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《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲

by Olivia Jan 04,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 的初始設計並非我們最終看到的模樣,它曾被構想成一款更具動感,並帶有永久死亡機製的動作冒險遊戲,這源於《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 的爆料。

《暗黑破壞神3》總監希望《暗黑破壞神4》帶來全新體驗

Roguelike 動作冒險風格的《暗黑破壞神4》夭折於諸多難題

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially據《暗黑破壞神3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神4》本可能是一款截然不同的遊戲。最初,它並非我們熟悉的核心動作角色扮演遊戲,而是被設想成一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融合了 Roguelike 元素。

這一消息來自彭博社記者 Jason Schreier 的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》節選,最近在 WIRED 上的一篇報道中被分享。暴雪《暗黑破壞神》團隊的關鍵成員深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在《暗黑破壞神》係列中創造一些全新的東西。

當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與 Mosqueira 合作,構思了早期版本的《暗黑破壞神4》。這個版本的《暗黑破壞神4》將采用肩上視角,而非俯瞰視角。此外,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,戰鬥將更加注重動作性和打擊感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡,角色徹底消失。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高層對大膽嚐試不同風格《暗黑破壞神》遊戲的信心,“一係列因素”最終導致《暗黑破壞神》團隊無法將這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“控製方式不同了,獎勵不同了,怪物不同了,英雄也不同了。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪開發人員逐漸相信,這款 Roguelike 風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》完全不同的全新 IP。

《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在 1336 年,深入探討了三大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其對庇護聖所的複雜陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對《暗黑破壞神4》DLC 的評論!