Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした
Diablo 4 の初期デザインは、私たちが最終的に見たものではありませんでした。それは、「Diablo 3」のディレクターから生まれた、永久的な死のメカニズムを備えた、よりダイナミックなアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。モケイラ。
「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が新たな体験をもたらすことを望んでいます
ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの「Diablo 4」は多くの問題により失敗しました
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。もともと、これは私たちがよく知っている核となるアクション RPG ではなく、ローグライク要素を混ぜた、バットマン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。
このニュースは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋で、最近『WIRED』のレポートで共有されました。 Blizzard の Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で呼ばれ、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想していました。このバージョンの『ディアブロ 4』では、俯瞰視点ではなく、肩越し視点が使用されます。さらに、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、パーカッシブなものになります。さらに興味深いのは、プレイヤー キャラクターが死亡すると永続的な死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。
Mosqueira 氏は Blizzard 幹部の信頼を得て、別のスタイルの「ディアブロ」ゲームに大胆に挑戦しましたが、最終的には「一連の要因」により、「ディアブロ」チームがこのローグライク スタイルの「ディアブロ」を実現することができなくなりました。 . 4》現実になる。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラブは次のように述べています。モンスターもヒーローも違いますが、暗いので同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 は実際には同じになると信じるようになりました。 「ディアブロ」 IP。
「ディアブロ 4」は最近、初の大型拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate は、プレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、三大悪の 1 つであるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。以下のリンク先の記事でディアブロ 4 DLC のレビューをご覧ください。
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