Casa News > Il direttore di Palworld chiarisce le controversie di intelligenza artificiale, i problemi online e i malintesi

Il direttore di Palworld chiarisce le controversie di intelligenza artificiale, i problemi online e i malintesi

by Blake Apr 22,2025

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto una discussione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld, PocketPair. Seguendo il suo discorso intitolato "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha condiviso approfondimenti sulle sfide che Palworld ha affrontato, comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli Pokémon, che PocketPair ha sfacciato e l'accusatore si è ritratta. Ha anche toccato l'inaspettata causa di violazione di Nintendo, che è stata una sorpresa per lo studio.

Abbiamo trattato alcuni punti salienti della nostra conversazione in articoli più brevi, ma data la profondità delle intuizioni di Buckley sulla gestione della comunità di PocketPair, stiamo pubblicando l'intervista completa qui. Per coloro che sono interessati a argomenti specifici, puoi trovare i pensieri di Buckley sulla possibilità che Palworld venga al Nintendo Switch 2, la reazione dello studio all'etichetta "Pokemon with Guns" e se PocketPair potrebbe essere acquisita ai link forniti.

Giocare Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:

IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?

John Buckley: la causa non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti con lo sviluppo. È più una presenza costante che colpisce il morale dell'azienda. Naturalmente, coinvolge avvocati e quelli in cima, ma non ha avuto un impatto diretto sul nostro processo di sviluppo.

IGN: Sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns" nel tuo discorso. Puoi spiegare perché?

Buckley: Molti pensano che abbiamo iniziato con questo concetto, ma non era il nostro obiettivo. Siamo stati ispirati da Ark: Survival si è evoluto e volevamo creare qualcosa con più automazione e personalità nelle creature, simile a ciò che abbiamo amato di Ark e del nostro gioco precedente, Craftopia. L'etichetta "Pokemon with Guns" è arrivata dopo il nostro primo trailer e, sebbene sia accattivante, non rappresenta accuratamente il nostro gioco.

IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è decollato in modo così significativo. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo?

Buckley: Assolutamente, è stato un grande fattore. Ma ciò che ci disturba quando le persone presumono che sia ciò che il gioco sia senza giocarci. Preferiremmo che le persone danno una possibilità prima di formare un'opinione.

IGN: Se potessi scegliere un moniker diverso, quale sarebbe?

Buckley: Forse qualcosa come "Palworld: è come se Ark incontra Factodio e Happy Tree Friends". Potrebbe non essere così accattivante, ma è più riflessivo della nostra visione.

IGN: Hai anche discusso della critica secondo cui Palworld ha usato l'arte generata dall'IA. Come ha avuto un impatto sulla tua squadra?

Buckley: È stato un colpo enorme, specialmente per i nostri artisti, in particolare i nostri concept artisti. È difficile confutare queste affermazioni, soprattutto perché il nostro team preferisce rimanere fuori dagli occhi del pubblico. Abbiamo pubblicato un libro d'arte per combattere queste accuse, ma non ha avuto l'impatto che speravamo.

IGN: Come si vede le più ampie comunità di gioco online e il ruolo dei social media?

Buckley: i social media sono cruciali per noi, specialmente nei nostri mercati principali del Giappone e della Cina. Tuttavia, le comunità di gioco online possono essere intense e, sebbene possiamo gestire le critiche, le minacce di morte sono un'altra questione. Questi spesso derivano da frustrazioni per gli insetti, ma di solito sono illogici. Lavoriamo instancabilmente per risolvere questi problemi ed è scoraggiante quando i nostri sforzi sono accolti con tale ostilità.

IGN: Pensi che i social media siano diventati più negativi di recente?

Buckley: C'è sicuramente una tendenza in cui le persone dicono cose solo per provocare reazioni, che possono alimentare la negatività. Fortunatamente, Palworld ha per lo più evitato di essere coinvolto in dibattiti sociali e politici più ampi, concentrandosi maggiormente sul feedback legato al gioco.

IGN: Hai notato che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia stato?

Buckley: È difficile da individuare, ma in Giappone le opinioni su di noi sono divise. Ci concentriamo sui mercati all'estero con un tocco giapponese, che potrebbe non stare bene con tutti. La reazione del pubblico occidentale potrebbe essere stata dovuta ai tempi e alla natura del gioco.

Schermate Palworld

17 immagini

IGN: Il successo inaspettato di Palworld ha cambiato come funziona PocketPair o i suoi piani futuri?

Buckley: ha influenzato i nostri piani futuri ma non le nostre operazioni principali. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma la nostra cultura aziendale rimane in gran parte invariata.

IGN: Prevedi a lungo il supporto di Palworld?

Buckley: Palworld non sta andando da nessuna parte. Non siamo sicuri di quale forma ci vorrà in futuro, ma ci impegniamo anche a esplorare altri progetti come Craftopia.

IGN: C'è stato un malinteso su una partnership. Puoi chiarire?

Buckley: Sì, le persone spesso pensano che siamo di proprietà di Sony, il che non è vero. Stiamo lavorando con Aniplex e Sony Music su Palworld come IP, ma non ne siamo di proprietà.

IGN: PocketPair considererebbe mai di essere acquisita?

Buckley: Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Valuta l'indipendenza e fa le sue cose.

IGN: Vedi Pokémon come un concorrente?

Buckley: Non proprio. Il nostro pubblico e i nostri sistemi di gioco sono abbastanza diversi. Ci concentriamo maggiormente su giochi come Nightingale e Enshrouded, che sono più simili a Palworld.

IGN: Rilacheresti mai Palworld su Nintendo Switch?

Buckley: se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore, lo faremmo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche per Switch 2, ma siamo ottimisti su come ottenere più palmari.

IGN: Quale messaggio daresti a coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo?

Buckley: Penso che molti fraintendano ciò che il gioco si basa su notizie e drammi. Li incoraggio a suonarlo, anche se solo per un'ora. Stiamo prendendo in considerazione una demo per aiutare le persone a sperimentare il gioco per se stesse. Non siamo la compagnia "squallida e scummia" che alcuni pensano di essere; Siamo solo concentrati sulla realizzazione di grandi giochi.

IGN: Come si riflette sul successo di Palworld e l'industria dei giochi nel 2024?

Buckley: L'anno scorso è stato straordinario per i giochi, con titoli come Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong ha raggiunto un successo senza precedenti. È stato un anno folle e le emozioni sono aumentate, il che avrebbe potuto contribuire alle intense reazioni che abbiamo visto.

Giochi di tendenza