အိမ် News > Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

by Savannah Mar 28,2025

Monster Hunter စီးရီးတွင်လွတ်မြောက်မှုအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်လာမည့်ဂိမ်းတွင်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ခေါင်းစဉ်အသစ်တစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Monster Hunter: quests များအတွင်းကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးဒေသများနှင့်နဂါးခေါင်းမုန့်များမြင့်တက်မှုသည်ဆန်းသစ်သော Wiblebug အရေးယူမှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်မည်သည့်လက်နက်များတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်, Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဤလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများကိုဤလက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများသို့အထူးသဖြင့်သက်ရောက်မှုရှိကြောင်းသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည့် Monster Hunter Wilds Arts Art အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့် Wilds Tokuda, Monster Hunter Freedom Freedom Freedom Freedom Freedom Freedom Freedom Freedom Freedom Freedom Develops Development နှင့်အယူအဆများတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေသည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်လက်နက်အမျိုးမျိုးအတွက်အယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များ, အထူးသဖြင့်ကစားသမားများထံမှသိသိသာသာစိတ်ဝင်စားဖွယ်များရရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Game's Rellow တွင် 2024 နို 0 င်ဘာလကနေ Beta Test မှပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များအပြီးတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သောဂိမ်းထုတ်ပြန်ချက်များအတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့လေ့လာခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda ကပြောကြားရာတွင်လက်နက်များစွာအတွက်ကြီးမားသောအပြောင်းအလဲများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများအတွက်အပြောင်းအလဲများအတွက်အပြောင်းအလဲများအတွက်လိုအပ်သောအပြောင်းအလဲများအတွက်လိုအပ်ကြောင်းနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေအခြေအနေများကြောင့်ဖြစ်သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ထုပ်များနှင့်လေးနှင့်လေးကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြောင်းလဲမှုများရှိသည်။

ယခင် Monster Hunter ခေါင်းစဉ်များတွင်ကစားသမားများသည်ရှာဖွေမှုတစ်ခုစီပြီးနောက်အရင်းအမြစ်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်သူတို့၏အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။ သို့သော်ရိုင်းများသည်ဤလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားပစ်ခြင်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ, လက်နက်များနှင့်လေးများသည် Bowguns များနှင့်လေးများစသည့်အ 0 တ်အထည်များနှင့်လေးများကိုမှီခိုနေရသောစားသုံးမှုများနှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မှီခိုနေရသည်။

"ဒီအချက်ကိုဖြေရှင်းရန်အရင်းအမြစ်များကိုအသုံးစရိတ်မရှိဘဲအသုံးမ 0 င်သောအခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာပုံမှန်, ဖောက်ထွင်းနိုင်အောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း, ဂိုးသမားအတွက် Bows အတွက် Bownons အတွက် Bowmo တို့အားအုတ်မြစ်တွေပြန့်နှံ့နိုင်ဖို့ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုမျှတအောင်လုပ်တယ်။ ဒါ့အပြင်ကစားသမားတွေကတော့ကစားသမားတွေဟာပြင်ဆင်ထားတဲ့ attribute-based ammo ကိုဖန်တီးဖို့ပြင်ဆင်ထားတဲ့သို့မဟုတ်တွေ့နိုင်တဲ့ပစ္စည်းတွေကိုသုံးနေတုန်းပဲ။ "

ဤညှိနှိုင်းမှုများကိုတောရိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်ခြုံငုံအယူအဆကိုစိတ်ထဲဖြင့်ပြုလုပ်ထားပြီး, Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်စက်ပစ္စည်းများအပြင်ဘက်တွင်လက်တွေ့ဒီဇိုင်းပုံစံများကို ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူကရှင်းပြသည် - "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုပြသချင်ခဲ့တယ်။ နဂါး၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များကိုဖျက်သိမ်းသည့်ရိုက်ချက်များကိုကြည့်ရှုစစ်ဆေးပြီးရှင်းရှင်းလင်းလင်းလေ့လာခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းတွင်အပြောင်းအလဲများတွင်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ Tokuda သည် Hunters In-Game လုပ်နိုင်သည်ကိုပင်ပြောင်းလဲရန်ပင်ပြောင်းလဲသွားသည်ဟုဟန့်တားသည်။

"ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကလက်ရှိအခြေအနေကိုသဘာဝအတိုင်းထားတဲ့လက်နက်တွေကိုအသုံးချနိုင်အောင်လုပ်ဖို့ပဲ" ဟုသူကပြောသည်။ အထူးသဖြင့်ကစားသမားများသည်သွင်းအားစုများမထည့်နိုင်သည့်အခါ,

Fujioka က "တောရိုင်းမှာရှိတဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာ target-beach-center ကိုရွေ့လျားနေချိန်မှာဆက်တိုက်တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုခွင့်ပြုပါတယ်။ ဒီအင်္ဂါရပ်ကကစားသမားတွေဟာသူတို့လိုချင်တဲ့အရာတွေကိုသူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြောင်းရွှေ့ပေးတယ်။ ဒီအပြောင်းအလဲတွေကဂိမ်းကစားခြင်းကိုအစဉ်မပြတ်လုပ်တာကိုသိသိသာသာထိခိုက်စေတယ်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များတွင်အဓိကအင်္ဂါရပ်အသစ်တစ်ခုသည်တိကျသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့်မိကျောင်းများကိုအနာတိုင်းဒဏ်ရာရနိုင်သည်။ ဒဏ်ရာတစ်ခု၏ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်ကျောက်တုံးများသို့မဟုတ်နဂါးတိုက်ပွဲများကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များဖြစ်စဉ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်းပျက်စီးမှုကိုပျက်စီးစေခြင်းဖြင့်ကာကွယ်ခြင်းဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။ လက်နက်များအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများမရှိသောကြောင့်လက်နက်များ,

Hunters သည်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည့်အာရုံစိုက်မှုဖြင့်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုသိသိသာသာပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်အာရုံစူးစိုက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများရှိသည်။ သို့သော် Tokuda သည်လက်နက်များ၏ထူးခြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ ပွင့်လင်းသော beta တွင်အချို့သောလက်နက်များသည်၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်နည်းနေစဉ်အတွင်း၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစံသတ်မှတ်ချက်မရရှိကြသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုအသစ်များဖြင့်မုဆိုးများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဥပမာ, နဂါး၏ ဦး ခေါင်းကိုတိုက်ခိုက်ရန်သံတူကိုအသုံးပြုပြီးစုဆောင်းထားသောပျက်စီးမှုသည်အနာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နောက်ဆက်တွဲအာရုံစူးစိုက်မှုသည်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းအနာသည်ထိုဒေသတွင်နောက်ထပ်ဒဏ်ရာများကိုတားဆီးနိုင်သည်။ ထို့နောက်ကစားသမားများသည်အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖန်တီးရန်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုအသုံးပြုနိုင်သည်။ Tokuda က Flinching နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့ပင်အနာစနစ်ကအခြားအမဲလိုက်ရန်အခြားနည်းဗျူဟာအလွှာတစ်ခုထပ်ထည့်သည်။

Monsters သည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်စေသော quests များကိုစတင်ခဲ့ကြသော်လည်းဒေသတွင်းစူးစမ်းနေစဉ် Turf စစ်ပွဲများမှဒဏ်ရာများရနိုင်သည်ဟုသူကပြောသည်။ သင်ကြုံတွေ့ရသည့်အချိန်အားဖြင့်နဂါးများသည်ဒဏ်ရာများပြုလုပ်ပြီးဖြစ်သည်ဟုဆိုလိုသည်။ ကျောက်မျက်များအပါအ 0 င်ဤဒဏ်ရာရသူ Monsters များကိုရှာဖွေရန်အထူးဆုများလည်းရှိနိုင်သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ခြင်းကဲ့သို့သောအားကြီးသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ Tokuda ကနဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုသင့်လျော်သော playtimes နှင့် Player Refretion ကိုထိန်းသိမ်းရန်ချိန်ညှိခဲ့သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ "နဂါးကျန်းမာရေးဟာကမ္ဘာကြီးထက်အနည်းငယ်ပိုများတယ်, flinch ခုခံမှုတိုးပွားလာသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီတွင်တည်ဆောက်ခြင်းတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်များပါ 0 င်သည်။ Tokuda ကစီစဉ်ရေးသမားများ, အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များအပါအ 0 င်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်သူ 6 ဦး အားကြီးကြပ်သူ 6 ဦး အားကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။ "ကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်ခဲ့ပြီး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်များကဲ့သို့သောလက်နက်များသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,

ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များအကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအားထုတ်မှုသည်ပျော်စရာနှင့်ဗေဒအယူခံ 0 င်မှုနှစ်ခုလုံးကိုအဓိကထားသည်။ Fujioka ကအာရုံစိုက်မှုသည်အထူးသဖြင့်အနုပညာအသင်းအတွက်အထူးစိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ဓားကြီးတစ်ခုက rounder တစ်ခုဖြစ်ပြီး Animets တွေကိုဖန်တီးတဲ့အခါငါတို့ကစပြီးနောက်ငါတို့ကလာကြတယ်။ တခြားလက်နက်တွေအတွက်မြင့်မားတဲ့စံသတ်မှတ်ချက်ကိုသိပြီးဓားကြီးရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ "

Tokuda သည်အခြားလက်နက်များအတွက် tempo ၏ကြီးမားသောဓား၏အခန်းကဏ် ward ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဓားကြီးနှင့်တူသောလေးလံသောသံကြိုးနှင့်အတူလက်နက်များသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါးသည်။ ဂိမ်းနှင့်အတူအခြားလက်နက်များကွဲပြားခြားနားသောအခြားလက်နက်များကွဲပြားခြားနားသော, ကစားပွဲအစဉ်အဆက်ကန်းကျင် around ရိယာတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိတ်ဆို့ခြင်းမှကစားသမားကြီး၏ဘက်စုံကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ "

Fujioka က "လှပသောဓား၏အလေးချိန်နှင့်အတူပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ နှစ်ဖက်စလုံးကိုဓားကြီးများဖြင့်ထားရှိရန်ကူညီသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းတွင်အကြိုက်ဆုံးလက်နက်ရှိသည်။ Fujioka သည်၎င်းတို့အားအလွယ်တကူအသုံးပြုရန်လွယ်ကူစေရန်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောစရိုက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေဟာကစားစရာဂိမ်းအတွေ့အကြုံမရှိဘူးဆိုရင်လက်နက်ပြ address တွေကိုလုပ်ပေမယ့်လက်နက်ကထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်တယ်။ "

Tokuda သည်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် Hunting Hunting Hunting ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ "ငါကကစားသမားတစ်ဝိုက်မှာအကောင်းဆုံး area ရိယာထဲမှာသိသာထင်ရှားသော area ရိယာ၌သိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဖြစ်ပေါ်စေချင်တယ်။ ပျက်စီးမှုကိုထိန်းချုပ်ရန် ECHO Bubble ကဲ့သို့သော eCho bubble ကဲ့သို့သော eCho bubble ကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုသည်။

လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူအခြားလက်နက်မပြောင်းမီမိမိကိုယ်ကိုရိုက်ကူးရန် Hunting Hunt ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting The Second-Buffs လုပ်ခြင်း,

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၎င်းတို့သည်လက်နက်များတည်ဆောက်ခြင်းချဉ်းကပ်မှုအားလုံး၏အရွယ်အစားနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိကြောင်းကိုအသိအမှတ်ပြုကြသည်။ Fujioka က "အချိန်ကိုထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေကလူကြိုက်များနေချိန်မှာအပ်နှံထားတဲ့ကစားသမားတွေကစမ်းသပ်မှုနဲ့အမှားတဆင့်မည်သည့်လက်နက်မျိုးမဆိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်။ "

Tokuda သည်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဖြည့်စွက်ရန်လက်နက်နှစ်လုံးကိုသုံးရန်အားပေးခဲ့သည်။ "မင်းမှာအထူးလက်နက်တွေရှိရင်တောင်နှစ်ခုကိုသုံးတာကမင်းရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်။ "

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစဉ်းစားသောအခါကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအလှဆင်ထားသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Tokuda ကိုရှင်းပြသည်မှာ "တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်, လက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Alchemy မှတဆင့်တစ်ခုတည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုဖန်တီးနိုင်သည်။

Fujioka ကသူ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာကြီးနဲ့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda သည်လေးလံသော, အလင်းရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့ရှည်လျားသောလက်နက်များနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်အသင့်အလှည့်ဖျားများနှင့်တူသည်။ သူသည်လက်နက်များလွှတ်ပေးရေးအားလုံးကိုရှာဖွေရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka သည် Lance ဝါသနာအိုးက၎င်း၏အနေအထားတွင်၎င်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ရိုင်းစိုင်းတဲ့အသေးအဖွဲမှာတိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းအသေးအဖွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူသည်။

ပွင့်လင်းသော beta တွင်လန်းသည်ပွင့်လင်းသော beta တွင်သိသာထင်ရှားသည့်တုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့သည်။ Tokuda က "ကစားသမားတွေဟာနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးနဲ့စောင့်ရှောက်ဖို့လိုတယ်,

အင်တာဗျူးလုပ်သည့်အချိန်တွင်တောရိုင်းအဖွဲ့သည်ဖွင့်လှစ်သော beta မှကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်ကို အခြေခံ. ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်သည်။ ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ကစားသမားများနှင့် developer များအနေဖြင့်နဂါးခေါင်းညှာတာမှု၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆက်လက်မောင်းနှင်နေဆဲ,

Monster Hunter Developers Wilds developer များသည် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များပြောင်းလဲမှုများအကြောင်းဆွေးနွေးထားသည့်သူတို့၏တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုများတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုထည့်သွင်းထားသည်ကိုသင်တွေ့နိုင်သည်။