Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham
El diseño inicial de Diablo 4 no fue lo que finalmente vimos. Fue concebido como un juego de acción y aventuras más dinámico con un mecanismo de muerte permanente, que se originó en el director de "Diablo 3". Noticias de última hora de Josh. Mosqueira.
El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia
El estilo roguelike de acción y aventuras "Diablo 4" falló debido a muchos problemas
Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente, según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira. Originalmente, no era el juego de rol de acción principal con el que estamos familiarizados, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, mezclado con elementos roguelike.
La noticia proviene de un extracto del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, que se compartió recientemente en un informe en WIRED. Los miembros clave del equipo Diablo de Blizzard se sumergen en los eventos desde la era Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" e involucraba a un puñado de artistas y diseñadores que trabajaban con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de "Diablo 4" utilizará una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva aérea. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y a la percusión. Lo que es más interesante es que si el personaje del jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para probar audazmente un estilo diferente de juego de "Diablo", "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de "Diablo" le diera vida a este "Diablo" de estilo roguelike. 4》se hacen realidad. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Control. Las mecánicas son diferentes, las recompensas son diferentes". los monstruos son diferentes y los héroes son diferentes, pero está oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será la misma. Se convertirá en un juego completamente diferente de "Diablo" PI.
"Diablo 4" lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Weapon of Hate". Weapons of Hate transporta a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de Mephisto, uno de los Tres Grandes Demonios, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!
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