डियाब्लो 4 प्रारंभ में बैटमैन अरखम-शैली का रॉगुलाइट था
डियाब्लो 4 का प्रारंभिक डिज़ाइन वह नहीं था जो हमने अंततः देखा था, इसकी कल्पना एक स्थायी मृत्यु तंत्र के साथ एक अधिक गतिशील एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी, जिसकी उत्पत्ति "डियाब्लो 3" के निर्देशक जोश से हुई थी। मोस्किइरा.
"डियाब्लो 3" के निर्देशक को उम्मीद है कि "डियाब्लो 4" एक नया अनुभव लेकर आएगा
रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर शैली "डियाब्लो 4" कई समस्याओं के कारण विफल रही
डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। मूल रूप से, यह वह मुख्य एक्शन आरपीजी नहीं था जिससे हम परिचित हैं, लेकिन इसकी कल्पना बैटमैन: अरखम श्रृंखला के समान एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी, जो रॉगुलाइक तत्वों के साथ मिश्रित थी।
यह खबर ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट के एक अंश से आई है, जिसे हाल ही में WIRED पर एक रिपोर्ट में साझा किया गया था। ब्लिज़ार्ड की डियाब्लो टीम के प्रमुख सदस्य डियाब्लो 3 युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं में गोता लगाते हैं। चूँकि डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल माना गया था, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहते थे।
उस समय, परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और इसमें मुट्ठी भर कलाकार और डिजाइनर शामिल थे, जो डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की संकल्पना के लिए मॉस्किरा के साथ काम कर रहे थे। "डियाब्लो 4" का यह संस्करण ओवरहेड परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करेगा। इसके अलावा, "बैटमैन: अरखाम" श्रृंखला के समान, मुकाबला अधिक क्रिया-उन्मुख और टकरावपूर्ण होगा। अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि खिलाड़ी का पात्र मर जाता है, तो उसे स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ेगा और पात्र पूरी तरह से गायब हो जाएगा।
हालांकि मोस्किइरा ने "डियाब्लो" गेम की एक अलग शैली को साहसपूर्वक आज़माने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः "डियाब्लो" टीम को इस दुष्ट-शैली वाले "डियाब्लो" को जीवंत करने से रोक दिया। .4》वास्तविकता बनो। एक कारण यह है कि हेड्स के महत्वाकांक्षी अरखम-एस्क सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को खींचना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डिजाइनरों ने सवाल उठाया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "नियंत्रण यांत्रिकी अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं, राक्षस अलग हैं, और नायक अलग हैं, लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वैसा ही है।" इसके अलावा, ब्लिज़ार्ड डेवलपर्स का मानना है कि डियाब्लो 4 का यह रॉगुलाइक संस्करण वास्तव में वही होगा। से एक पूरी तरह से अलग गेम बन जाएगा "डियाब्लो" आईपी.
"डियाब्लो 4" ने हाल ही में अपना पहला प्रमुख विस्तार डीएलसी, "वेपन ऑफ हेट" लॉन्च किया है। वेपन्स ऑफ हेट खिलाड़ियों को नाहंतु के बुरे दायरे में ले जाता है, जो वर्ष 1336 में स्थापित है, और तीन महान बुराइयों में से एक, मेफिस्तो की भयावह योजनाओं और अभयारण्य के खिलाफ उसकी जटिल साजिश की पड़ताल करता है। आप नीचे दिए गए लेख में डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!
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