Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham
Początkowy projekt Diablo 4 nie był tym, co ostatecznie widzieliśmy. Zostało pomyślane jako bardziej dynamiczna przygodowa gra akcji z mechanizmem permanentnej śmierci, co zostało zapoczątkowane przez reżysera „Diablo 3”. Najświeższe wieści od Josha. Meczet.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia
Przygodowa gra akcji typu roguelike „Diablo 4” nie powiodła się z powodu wielu problemów
Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą, twierdzi reżyser Diablo 3, Josh Mosqueira. Pierwotnie nie była to podstawowa gra RPG akcji, którą znamy, ale została pomyślana jako przygodowa gra akcji podobna do serii Batman: Arkham, zmieszana z elementami roguelike.
Ta wiadomość pochodzi z fragmentu nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, która została niedawno udostępniona w raporcie w WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo firmy Blizzard zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira oświadczył, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja „Diablo 4” będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia, a nie perspektywę z góry. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać gracza umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby odważnie wypróbować inny styl gry „Diablo”, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi „Diablo” ożywienie „Diablo” w stylu roguelike 4》stać się rzeczywistością. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy w stylu Arkham w Hadesie okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zamyślił się: „Kontrola jest inna, nagrody są inne, potwory są inne i bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że ta roguelike wersja Diablo 4 będzie w rzeczywistości taka sama. Stanie się zupełnie inną grą niż „Diablo” IP.
„Diablo 4” niedawno wydało swój pierwszy duży dodatek DLC, „Broń nienawiści”. Weapons of Hate przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336 i zagłębia się w złowrogie plany Mefisto, jednego z Trzech Wielkich Złych, oraz jego zawiły spisek przeciwko Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!
- 1 Data premiery Stellar Blade na PC potwierdzona na rok 2025 Jan 05,2025
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 6 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 7 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 8 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10