De directeur van Palworld verduidelijkt AI -controverse, online problemen en misverstanden
Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we een diepgaande discussie met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld's ontwikkelaar, Pocketpair. Na zijn toespraak getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', deelde Buckley inzichten in de uitdagingen die Palworld geconfronteerd werd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die Pocketpair heeft ontkracht en de aanklager heeft zich teruggetrokken. Hij raakte ook aan de onverwachte rechtszaak inbreuk op Nintendo, wat een verrassing was voor de studio.
We hebben enkele hoogtepunten uit ons gesprek behandeld in kortere artikelen, maar gezien de diepte van Buckley's inzichten in Pocketpair's Community Management, publiceren we het volledige interview hier. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in specifieke onderwerpen, kun je Buckley's gedachten vinden over de mogelijkheid dat Palworld naar de Nintendo Switch 2 komt, de reactie van de studio op het label "Pokemon with Guns", en of Pocketpair zou kunnen worden verkregen bij de verstrekte links.
Dit interview is licht bewerkt voor duidelijkheid:IGN: Laten we beginnen met de rechtszaak die u in uw GDC -talk hebt genoemd. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om het spel bij te werken en verder te gaan?
John Buckley: De rechtszaak heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of verder te gaan met ontwikkeling. Het is meer een constante aanwezigheid die het moreel van het bedrijf beïnvloedt. Natuurlijk gaat het om advocaten en die aan de top, maar het heeft ons ontwikkelingsproces niet direct beïnvloed.
IGN: Je leek het 'Pokemon met wapens' label in je toespraak te niet leuk vinden. Kun je uitleggen waarom?
BUCKLEY: Velen denken dat we met dat concept zijn begonnen, maar dat was niet ons doel. We werden geïnspireerd door Ark: Survival evolueerde en wilden iets creëren met meer automatisering en persoonlijkheid in de wezens, vergelijkbaar met wat we leuk vonden aan Ark en onze vorige game, Craftopia. Het label 'Pokemon With Guns' kwam na onze eerste trailer, en hoewel het pakkend is, vertegenwoordigt het onze game niet nauwkeurig.
IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo aanzienlijk van start ging. Denk je dat het label 'Pokemon with Guns' een rol heeft gespeeld?
BUCKLEY: Absoluut, het was een grote factor. Maar wat ons stoort, is wanneer mensen aannemen dat dat is wat de game is zonder het te spelen. We geven er de voorkeur aan dat mensen het een kans geven voordat ze een mening vormen.
IGN: Als je een andere naam zou kunnen kiezen, wat zou dat dan zijn?
BUCKLEY: Misschien zoiets als "Palworld: het is zoals Ark Meets Factorio en Happy Tree Friends." Het is misschien niet zo pakkend, maar het weerspiegelt meer onze visie.
IGN: U besprak ook de kritiek die Palworld AI-gegenereerde kunst gebruikte. Hoe heeft dit invloed op uw team?
BUCKLEY: Het was een enorme klap, vooral voor onze kunstenaars, met name onze PAL -conceptartiesten. Het is moeilijk om deze claims te weerleggen, vooral omdat ons team er de voorkeur aan geeft om uit de publieke belangstelling te blijven. We hebben een kunstboek uitgebracht om deze beschuldigingen te bestrijden, maar het had niet de impact waarop we hadden gehoopt.
IGN: Hoe bekijkt u de bredere online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media?
BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in onze primaire markten van Japan en China. Online spelgemeenschappen kunnen echter intens zijn, en hoewel we kritiek kunnen aanpakken, zijn doodsbedreigingen een andere zaak. Deze komen vaak voort uit frustraties over bugs, maar ze zijn meestal onlogisch. We werken onvermoeibaar om deze problemen op te lossen, en het is ontmoedigend wanneer onze inspanningen worden bereikt met dergelijke vijandigheid.
IGN: Denk je dat sociale media de laatste tijd negatiever zijn geworden?
BUCKLEY: Er is absoluut een trend waarbij mensen dingen zeggen om reacties te veroorzaken, die negativiteit kunnen voeden. Gelukkig heeft Palworld vooral vermeden verstrikt te raken in bredere sociale en politieke debatten, waardoor ze zich meer richt op gamegerelateerde feedback.
IGN: U merkte op dat de meerderheid van de kritiek uit het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat was?
BUCKLEY: Het is moeilijk om te bepalen, maar in Japan zijn de meningen over ons gesplitst. We richten ons op overzeese markten met een Japanse flair, die misschien niet goed bij iedereen past. De reactie van het westerse publiek kan te wijten zijn aan de timing en de aard van het spel.
Palworld -schermen
17 afbeeldingen
IGN: Is het onverwachte succes van Palworld veranderd hoe Pocketpair werkt of zijn toekomstplannen?
BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen beïnvloed, maar niet onze kernactiviteiten. We nemen meer ontwikkelaars en kunstenaars in om de ontwikkeling te versnellen, maar onze bedrijfscultuur blijft grotendeels ongewijzigd.
IGN: Verwacht je dat Palworld lange tijd het ondersteunen van Palworld?
BUCKLEY: Palworld gaat nergens heen. We weten niet zeker welke vorm het in de toekomst zal aannemen, maar we zijn toegewijd aan het verkennen van andere projecten zoals Craftopia.
IGN: Er was een misverstand over een partnerschap. Kun je verduidelijken?
BUCKLEY: Ja, mensen denken vaak dat we eigendom zijn van Sony, wat niet waar is. We werken met Aniplex en Sony Music op Palworld als een IP, maar we zijn niet eigendom van hen.
IGN: Zou Pocketpair ooit overwegen te worden overgenomen?
BUCKLEY: Onze CEO zou het nooit toestaan. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet zijn eigen ding.
IGN: Zie je Pokémon als een concurrent?
BUCKLEY: Niet echt. Ons publiek en spelsystemen zijn heel anders. We richten ons meer op games zoals Nightingale en Enshrouded, die meer op Palworld lijken.
IGN: Zou je Palworld ooit op de Nintendo Switch uitbrengen?
BUCKLEY: Als we het zouden kunnen optimaliseren voor de schakelaar, zouden we dat doen. We wachten op de specificaties voor de Switch 2, maar we zijn optimistisch over het krijgen van het op meer handhelds.
IGN: Welke boodschap zou je geven aan degenen die Palworld verkeerd begrijpen zonder het te spelen?
BUCKLEY: Ik denk dat veel verkeerd begrijpen wat de game is gebaseerd op nieuws en drama. Ik moedig ze aan om het te spelen, zelfs al een uur. We overwegen een demo om mensen te helpen het spel voor zichzelf te ervaren. We zijn niet het 'louche en scummy' -bedrijf dat sommigen denken dat we zijn; We zijn gewoon gefocust op het maken van geweldige games.
IGN: Hoe denk je na over het succes van Palworld en de gaming -industrie in 2024?
Buckley: Vorig jaar was buitengewoon voor games, met titels als Palworld, Helldivers 2 en Black Myth: Wukong behaalde een ongekend succes. Het was een gek jaar en de emoties liepen hoog, wat mogelijk heeft bijgedragen aan de intense reacties die we zagen.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4