Palworld的导演阐明了AI争议,在线问题和误解
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld开发人员PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。在他的演讲为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来”之后,巴克利分享了对帕尔沃德面临的挑战的见解,包括指控使用生成型AI和复制神奇宝贝模型,PocketPair已揭穿了Pocketpair,并且原告被撤回。他还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,这对工作室来说是一个惊喜。
我们已经介绍了我们在短篇文章中的对话中的一些亮点,但是鉴于Buckley对Pocketpair社区管理的见解深度,我们在这里发布了完整的采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以发现Buckley对Palworld进入Nintendo Switch 2的可能性,工作室对“ Pokemon with Guns with Guns”标签的反应以及是否可以通过提供的链接获得PocketPair的反应。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或发展开发更加困难。更多地影响着公司的士气。当然,它涉及律师和最高的律师,但并没有直接影响我们的发展过程。
IGN:您似乎不喜欢谈话中的“口袋妖怪”标签。你能解释为什么吗?
巴克利:许多人认为我们从这个概念开始,但这不是我们的目标。我们受到方舟的启发:生存的发展,并希望在生物中创建具有更多自动化和个性的东西,类似于我们对方舟和我们以前的游戏Craftopia的喜爱。 “用枪支的口袋妖怪”标签是在我们的第一张预告片之后出现的,尽管它很吸引人,但它并不能准确地代表我们的游戏。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此显着起飞。您是否认为“带枪”标签的“口袋妖怪”起了作用?
巴克利:绝对是一个很大的因素。但是让我们感到困扰的是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时。我们希望人们在形成意见之前给它一个机会。
IGN:如果您可以选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是“帕尔瓦德:就像方舟遇见因子和快乐的树朋友一样”。它可能不那么吸引人,但更反映我们的愿景。
IGN:您还讨论了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对您的团队有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是我们的朋友概念艺术家。很难反驳这些主张,尤其是因为我们的团队更喜欢远离公众关注。我们发行了一本艺术书来打击这些指控,但没有我们希望的影响。
IGN:您如何看待更广泛的在线游戏社区和社交媒体的作用?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们日本和中国的主要市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们可以应对批评,但死亡威胁是另一回事。这些通常源于对虫子的挫败感,但通常是不合逻辑的。我们不懈地努力解决这些问题,当我们的努力受到这种敌意时,这令人沮丧。
IGN:您认为社交媒体最近变得越来越消极吗?
巴克利:肯定有一种趋势,人们说的话只是为了激发反应,这会促进消极情绪。幸运的是,Palworld大多避免陷入更广泛的社会和政治辩论中,从而更多地关注与游戏相关的反馈。
IGN:您指出,大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:很难确定,但是在日本,关于我们的意见是分散的。我们专注于日本风格的海外市场,这可能对每个人都不利。西方观众的反应可能是由于游戏的时机和性质。
Palworld屏幕
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IGN:Palworld的意外成功是否改变了Pocketpair的运作方式或其未来计划?
巴克利:它影响了我们的未来计划,但没有影响我们的核心运作。我们正在雇用更多的开发商和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化基本上保持不变。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。我们不确定将来它将采取哪种形式,但是我们也致力于探索Craftopia等其他项目。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:是的,人们经常认为我们由索尼拥有,这不是真的。我们正在与Palworld上的Aniplex和Sony Music合作,但我们并不是我们拥有的。
IGN:PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。我们的观众和游戏系统大不相同。我们将更多地专注于夜莺和《神经》等游戏,这些游戏与帕尔世界更相似。
IGN:您会在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格,但是我们对将其放在更多的手持式上进行了乐观。
IGN:您会给那些误解帕尔瓦尔德的人什么消息?
巴克利:我认为许多误解了基于新闻和戏剧的游戏。我鼓励他们玩它,即使只有一个小时。我们正在考虑一个演示,以帮助人们自己体验游戏。我们不是某些人认为我们的“肮脏和碎片”公司。我们只是专注于制作出色的游戏。
IGN:您如何反思2024年Palworld和游戏行业的成功?
巴克利(Buckley):去年对比赛的表现非常出色,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。那是一个疯狂的一年,情绪高涨,这可能导致了我们看到的强烈反应。
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