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El director de Palworld aclara la controversia de la IA, los problemas en línea y los malentendidos

by Blake Apr 22,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para el desarrollador de Palworld, Pocketpair. Después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió ideas sobre los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y copiar modelos Pokémon, que PocketPair ha desacreditado y el acusador ha retraído. También tocó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, lo cual fue una sorpresa para el estudio.

Hemos cubierto algunos aspectos destacados de nuestra conversación en artículos más cortos, pero dada la profundidad de las ideas de Buckley sobre la gestión comunitaria de Pocketpair, estamos publicando la entrevista completa aquí. Para aquellos interesados ​​en temas específicos, puede encontrar los pensamientos de Buckley sobre la posibilidad de que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas" y si PocketPair podría adquirirse en los enlaces proporcionados.

Jugar Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?

John Buckley: La demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar con el desarrollo. Es más una presencia constante que afecta la moral de la empresa. Por supuesto, involucra a los abogados y a aquellos en la cima, pero no ha afectado directamente nuestro proceso de desarrollo.

IGN: Parecía que no te gustó la etiqueta de 'Pokémon con armas' en tu charla. ¿Puedes explicar por qué?

BUCKLEY: Muchos piensan que comenzamos con ese concepto, pero ese no fue nuestro objetivo. Nos inspiramos a Ark: la supervivencia evolucionó y queríamos crear algo con más automatización y personalidad en las criaturas, similar a lo que amamos de Ark y nuestro juego anterior, Cleanyopia. El sello 'Pokemon With Guns' vino después de nuestro primer trailer, y aunque es pegadizo, no representa con precisión nuestro juego.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó tan significativamente. ¿Crees que el sello 'Pokemon With Guns' jugó un papel?

BUCKLEY: Absolutamente, fue un factor importante. Pero lo que nos molesta es cuando la gente asume que ese es el juego sin jugarlo. Preferiríamos que las personas le dan una oportunidad antes de formar una opinión.

IGN: Si pudieras elegir un apodo diferente, ¿cuál sería?

BUCKLEY: Quizás algo como "Palworld: es como si Arca se encuentre con Factorio y felices amigos de Tree". Puede que no sea tan pegadizo, pero refleja más nuestra visión.

IGN: También discutiste las críticas de que Palworld usó arte generado por AI. ¿Cómo afectó esto a tu equipo?

BUCKLEY: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas, particularmente nuestros artistas conceptuales de PAL. Es difícil refutar estas afirmaciones, especialmente porque nuestro equipo prefiere mantenerse fuera del ojo público. Lanzamos un libro de arte para combatir estas acusaciones, pero no tuvo el impacto que esperábamos.

IGN: ¿Cómo se ve las comunidades de juegos en línea más amplias y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en nuestros mercados primarios de Japón y China. Sin embargo, las comunidades de juegos en línea pueden ser intensas, y aunque podemos manejar las críticas, las amenazas de muerte son otro asunto. Estos a menudo provienen de las frustraciones sobre los insectos, pero generalmente son ilógicos. Trabajamos incansablemente para solucionar estos problemas, y es desalentador cuando nuestros esfuerzos se encuentran con tal hostilidad.

IGN: ¿Crees que las redes sociales se han vuelto más negativas recientemente?

BUCKLEY: Definitivamente, hay una tendencia en la que la gente dice cosas solo para provocar reacciones, lo que puede impulsar la negatividad. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente quedar atrapado en debates sociales y políticos más amplios, centrándose más en los comentarios relacionados con el juego.

IGN: Notaste que la mayoría de las críticas provenían del público occidental. ¿Por qué crees que fue?

BUCKLEY: Es difícil identificar, pero en Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas. Nos centramos en los mercados extranjeros con un toque japonés, que podría no estar bien con todos. La reacción de la audiencia occidental podría deberse al momento y la naturaleza del juego.

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IGN: ¿Ha cambiado el inesperado éxito de Palworld cómo funciona Pocketpair o sus planes futuros?

BUCKLEY: Ha influido en nuestros planes futuros pero no en nuestras operaciones centrales. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue sin cambios.

IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?

Buckley: Palworld no va a ninguna parte. No estamos seguros de qué forma tomará en el futuro, pero estamos comprometidos con ella al tiempo que exploramos otros proyectos como Cleanpia.

IGN: Hubo un malentendido sobre una asociación. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: Sí, la gente a menudo piensa que somos propiedad de Sony, lo que no es cierto. Estamos trabajando con Aniplex y Sony Music en Palworld como IP, pero no somos propiedad de ellos.

IGN: ¿Pocketpair alguna vez consideraría ser adquirido?

BUCKLEY: Nuestro CEO nunca lo permitiría. Valora la independencia y hace lo suyo.

IGN: ¿Ves Pokémon como un competidor?

BUCKLEY: En realidad no. Nuestro público y sistemas de juegos son bastante diferentes. Nos centramos más en juegos como Nightingale y Enshouded, que son más similares a Palworld.

IGN: ¿Alguna vez liberarías a Palworld en Nintendo Switch?

BUCKLEY: Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor, lo haríamos. Estamos esperando ver las especificaciones para el Switch 2, pero somos optimistas de obtenerlo más de mano.

IGN: ¿Qué mensaje le darías a los que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Creo que muchos malinterpretan lo que el juego se basa en la noticia y el drama. Les animo a que lo jueguen, aunque solo por una hora. Estamos considerando una demostración para ayudar a las personas a experimentar el juego por sí mismas. No somos la compañía 'sórdida y escoba', algunos piensan que somos; Estamos enfocados en hacer grandes juegos.

IGN: ¿Cómo reflexionas sobre el éxito de Palworld y la industria del juego en 2024?

BUCKLEY: El año pasado fue extraordinario para los juegos, con títulos como Palworld, Helldivers 2 y Black Myth: Wukong logrando un éxito sin precedentes. Fue un año loco, y las emociones subieron, lo que podría haber contribuido a las intensas reacciones que vimos.

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