Nilinaw ng direktor ng Palworld ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa developer ng Palworld na si Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na ang Pocketpair ay nag -debunk at ang akusado ay naatras. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa paglabag sa patent mula sa Nintendo, na isang sorpresa sa studio.
Sakop namin ang ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling artikulo, ngunit binigyan ng lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, inilalathala namin ang buong pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mga tukoy na paksa, maaari kang makahanap ng mga saloobin ni Buckley sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Gun", at kung ang Pocketpair ay maaaring makuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Siyempre, nagsasangkot ito ng mga abogado at mga nasa tuktok, ngunit hindi ito direktang nakakaapekto sa aming proseso ng pag -unlad.
IGN: Parang hindi mo gusto ang label ng 'Pokemon with Guns' sa iyong usapan. Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?
Buckley: Maraming iniisip na nagsimula kami sa konsepto na iyon, ngunit hindi iyon ang aming layunin. Kami ay naging inspirasyon ng Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago at nais na lumikha ng isang bagay na may higit na automation at pagkatao sa mga nilalang, na katulad ng kung ano ang minahal namin tungkol sa Ark at ang aming nakaraang laro, Craftopia. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang ito ay kaakit -akit, hindi ito tumpak na kumakatawan sa aming laro.
IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit naging malaki ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokemon with Guns'?
Buckley: Ganap, ito ay isang malaking kadahilanan. Ngunit kung ano ang nakakagambala sa atin kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin ang mga tao na bigyan ito ng isang pagkakataon bago bumuo ng isang opinyon.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker, ano ito?
Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay tulad ng Ark na nakakatugon sa Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Maaaring hindi ito kaakit -akit, ngunit mas sumasalamin ito sa aming pangitain.
IGN: Napag-usapan mo rin ang pagpuna na ginamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan?
BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista. Mahirap tanggihan ang mga habol na ito, lalo na dahil mas pinipili ng aming koponan na manatiling labas ng mata. Nagpalabas kami ng isang art book upang labanan ang mga paratang na ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin.
IGN: Paano mo makikita ang mas malawak na mga pamayanan sa online gaming at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado ng Japan at China. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ng paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang maaari nating hawakan ang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay isa pang bagay. Ang mga ito ay madalas na nagmumula sa mga pagkabigo sa mga bug, ngunit karaniwang hindi sila makatwiran. Walang tigil kaming nagtatrabaho upang ayusin ang mga isyung ito, at masiraan ng loob kapag ang aming mga pagsisikap ay natutugunan ng naturang poot.
IGN: Sa palagay mo ba ay naging mas negatibo ang social media kamakailan?
Buckley: Tiyak na isang kalakaran kung saan sinasabi ng mga tao ang mga bagay upang ma -provoke ang mga reaksyon, na maaaring mag -gasolina ng negatibiti. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan na mahuli sa mas malawak na mga debate sa lipunan at pampulitika, na mas nakatuon sa feedback na nauugnay sa laro.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyon?
Buckley: Mahirap matukoy, ngunit sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati. Nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring hindi umupo nang maayos sa lahat. Ang reaksyon ng madla ng Kanluran ay maaaring dahil sa tiyempo at ang likas na katangian ng laro.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Nabago ba ang hindi inaasahang tagumpay ng Palworld kung paano nagpapatakbo ang PocketPair o sa mga plano sa hinaharap?
Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang aming pangunahing operasyon. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong form ang aabutin sa hinaharap, ngunit nakatuon kami dito habang ginalugad din ang iba pang mga proyekto tulad ng craftopia.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Oo, madalas na iniisip ng mga tao na pag -aari tayo ng Sony, na hindi totoo. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld bilang isang IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa mga laro tulad ng Nightingale at Enshrouded, na mas katulad sa Palworld.
IGN: Ilalabas mo ba ang Palworld sa Nintendo Switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga specs para sa Switch 2, ngunit maasahin kami tungkol sa pagkuha nito sa mas maraming mga handheld.
IGN: Anong mensahe ang ibibigay mo sa mga hindi pagkakaunawaan sa Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Sa palagay ko maraming hindi pagkakaunawaan kung ano ang laro batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito, kahit na isang oras lamang. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan ang laro para sa kanilang sarili. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya na iniisip natin na tayo; Nakatuon lang kami sa paggawa ng mahusay na mga laro.
IGN: Paano mo maipakita ang tagumpay ng Palworld at industriya ng gaming noong 2024?
Buckley: Noong nakaraang taon ay pambihirang para sa mga laro, na may mga pamagat tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Ito ay isang mabaliw na taon, at ang emosyon ay tumakbo nang mataas, na maaaring nag -ambag sa matinding reaksyon na nakita namin.
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10