Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham
Il design iniziale di Diablo 4 non era quello che abbiamo visto alla fine. Era concepito come un gioco di azione e avventura più dinamico con un meccanismo di morte permanente, ideato dal regista di "Diablo 3". Ultime notizie da Josh. Moscheira.
Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza
"Diablo 4" in stile azione-avventura roguelike è fallito a causa di molti problemi
Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso, secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira. In origine, non era il principale gioco di ruolo d'azione che conosciamo, ma è stato concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie Batman: Arkham, mescolato con elementi roguelike.
La notizia proviene da un estratto dal nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, che è stato recentemente condiviso in un rapporto su WIRED. I membri chiave del team Diablo di Blizzard si tuffano negli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Poiché Diablo 3 era considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira disse di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di "Diablo 4" utilizzerà una prospettiva sopra le spalle piuttosto che una prospettiva dall'alto. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio del giocatore muore, andrà incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel provare coraggiosamente uno stile diverso di gioco "Diablo", "una serie di fattori" alla fine ha impedito al team di "Diablo" di dare vita a questo "Diablo" in stile roguelike . 4》diventare realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, portando i progettisti a chiedersi: "È ancora questo Diablo", il designer Julian Love ha riflettuto: "Controllo. I meccanismi sono diversi, le ricompense sono diverse," i mostri sono diversi e gli eroi sono diversi, ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono arrivati a credere che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà effettivamente la stessa. diventerà un gioco completamente diverso da "Diablo" IP.
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, "Arma dell'odio". Weapons of Hate trasporta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i sinistri piani di Mefisto, uno dei Tre Grandi Maligni, e il suo intricato complotto contro Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!
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