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Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil

by Olivia Jan 04,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Das ursprüngliche Design von Diablo 4 war nicht das, was wir letztendlich sahen. Es war als dynamischeres Action-Adventure-Spiel mit einem permanenten Todesmechanismus konzipiert, der vom Regisseur von „Diablo 3“ stammt. Aktuelle Neuigkeiten von Josh Mosqueira.

Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein neues Erlebnis bringen wird

Roguelike-Action-Adventure-Stil „Diablo 4“ scheiterte an vielen Problemen

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDiablo 4 hätte ein völlig anderes Spiel werden können, so Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira. Ursprünglich war es nicht das Kern-Action-Rollenspiel, das wir kennen, sondern war als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Reihe konzipiert, gemischt mit Roguelike-Elementen.

Die Nachricht stammt aus einem Auszug aus dem neuen Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED veröffentlicht wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams von Blizzard tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Fehlschlag galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.

Das Projekt trug damals den Codenamen „Hades“ und umfasste eine Handvoll Künstler und Designer, die mit Mosqueira zusammenarbeiteten, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von „Diablo 4“ wird eine Über-die-Schulter-Perspektive anstelle einer Overhead-Perspektive verwenden. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyObwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, mutig einen anderen Stil des „Diablo“-Spiels auszuprobieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das „Diablo“-Team letztendlich daran, dieses „Diablo“ im Roguelike-Stil zum Leben zu erwecken .4》wird Wirklichkeit. Ein Grund dafür ist, dass sich die ehrgeizigen Arkham-ähnlichen Koop-Multiplayer-Elemente von Hades als schwierig erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders. Die Monster sind anders und die Helden sind anders, aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Blizzard-Entwickler zu der Überzeugung gelangt, dass diese Roguelike-Version von Diablo 4 tatsächlich dieselbe sein wird. wird ein völlig anderes Spiel werden „Diablo“ IP.

„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. Weapons of Hate entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und befasst sich mit den finsteren Plänen von Mephisto, einem der drei großen Übel, und seiner komplizierten Verschwörung gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!

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