Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl
Het oorspronkelijke ontwerp van Diablo 4 was niet wat we uiteindelijk zagen. Het was bedoeld als een dynamischer actie-avonturenspel met een permanent doodsmechanisme, afkomstig van de regisseur van "Diablo 3". Laatste nieuws van Josh. Moskeeira.
De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een nieuwe ervaring zal brengen
Roguelike actie-avontuurstijl "Diablo 4" mislukt vanwege veel problemen
Diablo 4 had een heel ander spel kunnen zijn, aldus Diablo 3-directeur Josh Mosqueira. Oorspronkelijk was het niet de kernactie-RPG waarmee we bekend zijn, maar het werd opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, vermengd met roguelike-elementen.
Het nieuws komt uit een fragment uit het nieuwe boek Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, dat onlangs werd gedeeld in een rapport op WIRED. Belangrijke leden van Blizzards Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard werd beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam "Hades" en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira werkten aan het conceptualiseren van een vroege versie van Diablo 4. Deze versie van "Diablo 4" gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van een perspectief van bovenaf. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht en percussief zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage van de speler sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om stoutmoedig een andere stijl van "Diablo" -spel te proberen, weerhield "een reeks factoren" het "Diablo" -team er uiteindelijk van om deze roguelike-achtige "Diablo" tot leven te brengen 4. werkelijkheid worden. Eén reden is dat de ambitieuze Arkham-achtige coöp-multiplayer-elementen van Hades moeilijk te realiseren bleken, waardoor ontwerpers zich afvroegen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" de monsters zijn anders, en de helden zijn anders, maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn Blizzard-ontwikkelaars gaan geloven dat deze roguelike versie van Diablo 4 eigenlijk hetzelfde zal zijn. een heel ander spel zal worden dan "Diablo" IP.
"Diablo 4" heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporteert spelers naar het kwade rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van Mephisto, een van de drie grote kwaden, en zijn ingewikkelde complot tegen Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!
- 1 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 2 Pokémon's Pikachu duikt op op Japanse putdeksels Nov 15,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
- 5 Earn Money Playing Games Met Kash, het ultieme speel-om-verdien-platform Nov 09,2024
- 6 Dompel onder in een eeuwenoude wereld van NIKKE: de tweede verjaardag van de Goddess of Victory Nov 12,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Exfil: Loot & Extract wordt gelanceerd op Android, beroer het slagveld! Nov 09,2024