အိမ် News > Capcom's Revival - နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 မှနဂါးမုန့်၏ရိုင်းစိုင်းမှု

Capcom's Revival - နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 မှနဂါးမုန့်၏ရိုင်းစိုင်းမှု

by Ethan Apr 16,2025

Monster Hunter Thatter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သောရပိုင်ခွင့် စီးရီး များနှင့်အတူအောင်မြင်မှုရရှိမှုအသစ်ကိုရရှိခြင်းနှင့်ပြန်လည်ပြည့်စုံသော remape များဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်ကစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသည့်ထုတ်လွှင့်မှုများအပြီးဖြင့် Capcom သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်၎င်း၏ရာထူးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဒါဟာ၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်၎င်း၏ fanbase နှစ်ခုလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့သည့် ယာယီဆိုးယုတ် စီးရီးသည် လူသိများသော ဆိုးယုတ်ခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤအတောအတွင်းအထင်ကရ လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် franchise သည် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ၏ဇယားကွက်၏ဇယားကွက်ပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသည်။ CAFCARCH CAPCOPSE ၏ချောက်ကမ်းပါးပေါ်ခဲ့သည်။

သို့တိုင်ဤနိမ့်ကျသောအနေဖြင့် Capcom သည်သူ့ဟာသူလာရောက်လည်ပတ်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်အပြောင်းအလဲတစ်ခု၏ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမွေးစားခြင်းနှင့်အတူ, ဘဝသစ်ကို၎င်း၏အထင်ကရ franchship ကိုရှူရှိုက်မိပါ။ ဤအလှည့်အကျင့်သည်ပြန်လည်ရှင်သန်လာသည့် Capcom ၏ချစ်သူစီးရီးသာမကဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင်စစ်တမ်းကောက်ယူမှုနှင့်ကုန်သွယ်မှုဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Umbrella Corps ၏ဖြန့်ချိသည်အွန်လိုင်းပူးတွဲပါသော OPOP သေနတ်သမားတစ် ဦး နှင့်လက်အောက်ခံ တိုက်လေယာဉ် 5 လက်ဝဲ Fan မှထွက်ခွာသွားသည့်လက်ဝဲလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး အားစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်စေသည်။ ပန်ကာအကြိုက်ဆုံးဖရန့်အနောက်ပြန်လာတာကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ သေခြင်း 4 ယောက် တောင်မှစီးရီးကိုမအောင်မြင်ခဲ့ဘူး။ ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်ခက်ခဲသောလမ်းပေါ်တွင် Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ အဓိကကျသော နေထိုင်သူ Evil Games သည်ကြီးမားသောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်း ကျောက်တုံး တိုက်လေယာဉ် များကြုံတွေ့နေရသော်လည်း, Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်တိုးတက်နေသော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

စီးရီးမှလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများသည်ကျွန်ုပ်တို့ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အရာနှင့်အနည်းငယ်သီးခြားစီစတင်ခံစားခဲ့ရသည်။ ဤအဆက်ပြတ်သည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ရသည့် Capcom မှအော်ဟစ်နေသည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အကျော်ကြားဆုံး franchise များထံမှထိရောက်သော froanchise မှထိမှန်ခဲ့ပြီးနောက်ရောင်းအားအောင်မြင်မှုနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုစလုံးရရှိခဲ့သည်။ Monster Hunter World နှင့် Devil မှ May May May May May May May May May May May May May May Monside 5 သို့ပို့ဆောင်ရေးလုပ်ငန်းခွင်တွင်လုပ်ငန်းဆောင်သောအဝေးကွင်းများ,

ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်အတွက်၎င်း၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်အသစ်များကိုနည်းပညာအသစ်များဖြင့်လက်ခံခြင်းကိုနားလည်ရန်လုံးဝပြုပြင်ရန်လိုသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသို့ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန် Gaming ၏အအောင်မြင်ဆုံးစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်လာရန်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏အနိမ့်ဆုံးအချက်များမှထွက်ပေါ်လာနိုင်ပုံကိုရှာဖွေရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်။

1979 တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သောအထင်ကရ 2D ဂိမ်းများဖြင့် Capcom သည် '80 နှင့်' 90 ပြည့်နှစ်များ၌ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအ နေ ဖြင့် 2005 ခုနှစ်တွင်အကြီး မြတ်ဆုံး ဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကုမ္ပဏီနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာကူးယူခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

Resident Evil 4 ကို မကြာခဏဆိုသလိုအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောကစားသမားများနှင့်အတူလှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောလက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 သည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းထက်ပိုမိုသောဟောလိဝုဒ်များနှင့်ပိုမိုခံစားခဲ့ရသည့်အစီအစဉ်များနှင့်အလွန်အမင်းအရေးယူဆောင်ရွက်မှုသို့အကြီးအကျယ်တည်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်ပတ်သက်သော Yasuhiro ampo ကဲ့သို့သော developer များမှအသိအမှတ်ပြုထားသောသူများကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ, ရရှိလာတဲ့ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 6 လှုပ်ရှားမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုပရိသတ်များအတွက်နှစ် ဦး စလုံးအတွက်နှစ် ဦး စလုံးမှဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့်အုပ်စုအပြည့်အဝကျေနပ်ဖို့ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ရုန်းကန်နေရသော franchings ၏ဤလမ်းကြောင်းသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်မဟုတ်။ Street Fighter 4 သည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ လမ်းတိုက်လေယာဉ် (5) ဦး သည်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုပါ 0 င်ခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ အလားတူပင် နတ်ဆိုးသည် နောက်တစ်ခေါက်သို့သွားရန် ဦး ဆောင်သည့်ပြန်လာသည့်အနေဖြင့် DMC သို့ ဦး ဆောင်နေသည်။ DMC: un ည့်ခံ ပွဲကိုရရှိသော UK Studio Ninja သီအိုရီသို့ HepCoure သို့သွားရန် ဦး ဆောင်သောလမ်းကိုလှည့်လည်ကြည့်ရှုသည်။ အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်များကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်များကိုလည်းတိုက်ဖျက်လိုက်သည်။ ဤအချိန်ကာလအတွင်းတစ်ခုတည်းသောတောက်ပသောအစက်အပြောက်မှာ Dragon's DOCTMA ဖြစ်သည်။ DRAND DOGMA အသစ်ဖြစ်သည့် Dragon 's DOCTMA ဖြစ်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်နောက်ဆုံးတွင်၎င်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုပြောင်းလဲစေမည့်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကို Salvaging နှင့်အတူတာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ သူတို့ကအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲနိုင်ပေမယ့်သူတို့အာရုံစူးစိုက်မှုအရှိဆုံးပြ issues နာများကိုပြုပြင်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ခြင်းအပေါ်အာရုံစိုက်ခြင်းအပေါ်အာရုံစိုက်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုတိုးတက်မှုသည်အရေးပါသော်လည်းအကန့်အသတ်ရှိသည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏ Netcode, ပြန်လည်ထူထောင်ရေးဇာတ်ကောင်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် V-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။ အန္တိမရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာမည့်အစား CAPCOM သည်၎င်းကို လမ်းတိုက်ပွဲ 6 တွင်ထည့်သွင်းမည့်အတွေးအခေါ်များအတွက်စမ်းသပ်သည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Street Fighter 6 ကို ဝေဖန်မှုဆိုင်ရာချီးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့်လမ်းဖောက်လုပ်ရန်အတွက်လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်ပွားရေးကာလတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ရလဒ်ကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 လန်းစိန် အချိန်ခန့်မှာ Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်သိသာထင်ရှားသည့်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုလက်အောက်ခံခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်မည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

"ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟု စာတန် ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာတချိန်တည်းမှာပဲစုစည်းထားတာပါ။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Capcom ၏ယခင်က Western Market 4 Spinoffs နှင့် Layet ကဲ့သို့သောဂြိုဟ်များနှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးပမ်းမှုမအောင်မြင်ခဲ့ပါ။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုမရှိဘဲအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းကိုပဲအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်,

2017 ၏အဓိကကျသောနှစ်သည် Capcom's Resurgence ၏အစတွင် နေထိုင်သူ 7 ဦး စတင်ခြင်းဖြင့်အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ အဘယ်သူမျှမစီးရိုင်းပိုကောင်းတဲ့ empodies Capcom ရဲ့ Global အောင်မြင်မှုရဲ့ရည်မှန်းချက် နဂါးမုဆိုး ထက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရဲ့ရည်မှန်းချက်အသစ်။ စီးရီးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသော်လည်းဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Monster Hunter Freedom ၏လက်ကိုင် ၏လက်ကိုင်အောင်မြင်မှုသည် PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာကစားနိုင်တဲ့ကြီးမားတဲ့အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး,

Monster Hunter ၏သမဝါယမသဘောသဘာဝကိုလက်ကိုင်ခလုတ်များကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သူငယ်ချင်းများကိုအလွယ်တကူအတူတကွကစားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဤသည်မှာဂျပန်စျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ရန်အလားအလာရှိသော်လည်းဂျပန်မှတစ်ခုတည်းသောအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးထားသော နဂါးမုန့်များဖြစ်သည် ။ သို့သော်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာ နဂါးမုန့် ကစားပွဲတစ်ခုကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။

2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်. ပိုမိုကြီးမားသောဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များဖြင့် AAA console ကိုအရည်အသွေးပေးသည်။

"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို Global Focus Tests က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးထားပြီး၎င်းသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးကာ Monsters ကိုနှိပ်သောအခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ပြောင်းလဲခြင်းကို ဦး တည်သည်။

ကမ္ဘာကြီးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာအနှံ့တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များအချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မည်သို့အောင်မြင်ခဲ့သည်ကိုအမှန်တကယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးသည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခြင်းသည်ကမ္ဘာနှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲနဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခဲ့သည်

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter တွင်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သော်လည်းကမ္ဘာချီပရိသတ်များကိုကြိုးစားရန်ယုံကြည်စိတ်ချစေသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှာစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်လုပ်ဆောင်မှုသို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်ခြင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ရမည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည် Survival Treetror Roots သို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပဗေဒ 1 နဲ့ 2 ကိုငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ မတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် PlayStation's E3 2016 Conference တွင် နေထိုင်သူ Endress 7 ကို ကြေငြာခြင်းဖြင့်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးလူရှုထောင့်သည်စီးရီး၏ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဝန်းကျင်ကိုပြန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

"Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူ၎င်းသည်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်စီးရီးကိုပြန်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့သည်။

Resident Evil 7 သည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစီးရီးကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေသည်။ ၎င်း၏တောင်ပိုင်း Gothic setting ကို၎င်း၏ eerie လေထုထဲသို့ထည့်သွင်းကာဂိမ်းတွင်ရှားရှားပါးသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူ 7 ဦး နှင့်နောက်ဆက်တွဲ ကျေးရွာသည် ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ကိုကျင့်သုံးနေစဉ် Capcom သည် Remcomes မှတစ်ဆင့်တတိယမြောက်လူတစ် ဦး ၏ရှုထောင့်ကိုဆက်လက်လေ့လာခဲ့ပြီး Resident Evil 2 မှစတင်ခဲ့သည်။ Fan Projects မှပြန်လည်ထူထောင်ရေး 0 ယ်လိုအားကိုပန်ကာစီမံကိန်းများမှ 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့ပြီး Yoshiaki Hirabayashi ကိုစိန်ခေါ်မှုအပေါ်ထုတ်ယူခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ, Resident Evil 2 RESTAKE သည် MENRENGING MENRENS ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပြီး,

နေထိုင်သူမကောင်းသော 2 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည် ယာယီဆိုးယုတ် 3 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ က န ဦး မဆိုင်းမတွရှိနေသော်လည်းအဖွဲ့သည်လူအများစုမှချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်ဂိမ်းကိုကိုင်တွယ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာဖြစ်လိမ့်မယ်" ဟု Ampo ကပြောကြားခဲ့သည်။

Resident Evil 4 Encape သည်စီးရီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုညှိနှိုင်းခြင်း, မူရင်းဂိမ်း၏ campier element အချို့ကိုဖယ်ရှားပြီးမှောင်မိုက်။ ပိုမိုပြင်းထန်သောလေသံအတွက်ရွေးချယ်ခြင်းကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

ဤပြောင်းလဲခြင်းကာလအတွင်းသက်တမ်းကြာ နတ်ဝိဇ္ဇာအတတ်ကိုငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် ဒါရိုက်တာ Hideaki ItoTo သည် Action အမျိုးအစားတွင်ပြောင်းလဲမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ နဂါး၏အယူဝါဒကို အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည်ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်နှင့်လူ ဦး ရေ၏ RE အသစ်ကိုစိန်ခေါ်ရန်ရူပါရုံတစ်ခုဖြင့် စာနာထောက်ထားခြင်း သို့ပြန်သွားနိုင်သည်။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Ituno ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကို Photoralial ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုအသုံးချရန်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်ကျင်းပခဲ့ပြီး Studios ရုန်းကန်နေရသောစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်မတူနိုင်သည့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အဆင့်မြင့် Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။

Capcom ၏မစ်ရှင်သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်း, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများသည်၎င်း၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုမရောတားနိုင်ပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်ပရိသတ်ကိုသိသိသာသာတိုးချဲ့နေစဉ်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုသူတို့၏အမြစ်တွယ်နေသည့်ဟန်ချက်ညီမှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အခြားစတူဒီယိုများသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်ကြသော်, Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်။

"Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ "