Dyrektor Palworld wyjaśnia kontrowersje AI, problemy online i nieporozumienia
W zeszłym miesiącu na konferencji programistów Game (GDC) przeprowadziliśmy dogłębną dyskusję z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa dla programisty Palworld, PocketPair. Po swojej rozmowie zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop” Buckley powiedział wgląd w wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które PocketPair obalił, a oskarżyciel wycofał się. Dotknął także nieoczekiwanego procesu o naruszenie patentu z Nintendo, co było zaskoczeniem dla studia.
Omówiliśmy kilka najważniejszych wydarzeń z naszej rozmowy w krótszych artykułach, ale biorąc pod uwagę głębię wglądu Buckleya w zarządzanie społecznością PocketPair, publikujemy pełny wywiad tutaj. Dla osób zainteresowanych konkretnymi tematami można znaleźć przemyślenia Buckleya na temat możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokemon with Guns” oraz czy PocketPair może zostać nabyty na dostarczonych linkach.
Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:IGN: Zacznijmy od pozwu, o którym wspomniałeś w rozmowie GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze?
John Buckley: Pozew nie utrudnił aktualizacji gry ani kontynuowania rozwoju. To bardziej stała obecność, która wpływa na morale firmy. Oczywiście dotyczy to prawników i osób na szczycie, ale nie wpłynęło to bezpośrednio na nasz proces rozwoju.
IGN: Wydawało się, że nie lubisz etykiety „pokemon z pistoletami” w rozmowie. Czy możesz wyjaśnić, dlaczego?
BUCKLEY: Wielu uważa, że zaczęliśmy od tej koncepcji, ale to nie był nasz cel. Zainspirowało nas Ark: Survival ewoluowało i chcieliśmy stworzyć coś z większą automatyzacją i osobowością w stworzeniach, podobnie jak w przypadku Ark i naszej poprzedniej gry Craftopia. Etykieta „Pokemon with Guns” pojawiła się po naszym pierwszym zwiastunie i chociaż jest chwytliwa, nie reprezentuje dokładnie naszej gry.
IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld tak znacząco wystartował. Czy uważasz, że wytwórnia „Pokemon with Guns” odegrała pewną rolę?
Buckley: Oczywiście, to był duży czynnik. Ale przeszkadza nam to, gdy ludzie zakładają, że tak właśnie jest gra bez jej gry. Wolelibyśmy, jak ludzie dają mu szansę przed utworzeniem opinii.
IGN: Gdybyś mógł wybrać innego pseudonim, co by to było?
Buckley: Być może coś w rodzaju „Palworld: To tak, jakby Ark spotyka Factorio i Happy Tree Friends”. To może nie być tak chwytliwe, ale bardziej odzwierciedla naszą wizję.
IGN: Omówiłeś także krytykę, że Palworld wykorzystał sztukę generowaną przez AI. Jak to wpłynęło na twój zespół?
Buckley: To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów, szczególnie naszych artystów koncepcyjnych PAL. Trudno jest obalić te roszczenia, zwłaszcza że nasz zespół woli pozostać z dala od opinii publicznej. Wydaliśmy książkę artystyczną w celu zwalczania tych oskarżeń, ale nie miało to wpływu, na który liczyliśmy.
IGN: Jak oglądasz szersze społeczności gier online i rolę mediów społecznościowych?
Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach Japonii i Chin. Jednak społeczności gier online mogą być intensywne i chociaż możemy poradzić sobie z krytyką, groźby śmierci są inną sprawą. Często wynikają one z frustracji z powodu błędów, ale zwykle są nielogiczne. Pracujemy niestrudzenie, aby rozwiązać te problemy, a to zniechęcające, gdy nasze wysiłki spełniają taką wrogość.
IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe stały się ostatnio bardziej negatywne?
Buckley: Zdecydowanie istnieje trend, w którym ludzie mówią rzeczy, aby wywołać reakcje, które mogą podsycać negatywność. Na szczęście Palworld najczęściej uniknął szerszych debat społecznych i politycznych, koncentrując się bardziej na opiniach związanych z grę.
IGN: Zauważyłeś, że większość krytyki pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak było?
Buckley: Trudno jest wskazać, ale w Japonii opinie o nas są podzielone. Koncentrujemy się na rynkach zagranicznych z japońskim stylem, który może nie pasować do wszystkich. Reakcja zachodniej publiczności mogła wynikać z terminu i natury gry.
Ekrany Palworld
17 zdjęć
IGN: Czy nieoczekiwany sukces Palworld zmienił sposób działania PocketPair lub jego przyszłe plany?
Buckley: Wpłynęło to na nasze przyszłe plany, ale nie nasze podstawowe działalność. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje w dużej mierze niezmieniona.
IGN: Czy przez długi czas spodziewasz się wspierania Palworld?
Buckley: Palworld nigdzie się nie wybiera. Nie jesteśmy pewni, jaką formę zajmie w przyszłości, ale jesteśmy w to zaangażowani, jednocześnie badając inne projekty, takie jak Craftopia.
IGN: Było nieporozumienie dotyczące partnerstwa. Czy możesz wyjaśnić?
Buckley: Tak, ludzie często myślą, że jesteśmy własnością Sony, co nie jest prawdą. Pracujemy z Aniplex i Sony Music na Palworld jako IP, ale nie jesteśmy przez nich własnością.
IGN: Czy PocketPair kiedykolwiek rozważa nabycie?
Buckley: Nasz CEO nigdy nie pozwoliłby na to. Ceni niezależność i robienie własnych rzeczy.
IGN: Czy postrzegasz Pokémon jako konkurent?
Buckley: Nie bardzo. Nasza publiczność i systemy gier są zupełnie inne. Koncentrujemy się bardziej na grach takich jak Nightingale i Enshrouded, które są bardziej podobne do Palworld.
IGN: Czy kiedykolwiek wydałbyś Palworld na Nintendo Switch?
Buckley: Gdybyśmy mogli to zoptymalizować pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. Czekamy, aby zobaczyć specyfikacje Switcha 2, ale jesteśmy optymistami, aby dostać go na kolejne przenośniki.
IGN: Jaką wiadomość dałbyś tym, którzy źle rozumiesz Palworld bez jej grania?
BUCKLEY: Myślę, że wielu źle rozumie, co jest oparte na wiadomościach i dramatach. Zachęcam ich do zagrania, nawet jeśli tylko przez godzinę. Rozważamy demo, które pomogą ludziom doświadczyć gry dla siebie. Nie jesteśmy firmą „obskurną i łomanową” niektórzy uważają, że jesteśmy; Po prostu skupiamy się na tworzeniu świetnych gier.
IGN: Jak zastanawiasz się nad sukcesem Palworld i branży gier w 2024 roku?
Buckley: W zeszłym roku był niezwykły w grach, z tytułami takimi jak Palworld, Helldivers 2 i Black Myth: Wukong osiągnął niespotykany sukces. To był szalony rok, a emocje były wysokie, co mogło przyczynić się do intensywnych reakcji, które widzieliśmy.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 6 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10