Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham
O design inicial de Diablo 4 não foi o que finalmente vimos. Foi concebido como um jogo de ação e aventura mais dinâmico, com um mecanismo de morte permanente, que se originou do diretor de "Diablo 3". Notícias de última hora, Josh. Mosqueira.
O diretor de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traga uma nova experiência
O estilo roguelike de ação e aventura "Diablo 4" falhou devido a muitos problemas
Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente, de acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira. Originalmente, não era o RPG de ação central com o qual estamos familiarizados, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, misturado com elementos roguelike.
A notícia vem de um trecho do novo livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, que foi recentemente compartilhado em uma reportagem na WIRED. Membros-chave da equipe de Diablo da Blizzard mergulham nos eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Como Diablo 3 foi considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e envolvia vários artistas e designers trabalhando com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão de “Diablo 4” usará uma perspectiva por cima do ombro em vez de uma perspectiva aérea. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais orientado para a ação e percussivo. O que é mais interessante é que se o personagem do jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar ousadamente um estilo diferente de jogo "Diablo", "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de "Diablo" de dar vida a esse "Diablo" estilo roguelike .4》tornar-se uma realidade. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham de Hades se mostraram difíceis de implementar, levando os designers a questionar: “Este ainda é o designer de Diablo, Julian Love, refletiu: “Controle A mecânica é diferente, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes e os heróis são diferentes, mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que esta versão roguelike de Diablo 4 será na verdade a mesma. se tornará um jogo completamente diferente de "Diablo" PI.
"Diablo 4" lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporta os jogadores para o reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de Mephisto, um dos Três Grandes Males, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo com link abaixo!
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