মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীরা অস্ত্র আপডেটগুলি প্রকাশ করে - প্রথমে আইজিএন
মনস্টার হান্টার সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের সাথে, খেলোয়াড়রা আসন্ন গেমটিতে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। প্রতিটি নতুন শিরোনামের নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের তার অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখে। মনস্টার হান্টার: অনুসন্ধানগুলির সময় বিশ্ব সরানো বিভাগগুলি সরানো হয়েছে এবং মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ ক্রিয়াটি প্রবর্তন করেছিলেন। এই পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করে যে কীভাবে অস্ত্রগুলি গেমের নকশায় ফিট করার জন্য বিকশিত হয়, খেলোয়াড়দের নতুন অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করা, কোন ধারণাগুলি প্রতিটি অস্ত্রের টিউনিংকে পরিচালিত করেছিল?
গেমপ্লেকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে এমন এই অস্ত্রের সামঞ্জস্যগুলি আবিষ্কার করতে আইজিএন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা এবং ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুডার সাথে কথা বলেছেন। ফুজিওকা, যিনি প্রথম মনস্টার হান্টার গেমটি পরিচালনা করেছিলেন এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত টোকুদা বন্যদের অস্ত্রের পিছনে বিকাশ এবং ধারণাগুলির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারে, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য ধারণাগুলি এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়া সম্পর্কে নতুন বিশদ অর্জন করেছি, বিশেষত যারা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য আগ্রহ অর্জন করেছেন। অতিরিক্তভাবে, আমরা 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে গেমের প্রকাশের সংস্করণটির জন্য করা সমন্বয়গুলি সম্পর্কে শিখেছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার দিকে গেমের পরিবর্তনের কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। "হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামগুলিতে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি অনুসন্ধানের পরে সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে তাদের বেসে ফিরে আসত। যাইহোক, ওয়াইল্ডস এই প্রয়োজনটি দূর করে বিরামবিহীন খেলার জন্য লক্ষ্য করে। .তিহাসিকভাবে, বোগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, যা নির্ধারিত পুনরায় সাজানোর সময় ছাড়াই বোঝা হতে পারে।
টোকুদা বলেছিলেন, "এটি সমাধান করার জন্য, আমরা সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহারযোগ্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করেছি।" "আমরা গেমটির ভারসাম্য বজায় রেখেছি যাতে বাউগানগুলির জন্য স্বাভাবিক, পিয়ার্স এবং স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি একটি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময় বরখাস্ত করা যেতে পারে। অতিরিক্তভাবে, আমরা নিশ্চিত করেছি যে খেলোয়াড়রা এখনও শক্তিশালী অ্যাট্রিবিউট-ভিত্তিক এমএমও তৈরি করতে প্রস্তুত বা পাওয়া উপকরণ ব্যবহার করতে পারে।"
এই সমন্বয়গুলি ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং সামগ্রিক ধারণাটি মাথায় রেখে করা হয়েছিল, যার সাথে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি বিশেষভাবে তাৎপর্যপূর্ণ। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে অস্ত্রগুলির ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে প্রসারিত হয়েছিল।
"আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "শটগুলি যা কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা দৃ inc ়প্রত্যয়ী এবং পরিষ্কার দেখায়, যা আমরা শেষ গেমের পর থেকে ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার জন্য যে প্রচেষ্টা রেখেছি তা প্রতিফলিত করে" "
প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি এই অ্যানিমেশন পরিবর্তনগুলিতেও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল, যা দোল, স্টোয়িং এবং অস্ত্র স্যুইচ করার মতো ক্রিয়াকলাপের মধ্যে মসৃণ রূপান্তরকে মঞ্জুরি দেয়। টোকুডা হাইলাইট করেছেন যে এই বিশদ অ্যানিমেশনগুলি এমনকি শিকারীরা গেমটিতে কী করতে পারে তা পরিবর্তন করেছে।
তিনি বলেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল বর্তমান পরিস্থিতির কারণে অস্ত্রগুলি প্রাকৃতিকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তা নিশ্চিত করা।" "বিশেষত যখন খেলোয়াড়রা ইনপুট তৈরি করতে পারে না, যেমন নিরাময়ের সময়, অ্যানিমেশনগুলি মসৃণ গেমপ্লে সহজ করতে সহায়তা করে" "
ফুজিওকা আরও যোগ করেছেন, "ওয়াইল্ডস-এ ফোকাস মোডটি লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার সরানোর সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির অনুমতি দেয় This এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের তারা যেভাবে খেলতে চায় তার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত করতে সহায়তা করে। অ্যানিমেশন ম্যানেজমেন্টে সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি কীভাবে অ্যাকশন গেমস খেলছে তা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে এবং আমরা এই পরিবর্তনগুলি সহকারে বজায় রাখার বিষয়ে সর্বদা মনোযোগী।"
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসের একটি বড় নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট দেহের নির্দিষ্ট অংশগুলিতে অবিচ্ছিন্নভাবে আক্রমণ করে দানবদের ক্ষত করার ক্ষমতা। একটি ক্ষত গঠন সাধারণত ক্ষতি জমে দ্বারা নির্ধারিত হয়, যদিও পড়ন্ত শিলা বা দৈত্য যুদ্ধের মতো পরিবেশগত উপাদানগুলি এই প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করতে পারে। অস্ত্র ব্যবহার করার সময়, জমে থাকা ক্ষতির কারণে ক্ষত তৈরি হয়, অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও অন্তর্নিহিত পার্থক্য নেই।
শিকারিরা ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক ব্যবহার করে আহত দানবদের উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশন রয়েছে, যা প্রভাবগুলির মধ্যে পার্থক্যের পরামর্শ দিতে পারে। তবে টোকুডা স্পষ্ট করে বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা তুলে ধরতে ফোকাস ধর্মঘট চেয়েছিলাম। খোলা বিটা চলাকালীন কিছু অস্ত্র খুব শক্তিশালী বোধ করেছিল এবং অন্যরা কম প্রভাবশালী ছিল। আমরা তাদের স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব বজায় রেখে তাদের কর্মক্ষমতা মানক করার জন্য সরকারী প্রকাশের জন্য তাদের সুর করছি।"
ক্ষত ব্যবস্থা শিকারীদের নতুন কৌশলগত বিকল্প সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও দৈত্যের মাথায় আক্রমণ করার জন্য হাতুড়ি ব্যবহার করার সময়, জমে থাকা ক্ষতি একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে। পরবর্তী ফোকাস ধর্মঘট ব্যাপক ক্ষতির মোকাবেলা করতে পারে, তবে ক্ষতটি দাগ পড়বে, সেই অঞ্চলে আরও ক্ষত রোধ করবে। তারপরে খেলোয়াড়রা অন্য অংশগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে বা অপ্রত্যাশিত দাগ তৈরি করতে পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া ব্যবহার করতে পারে। টোকুদা উল্লেখ করেছেন যে, ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার মতো ক্ষত ব্যবস্থাটি শিকারীদের কৌশলগুলির আরও একটি স্তর যুক্ত করে।
"দানবরা অন্বেষণ শুরু করে, তবে আপনি লোকালটি অন্বেষণ করার সময় তারা টার্ফ যুদ্ধগুলি থেকে ক্ষত অর্জন করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "এর অর্থ হ'ল কোনও দানব ইতিমধ্যে আপনি যখন এটির মুখোমুখি হন, তখন এটি একটি সুবিধা প্রদান করে ইতিমধ্যে একাধিক ক্ষত থাকতে পারে। রত্ন সহ এই প্রাক-আহত দানবদের শিকার করার জন্য বিশেষ পুরষ্কারও থাকতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো শক্তিশালী আক্রমণগুলিতে অবতরণ করা আরও সহজ করে তুলেছে। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দৈত্য স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। "মনস্টার স্বাস্থ্য বিশ্বের তুলনায় কিছুটা বেশি, এবং ফ্লিনচ প্রতিরোধের বৃদ্ধি করা হয়েছে, তবে শিকারগুলি ক্লান্তিকর বোধ করবে না। ফোকাস মোডের লক্ষ্য সংক্ষিপ্ত, আরও ঘনীভূত শিকারের লুপগুলির মাধ্যমে সাফল্যের বোধ সরবরাহ করা।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের প্রতিটি বিকাশের মধ্যে বিস্তৃত কাজ জড়িত। টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী গেম ডিজাইনার, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনার সহ প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন। "আমরা প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে বিকাশ শুরু করি, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অস্ত্রগুলিতে চলে যাই, অন্য অস্ত্রগুলিতে প্রাপ্ত জ্ঞান প্রয়োগ করে।"
ডিজাইনার এবং শিল্পীদের মধ্যে সহযোগী প্রচেষ্টা অস্ত্র ক্রিয়াকলাপের মজাদার এবং নান্দনিক আবেদন উভয়কেই কেন্দ্র করে। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন যে ফোকাস ধর্মঘটগুলি শিল্প দলের জন্য বিশেষভাবে অনুপ্রেরণামূলক ছিল। "দ্য গ্রেট তরোয়াল একজন অলরাউন্ডার, তাই অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় আমরা এটি দিয়ে শুরু করি। আমরা গ্রেট তরোয়াল ফোকাস ধর্মঘট সম্পর্কে উত্সাহিত বোধ করেছি, এটি জেনে যে এটি অন্যান্য অস্ত্রের জন্য একটি উচ্চমানের সেট করেছে।"
টোকুদা অন্যান্য অস্ত্রের জন্য টেম্পো নির্ধারণে দুর্দান্ত তরোয়ালটির ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন। "দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোযুক্ত অস্ত্রগুলি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল।
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালটির ওজন নিয়ে একটি মজাদার খেলা তৈরি করা দ্রুতগতির গতিযুক্ত অস্ত্রগুলি ডিজাইন করা সহজ করে তোলে। উভয় পক্ষকে গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পোর সাথে সঠিকভাবে সুর করা হয়েছে তা নিশ্চিত করা দানব শিকারীর অনুভূতি বজায় রাখতে সহায়তা করে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি শিকারীর একটি প্রিয় অস্ত্র থাকে তবে সর্বদা জনপ্রিয় এবং কম ব্যবহৃত বিকল্প থাকবে। ফুজিওকা প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেয়ে হাইলাইট করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আমরা একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করি, যদিও আমরা এমন সমস্যাগুলি করি যেখানে খেলোয়াড়দের গেমিংয়ের উদ্দেশ্যে অভিজ্ঞতা থাকতে পারে না।"
টোকুদা একটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার উপর জোর দেওয়ার উদাহরণ হিসাবে শিকারের শিং ব্যবহার করেছিলেন। "আমি চেয়েছিলাম শিকারের শিংটি খেলোয়াড়ের আশেপাশের সর্বোত্তম অঞ্চলে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করতে পারে। দ্রুত আক্রমণগুলির পরিবর্তে এটি ক্ষতি নিয়ন্ত্রণ ও মোকাবেলা করার জন্য প্রতিধ্বনি বুদ্বুদের মতো উপাদান ব্যবহার করে। আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্বকে কেবল তার ক্ষতির আউটপুটের পরিবর্তে উপার্জনের দিকে মনোনিবেশ করি।"
ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার দক্ষতার সাথে, অন্য অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করার আগে স্ব-বাফের জন্য শিকারের শিং ব্যবহার করার বিষয়ে খোলা বিটা চলাকালীন আলোচনা হয়েছিল। "আমরা হান্টিং শিংটি একটি মাধ্যমিক অস্ত্রের জন্য একমাত্র পছন্দ নয়, স্ব-বাফগুলি সার্থক করে তোলে তবে অতিরিক্ত শক্তি প্রয়োগ করে না তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা রিলিজ সংস্করণে ভারসাম্য বজায় রেখেছি।"
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে তাদের লক্ষ্য অস্ত্র তৈরিতে এক-আকারের-ফিট-সমস্ত পদ্ধতির এড়ানো। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "যদিও সময়-দক্ষ অস্ত্রগুলি আরও জনপ্রিয় হতে পারে, উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়রা ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র দিয়ে সফল হতে পারে।"
টোকুদা খেলোয়াড়দের একে অপরের পরিপূরক হিসাবে দুটি অস্ত্র ব্যবহার করতে উত্সাহিত করেছিল। "আপনার কাছে বিশেষায়িত অস্ত্র থাকলেও দুটি ব্যবহার করা আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে" "
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
অস্ত্রের কার্যকারিতা বিবেচনা করার সময়, দক্ষতা বিল্ডগুলিকে প্রভাবিত করে এমন সাজসজ্জা ব্যবস্থা গুরুত্বপূর্ণ। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ওয়াইল্ডস-এ সজ্জা বিশ্বের মতো, নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করে। খেলোয়াড়রা আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে, তারা নিশ্চিত করে যে তারা প্রয়োজনীয় কোনও দক্ষতা অর্জন করতে পারে।"
ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছিল, "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, তাই আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলাটি শেষ করেছি।"
তাদের পছন্দের অস্ত্র সম্পর্কে, টোকুদা ভারী এবং হালকা বোগুনের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র এবং এর অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ield াল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছেন। তিনি মুক্তির পরে সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন, এখন শিকারীরা দুটি বহন করতে পারে। ফুজিওকা, একজন ল্যান্স উত্সাহী, অবস্থানের ক্ষেত্রে এর গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। "ওয়াইল্ডসে, আক্রমণ চলাকালীন ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলি আরও সহজ, ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য আরও পছন্দ সরবরাহ করে" "
ল্যান্স খোলা বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, অনেকের অনুভূতি সহ এটি এর উদ্দেশ্যযুক্ত ধারণাটি মূর্ত করে না। টোকুদা এটি স্বীকার করেছেন, "আমরা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন উপায়ে রক্ষা এবং পাল্টা আক্রমণ করার ইচ্ছা নিয়েছিলাম, তবে অনেকগুলি ক্রিয়া প্রত্যাশার মতো কাজ করে নি। আমরা প্রকাশের সংস্করণের জন্য বড় উন্নতি করছি।"
সাক্ষাত্কারের সময়, ওয়াইল্ডস দলটি খোলা বিটা থেকে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য অক্লান্ত পরিশ্রম করে কাজ করছিল। খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের আবেগ মনস্টার হান্টারের বিবর্তনকে চালিত করে চলেছে, এটি নিশ্চিত করে যে এটি একটি তুলনামূলক অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে রয়ে গেছে।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা কীভাবে তাদের অফিসিয়াল কমিউনিটি আপডেট ভিডিওতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে, যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং বিশদ অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।
- 1 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 2 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 3 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 4 ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI পিসি পোর্ট ফলস শর্ট Nov 14,2024
- 5 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 6 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
- 7 2025 এর জন্য স্টেলার ব্লেড পিসি প্রকাশের তারিখ নিশ্চিত করা হয়েছে Jan 05,2025
- 8 ড্রাগনাইট ক্রস-স্টিচ পোকেমন উত্সাহীদের মোহিত করে Nov 08,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10