বাড়ি News > ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 লো থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সাফল্য

ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 লো থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সাফল্য

by Ethan Apr 16,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজটি নতুন করে সাফল্য উপভোগ করে গ্রাম এবং একাধিক প্রশংসিত রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, ক্যাপকম মনে হয় একটি অবিরাম জয়ের ধারাবাহিকতায় রয়েছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, হতাশাজনক প্রকাশের একটি সিরিজ অনুসরণ করে ক্যাপকম গেমিং শিল্পে এর অবস্থান বজায় রাখতে লড়াই করে যাচ্ছিল। এটি এর দিকনির্দেশ এবং এর ফ্যানবেস উভয়ই হারিয়ে ফেলেছিল।

ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ, যা বেঁচে থাকার হরর ঘরানার পথিকৃত করেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। এদিকে, আইকনিক স্ট্রিট ফাইটার ফ্র্যাঞ্চাইজি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হালকা সংবর্ধনার পরে লড়াই করে যাচ্ছিল। দেখে মনে হচ্ছিল ক্যাপকম ধসের দ্বারপ্রান্তে রয়েছে।

তবুও, এই নিম্ন পয়েন্ট থেকে, ক্যাপকম নিজেকে পুনরায় উদ্ভাবনের একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিন গ্রহণের সাথে মিলিত বিকাশের কৌশলটির একটি পরিবর্তন, এর পতাকা ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছিল। এই টার্নআরন্ড কেবল ক্যাপকমের প্রিয় সিরিজকে পুনরুজ্জীবিত করে না বরং এক দশকের সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক বিজয়ের জন্য মঞ্চটিও স্থাপন করেছিল, সংস্থাটিকে গেমিং ওয়ার্ল্ডের অগ্রভাগে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। ছাতা কর্পস , একটি খারাপভাবে প্রাপ্ত অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, এবং আন্ডারহেলমিং স্ট্রিট ফাইটার 5 বাম ভক্তরা হতাশ হতাশ। এমনকি ডেড রাইজিং 4 , যা ফ্যান-প্রিয় ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসতে দেখেছিল, সিরিজটি পুনরায় রাজত্ব করতে ব্যর্থ হয়েছিল। এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি কঠিন প্রসারিত নাদিরকে চিহ্নিত করেছে, যা ২০১০ সাল থেকে লড়াই করে যাচ্ছিল। মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস দৃ strong ় বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক প্রশংসা হ্রাস করতে দেখেছিল, অন্যদিকে স্ট্রিট ফাইটার এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বিচ্যুত হয়েছিল। যদিও মনস্টার হান্টার জাপানে সমৃদ্ধ হচ্ছিল, এটি আন্তর্জাতিক বাজারকে ধরতে লড়াই করেছিল।

একজন বিকাশকারী উল্লেখ করেছেন, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন বিকাশকারী উল্লেখ করেছিলেন। এই সংযোগটি আমরা আজ যে ক্যাপকমটি দেখি তার কাছ থেকে অনেক দূরে চিৎকার ছিল। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে হিট হওয়ার পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করছে, বিক্রয় সাফল্য এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই অর্জন করেছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড এবং ডেভিল মে 5 থেকে স্ট্রিট ফাইটার 6 এবং শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকগুলির একটি সিরিজ পর্যন্ত ক্যাপকম গেমিং শিল্পে সফল হওয়ার অর্থ কী তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে।

এই পুনরুত্থানটি কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে ছিল না। ক্যাপকমকে তার লক্ষ্য দর্শকদের বোঝা থেকে শুরু করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ পর্যন্ত সম্পূর্ণরূপে তার কৌশলটি প্রত্যাহার করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরের গভীরতর গভীরতার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার সর্বনিম্ন পয়েন্ট থেকে গেমিংয়ের অন্যতম সফল স্টুডিওতে পরিণত হতে পারে তা অন্বেষণ করতে।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। সংস্থাটি সফলভাবে রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনামগুলির সাথে 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরিত হয়েছিল, 2005 সালে রেসিডেন্ট এভিল 4 , সর্বকালের অন্যতম সেরা গেমস তৈরির সমাপ্তি ঘটায়।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রায়শই একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসিত হয়, এমনভাবে অ্যাকশনের সাথে হরর মিশ্রিত করে যাতে খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ হয়। তবে পরবর্তী গেমগুলিতে এই ভারসাম্যটি হারিয়ে গিয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 খুব ভারীভাবে অ্যাকশনে ঝুঁকে পড়েছিল, সিকোয়েন্সগুলি যা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার চেয়ে হলিউড ব্লকবাস্টারগুলির মতো বেশি অনুভূত হয়েছিল। এই শিফটটি পরিচয় হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে, ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো বিকাশকারীদের দ্বারা স্বীকৃত, যিনি ১৯৯ 1996 সাল থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত ছিলেন।

"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিল যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। ফলস্বরূপ রেসিডেন্ট এভিল 6 অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল কিন্তু উভয় দলকে পুরোপুরি সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল। সংগ্রামী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির এই প্রবণতাটি আবাসিক মন্দের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি বিশাল সাফল্য ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 , এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন পারফরম্যান্সের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। একইভাবে, ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, পরের খেলাটি আউটসোর্স করার জন্য ক্যাপকমকে নেতৃত্ব দিয়েছে, ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , ইউকে স্টুডিও নিনজা থিওরিতে, যা একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারগুলি ক্যাপচার করার অন্যান্য প্রচেষ্টাও সমতল হয়েছিল। এই সময়ের মধ্যে একমাত্র উজ্জ্বল জায়গাটি ছিল ড্রাগনের ডগমা , ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনোর একটি নতুন আরপিজি।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা শেষ পর্যন্ত তার ভাগ্যকে রূপান্তরিত করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি উদ্ধার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। যদিও তারা কঠোর পরিবর্তন করতে পারেনি, তবে তাদের ফোকাসটি সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য মঞ্চ নির্ধারণের দিকে ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" "এবং যেহেতু আমরা উন্নয়নের এমন এক পর্যায়ে ছিলাম যেখানে আমরা সত্যিই কোনও বড় পিভট বা শিফট তৈরি করতে পারি না, তাই আমরা বর্তমানে যেদিকে ছিলাম সেদিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল এবং এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমরা কী করতে পারি এবং কী করতে পারি না তার উপর বাধা তৈরি করেছিল।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর উন্নতিগুলি গুরুত্বপূর্ণ তবে সীমাবদ্ধ ছিল। দলটি গেমের নেটকোড বাড়ানো, চরিত্রগুলি পুনরায় ভারসাম্যকরণ এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিক প্রবর্তনের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। চূড়ান্ত লক্ষ্যটি ছিল গেমটিকে আবার মজাদার করা, হতাশার খেলোয়াড়দের এটিকে দক্ষ করার সময় অনুভূত করা।

"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটিকে ধারণাগুলির জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছে যা স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ অন্তর্ভুক্ত করা হবে। স্ট্রিট ফাইটার 6 সমালোচনামূলক প্রশংসার দিকে যাত্রা করার সাথে সাথে এই পদ্ধতির অর্থ প্রদান করা হয়েছিল, ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের অন্যতম উদযাপিত গেম হয়ে উঠেছে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর প্রতিস্থাপনের জন্য একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত একটি নতুন প্রজন্মের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে ছিল না; এটিতে এমন গেমস তৈরি করার একটি আদেশও অন্তর্ভুক্ত ছিল যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করবে।

ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

ক্যাপকমের পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার আগের প্রচেষ্টা যেমন অ্যাকশন-ভারী রেসিডেন্ট এভিল 4 স্পিন অফ এবং লস্ট প্ল্যানেট ব্যর্থ হয়েছিল। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা একটি বিস্তৃত, বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল। "আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং ভাল গেমস তৈরির দিকে কিছু ধরে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল যা সারা বিশ্বের লোকদের কাছে পৌঁছে যায়," ইরুনো উল্লেখ করেছিলেন।

2017 সালের মূল বছরটি রেসিডেন্ট এভিল 7 চালু করার সাথে সাথে ক্যাপকমের পুনরুত্থানের সূচনা চিহ্নিত করেছে। মনস্টার হান্টারের চেয়ে গ্লোবাল সাফল্যের ক্যাপকমের নতুন লক্ষ্যকে আরও ভাল কোনও সিরিজ মূর্ত করে তোলে না। যদিও এই সিরিজটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ ছিল, এটি জাপানে মূলত জনপ্রিয় ছিল। পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের হ্যান্ডহেল্ড সাফল্য তার ঘরোয়া জনপ্রিয়তায় অবদান রেখেছিল, যেমনটি সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না Home

মনস্টার হান্টারের সমবায় প্রকৃতি হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি দ্বারা সেরা পরিবেশন করা হয়েছিল, যা বন্ধুদের সহজেই একসাথে খেলতে দেয়। জাপানি বাজারের উপর এই দৃষ্টি নিবদ্ধ করে বিশ্বব্যাপী আপিলের সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে শক্তিশালী করেছে। যাইহোক, বিশ্বব্যাপী ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম আরও অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

2018 সালে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। এটি বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স সহ এএএ কনসোলের গুণমানের প্রস্তাব দিয়েছে, যা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার লক্ষ্যে।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী মানদণ্ডের সাথে একত্রিত কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই বিশ্ব একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির সাফল্য আরও বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল যা এর নকশাকে প্রভাবিত করে, যা দানবদের আঘাত করার সময় ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো পরিবর্তনগুলি ঘটায়।

"বিশ্বের জন্য, আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং সেই প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামত পেয়েছি তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে কীভাবে আমরা আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং বিশ্বব্যাপী আমাদের কতটা সাফল্যকে প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছিলেন। এই পদ্ধতির ফলস্বরূপ মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ , প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশল অবলম্বন করার চেষ্টা করছি। ওয়াইল্ডস। "

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, তবে এটি চেষ্টা করার জন্য বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের বোঝানো একটি চ্যালেঞ্জ ছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, উন্নয়ন দলকে অ্যাকশন বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি সিরিজে ফিরে আসার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

এই সিদ্ধান্তটি প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণার মাধ্যমে সফল প্রমাণিত হয়েছিল। গেমটির প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি সিরিজটি 'ভয়ঙ্কর পরিবেশকে ফিরিয়ে এনেছে।

"রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজের জন্য এটি ভয়ঙ্কর এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।

রেসিডেন্ট এভিল 7 একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য ছিল, সিরিজের জন্য বেঁচে থাকার ভয়াবহতা পুনরায় প্রবর্তন। এর দক্ষিণ গথিক সেটিংটি তার বিস্ময়কর পরিবেশে যুক্ত হয়েছে, এটি এটিকে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম ভয়ঙ্কর গেম তৈরি করে।

রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং এর সিক্যুয়াল ভিলেজ প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করার সময়, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে রিমেকের মাধ্যমে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি অন্বেষণ করতে থাকে। রিমেকের চাহিদা ফ্যান প্রকল্পগুলি থেকে স্পষ্ট ছিল, প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শিকে চ্যালেঞ্জটি গ্রহণ করার জন্য অনুরোধ জানিয়েছিল।

"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলির সাথে হররকে একত্রিত করে, মিঃ এক্সকে মেনাকিংয়ের পরিচয় করিয়ে দেয় এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 3 এর একটি রিমেক প্রকাশ করেছে। প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, একটি খেলা এখনও অনেকের কাছে প্রিয়। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল। সম্ভবত আমাদের রেসিডেন্ট এভিল 4 এর জন্য রিমেকের দরকার নেই, বিশেষত কারণ রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা আমরা রিমেকের সাথে কিছু ভুল করি," অ্যামপো বলেছিলেন।

রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি হিট ছিল, সিরিজটি 'বেঁচে থাকার হরর শিকড় বজায় রেখে অ্যাকশন এবং হরর মধ্যে ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করে। এটি মূল গেমের ক্যাম্পিয়ার উপাদানগুলির কয়েকটি সরিয়ে দিয়েছে, আরও গা er ়, আরও তীব্র সুরের জন্য বেছে নিয়েছে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

এই রূপান্তরের সময়কালে, দীর্ঘকালীন ডেভিল মে ক্রাই ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো অ্যাকশন জেনারে পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তা স্বীকৃতি দিয়েছিলেন। ড্রাগনের ডগমাতে কাজ করার পরে, তিনি খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং ক্যাপকমের নতুন আরই ইঞ্জিনকে লিভারেজ করার জন্য একটি দৃষ্টি দিয়ে ডেভিল মে কানায় ফিরে এসেছিলেন।

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

ইটারসুনোর লক্ষ্য ছিল ফটোরিয়ালবাদী সম্পদ এবং দ্রুত বিকাশের জন্য আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে এখন পর্যন্ত "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করা। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এমন একটি শিল্পে অতুলনীয় ধারাবাহিকতা প্রদর্শন করে যেখানে অনেক স্টুডিও লড়াই করে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির দিকে মনোনিবেশ থেকে উদ্ভূত, যা বিস্তৃত ঘরানার সমর্থন করে।

মূলধারার তৈরি করার ক্যাপকমের মিশন, গ্লোবাল গেমস এর অনন্য পরিচয়কে মিশ্রিত করে নি। পরিবর্তে, এটি একটি ভারসাম্য খুঁজে পেয়েছে যা তাদের দর্শকদের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করার সময় তাদের গেমগুলি তাদের শিকড়গুলিতে সত্য রাখে। অন্যান্য স্টুডিওগুলি যেমন ধাওয়া করে এবং তাদের পথ হারাতে থাকে, ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে।

মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন। "আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি এটি প্রসারিত করতে পারি" "