Palworld的導演闡明了AI爭議,在線問題和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld開發人員PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。在他的演講為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”之後,巴克利分享了對帕爾沃德面臨的挑戰的見解,包括指控使用生成型AI和復制神奇寶貝模型,PocketPair已揭穿了Pocketpair,並且原告被撤回。他還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,這對工作室來說是一個驚喜。
我們已經介紹了我們在短篇文章中的對話中的一些亮點,但是鑑於Buckley對Pocketpair社區管理的見解深度,我們在這裡發布了完整的採訪。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以發現Buckley對Palworld進入Nintendo Switch 2的可能性,工作室對“ Pokemon with Guns with Guns”標籤的反應以及是否可以通過提供的鏈接獲得PocketPair的反應。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或發展開發更加困難。更多地影響著公司的士氣。當然,它涉及律師和最高的律師,但並沒有直接影響我們的發展過程。
IGN:您似乎不喜歡談話中的“口袋妖怪”標籤。你能解釋為什麼嗎?
巴克利:許多人認為我們從這個概念開始,但這不是我們的目標。我們受到方舟的啟發:生存的發展,並希望在生物中創建具有更多自動化和個性的東西,類似於我們對方舟和我們以前的遊戲Craftopia的喜愛。 “用槍支的口袋妖怪”標籤是在我們的第一張預告片之後出現的,儘管它很吸引人,但它並不能準確地代表我們的遊戲。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此顯著起飛。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?
巴克利:絕對是一個很大的因素。但是讓我們感到困擾的是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時。我們希望人們在形成意見之前給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇其他綽號,那會是什麼?
巴克利:也許是“帕爾瓦德:就像方舟遇見因子和快樂的樹朋友一樣”。它可能不那麼吸引人,但更反映我們的願景。
IGN:您還討論了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對您的團隊有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是我們的朋友概念藝術家。很難反駁這些主張,尤其是因為我們的團隊更喜歡遠離公眾關注。我們發行了一本藝術書來打擊這些指控,但沒有我們希望的影響。
IGN:您如何看待更廣泛的在線遊戲社區和社交媒體的作用?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在我們日本和中國的主要市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們可以應對批評,但死亡威脅是另一回事。這些通常源於對蟲子的挫敗感,但通常是不合邏輯的。我們不懈地努力解決這些問題,當我們的努力受到這種敵意時,這令人沮喪。
IGN:您認為社交媒體最近變得越來越消極嗎?
巴克利:肯定有一種趨勢,人們說的話只是為了激發反應,這會促進消極情緒。幸運的是,Palworld大多避免陷入更廣泛的社會和政治辯論中,從而更多地關注與遊戲相關的反饋。
IGN:您指出,大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:很難確定,但是在日本,關於我們的意見是分散的。我們專注於日本風格的海外市場,這可能對每個人都不利。西方觀眾的反應可能是由於遊戲的時機和性質。
Palworld屏幕
17張圖像
IGN:Palworld的意外成功是否改變了Pocketpair的運作方式或其未來計劃?
巴克利:它影響了我們的未來計劃,但沒有影響我們的核心運作。我們正在僱用更多的開發商和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化基本上保持不變。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利:帕爾瓦爾德(Palworld)不會去任何地方。我們不確定將來它將採取哪種形式,但是我們也致力於探索Craftopia等其他項目。
IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:是的,人們經常認為我們由索尼擁有,這不是真的。我們正在與Palworld上的Aniplex和Sony Music合作,但我們並不是我們擁有的。
IGN:PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。
IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?
巴克利:不是。我們的觀眾和遊戲系統大不相同。我們將更多地專注於夜鶯和《神經》等遊戲,這些遊戲與帕爾世界更相似。
IGN:您會在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格,但是我們對將其放在更多的手持式上進行了樂觀。
IGN:您會給那些誤解帕爾瓦爾德的人甚麼消息?
巴克利:我認為許多誤解了基於新聞和戲劇的遊戲。我鼓勵他們玩它,即使只有一個小時。我們正在考慮一個演示,以幫助人們自己體驗遊戲。我們不是某些人認為我們的“骯髒和碎片”公司。我們只是專注於製作出色的遊戲。
IGN:您如何反思2024年Palworld和遊戲行業的成功?
巴克利(Buckley):去年對比賽的表現非常出色,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。那是一個瘋狂的一年,情緒高漲,這可能導致了我們看到的強烈反應。
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