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Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham

by Olivia Jan 04,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially La conception initiale de Diablo 4 n'était pas celle que nous avons finalement vue. Il a été conçu comme un jeu d'action-aventure plus dynamique avec un mécanisme de mort permanent, qui vient du réalisateur de "Diablo 3". Dernières nouvelles de Josh. Mosquéeira.

Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" apportera une nouvelle expérience

Le style d'action-aventure Roguelike "Diablo 4" a échoué en raison de nombreux problèmes

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent, selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira. À l'origine, ce n'était pas le RPG d'action de base que nous connaissons, mais il a été conçu comme un jeu d'action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, mélangé à des éléments roguelike.

La nouvelle vient d'un extrait du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, qui a récemment été partagé dans un reportage sur WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo de Blizzard plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Puisque Diablo 3 était considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et impliquait une poignée d'artistes et de designers travaillant avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de "Diablo 4" utilisera une perspective par-dessus l'épaule plutôt qu'une perspective aérienne. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et percussifs. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage du joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour essayer avec audace un style différent de jeu "Diablo", "une série de facteurs" a finalement empêché l'équipe "Diablo" de donner vie à ce "Diablo" de style roguelike. .4》devenir une réalité. L'une des raisons est que les éléments multijoueurs coopératifs ambitieux d'Hadès se sont révélés difficiles à réaliser, ce qui a amené les concepteurs à se demander : "Est-ce toujours Diablo ?" Le concepteur Julian Love a réfléchi : "Contrôle Les mécanismes sont différents, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents et les héros sont différents, mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. " De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que cette version roguelike de Diablo 4 sera en réalité la même. Deviendra un jeu complètement différent de "Diablo" IP.

"Diablo 4" a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporte les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de Méphisto, l'un des trois grands maux, et son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article lié ci-dessous !

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