cria e as carrega com você durante toda a sua jornada-uma jornada que o desenvolvedor alega terá "nada menos que 60-70 horas". Ao explorar o mundo e encontrar novos metais, você poderá refazer suas espadas, machados, martelos e lanças confiáveis para aprimorar suas propriedades, garantindo que sejam sempre adequados para desafios novos e mais difíceis. Essa relação entre você e seus armamentos é enfatizada pelo sistema de morte; Após a derrota, você solta a arma que estava usando e reaparece sem ela.
Não é surpreendente ver Mercurysteam adotar várias idéias de Dark Souls e seus irmãos. Isso se deve em parte ao impacto aparentemente irreversível de Fromsoftware nos jogos de ação, mas também porque folhas de fogo são uma espécie de sucessor espiritual da Blade of Darkness : uma relíquia do início dos anos 2000, foi desenvolvido pela Mercurysteam Founding Members e é considerado (por seus seguidores, pelo menos) para ser um precursor da série alma. De muitas maneiras, esses desenvolvedores estão simplesmente pegando de onde pararam, implementando os avanços feitos por outros estúdios durante seu tempo longe do gênero.
Enquanto jogava, pude sentir a atração gravitacional de todas as aparentes influências de Mercurysteam-o combate brutal do antecessor de décadas de décadas, as inovações de Fromsoft e o design mundial de Deus da guerra . Mas, por mais que essas idéias sejam claras de se ver, elas ficam aquém da definição do trabalho mais recente do estúdio. Em vez de criar uma alma ou um deus da guerra , esses sistemas firmemente estabelecidos foram reinterpretados como parte de uma tela maior de idéias. Blades of Fire tem uma receita própria que a distranta com sucesso de qualquer uma de suas óbvias pedras de toque.
Eu tenho algumas dúvidas-não tenho certeza se esse mundo de fantasia sombria bastante genérico está à altura do desafio de apoiar uma aventura de 60 horas e, em três horas, eu lutei com o mesmo miniboss de gatekeeping três vezes, o que me faz questionar a variedade em oferta. Mas a profundidade demonstrada de relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta me deixou totalmente intrigado. Em uma época em que jogos complexos e, francamente, obtusos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram sucessos mainstream, acho que Blades of Fire tem o potencial de contribuir com algo fascinante para a cena.
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