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पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

by Blake Apr 22,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड के डेवलपर, पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन चर्चा की थी। अपनी बात के बाद 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने पेलवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमोन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है, जिसे पॉकेटपेयर ने डेब्यू किया है और एसेसर ने वापस ले लिया है। उन्होंने निंटेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जो स्टूडियो के लिए एक आश्चर्य था।

हमने छोटे लेखों में अपनी बातचीत से कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हम यहां पूरा साक्षात्कार प्रकाशित कर रहे हैं। विशिष्ट विषयों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 में पालवर्ल्ड के आने की संभावना पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल के लिए स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और क्या पॉकेटपेयर प्रदान किए गए लिंक पर अधिग्रहित किया जा सकता है।

खेल इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या विकास के साथ आगे बढ़ना मुश्किल नहीं बनाया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, इसमें वकील और शीर्ष पर शामिल हैं, लेकिन इसने हमारी विकास प्रक्रिया को सीधे प्रभावित नहीं किया है।

IGN: आपको अपनी बात में 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। क्या आप व्याख्या कर सकते है?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि हमने उस अवधारणा के साथ शुरुआत की, लेकिन यह हमारा लक्ष्य नहीं था। हम आर्क से प्रेरित थे: उत्तरजीविता विकसित हुई और जीवों में अधिक स्वचालन और व्यक्तित्व के साथ कुछ बनाना चाहता था, जो कि हम आर्क और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया के बारे में प्यार करते थे। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद आया था, और जब यह आकर्षक है, तो यह हमारे खेल का सटीक प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी महत्वपूर्णता क्यों ली। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, यह एक बड़ा कारक था। लेकिन जो लोग हमें परेशान करते हैं, जब लोग यह मानते हैं कि खेल बिना खेल के क्या है। हम पसंद करेंगे कि लोग एक राय बनाने से पहले इसे मौका दें।

IGN: यदि आप एक अलग मोनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?

बकले: शायद "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स की तरह है।" यह उतना आकर्षक नहीं हो सकता है, लेकिन यह हमारी दृष्टि से अधिक चिंतनशील है।

IGN: आपने इस आलोचना पर भी चर्चा की कि पालवर्ल्ड ने एआई-जनित कला का इस्तेमाल किया। इसने आपकी टीम को कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक विशाल झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों। इन दावों का खंडन करना कठिन है, खासकर जब से हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है। हमने इन आरोपों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसका वह प्रभाव नहीं था जिसकी हमें उम्मीद थी।

IGN: आप व्यापक ऑनलाइन गेमिंग समुदायों और सोशल मीडिया की भूमिका को कैसे देखते हैं?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जापान और चीन के हमारे प्राथमिक बाजारों में। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम आलोचना को संभाल सकते हैं, तो मौत की धमकी एक और मामला है। ये अक्सर कीड़े पर कुंठाओं से उपजी हैं, लेकिन वे आमतौर पर अतार्किक होते हैं। हम इन मुद्दों को ठीक करने के लिए अथक परिश्रम करते हैं, और यह तब निराशाजनक है जब हमारे प्रयास इस तरह की शत्रुता के साथ मिलते हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि हाल ही में सोशल मीडिया अधिक नकारात्मक हो गया है?

बकले: निश्चित रूप से एक प्रवृत्ति है जहां लोग केवल प्रतिक्रियाओं को भड़काने के लिए चीजों को कहते हैं, जो नकारात्मकता को बढ़ावा दे सकता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर व्यापक सामाजिक और राजनीतिक बहस में फंसने से परहेज किया है, जो खेल से संबंधित प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है।

IGN: आपने नोट किया कि अधिकांश आलोचना पश्चिमी दर्शकों से आई थी। आपको क्यों लगता है कि था?

बकले: यह मुश्किल है, लेकिन जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है। हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो सभी के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठ सकता है। पश्चिमी दर्शकों की प्रतिक्रिया समय और खेल की प्रकृति के कारण हो सकती है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: क्या पालवर्ल्ड की अप्रत्याशित सफलता बदल गई है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या इसकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है लेकिन हमारे मुख्य संचालन को नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी की संस्कृति काफी हद तक अपरिवर्तित है।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि भविष्य में यह किस रूप में ले जाएगा, लेकिन हम इसके लिए प्रतिबद्ध हैं, जबकि क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं की खोज भी कर रहे हैं।

IGN: एक साझेदारी के बारे में गलतफहमी थी। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: हां, लोग अक्सर सोचते हैं कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, जो सच नहीं है। हम एक आईपी के रूप में पालवर्ल्ड पर एनीप्लेक्स और सोनी संगीत के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन हम उनके पास नहीं हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और अपनी बात कर रहा है।

IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?

बकले: वास्तव में नहीं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल और एनशर्ड जैसे खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, जो कि पालवर्ल्ड के समान हैं।

IGN: क्या आप कभी निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को छोड़ देंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के लिए चश्मा देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हम इसे अधिक हैंडहेल्ड पर प्राप्त करने के बारे में आशावादी हैं।

IGN: आप उन लोगों को क्या संदेश देंगे जो पालवर्ल्ड को बिना किसी खेल के गलत समझते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि कई गलतफहमी है कि खेल समाचार और नाटक पर आधारित है। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं, भले ही सिर्फ एक घंटे के लिए। हम लोगों को अपने लिए खेल का अनुभव करने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम 'सीड और स्कैमी' कंपनी नहीं हैं, कुछ लोग सोचते हैं कि हम हैं; हम सिर्फ महान खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

IGN: आप 2024 में पालवर्ल्ड और गेमिंग उद्योग की सफलता पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: पिछले साल खेलों के लिए असाधारण था, जैसे कि पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक: वुकोंग ने अभूतपूर्व सफलता प्राप्त की। यह एक पागल वर्ष था, और भावनाएं उच्च भाग गईं, जिसने हमारे द्वारा देखी गई तीव्र प्रतिक्रियाओं में योगदान दिया हो सकता है।